Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
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Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
Gegenüber Polygon.com betonte Entwickler Sledgehammer Games, wie erbarmunglos das Energiesystem des vor kurzem enthüllten Shooters Call of Duty: WW2 werden soll. "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen", erläuterte Studio-Mitgründer Glen Schofield," du bist kein Superheld. Du kannst nicht nur rumstehen, diverse Kugeln einstecken, dich ducken und dann weiterschießen. Für uns ist es erfrischend...
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- hydro skunk 420
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Re: Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
CoD fängt also an mit Attributen zu arbeiten.
Jetzt wünsche ich mir mehr denn je einen CoD-Wandersimulator in den nächsten Jahren.
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Re: Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
Call of Duty: Survival Warfare.^^
Auto-Reg ist ja schon mal ein revolutionäres Konzept.
gilt aber wahrscheinlich eh nur für die Kampagne...
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gilt aber wahrscheinlich eh nur für die Kampagne...
- GamePrince
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Re: Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
Sehr gute Entscheidung. Hoffentlich versauen sie es nicht indem sie überall haufenweise Medi-packs verteilen.
Re: Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
Das lese ich aus der News *nicht so* heraus. Ich gehe eher vom Gegenteil aus.
Abwarten und Tee trinken
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Re: Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
Re: Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
Weil er halt auch von Teamkameraden und Squad-Mitgliedern spricht...
Das klingt für mich nach MP
Das klingt für mich nach MP
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Re: Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
Dann dürfte es wohl auch ein Klassensystem o.ä. geben, wenn die Sache mit der Munition so betont wird.
Re: Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
musst dann erstmal Bäume fällen um dir ne Keule zu craften , das wäre doch mal revolutionär im MP bei CODCryTharsis hat geschrieben: ↑28.04.2017 11:02 Call of Duty: Survival Warfare.^^
Auto-Reg ist ja schon mal ein revolutionäres Konzept.
gilt aber wahrscheinlich eh nur für die Kampagne...
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Re: Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
Call of Duty: Hyrule Warfare ?CryTharsis hat geschrieben: ↑28.04.2017 12:10Hoffentlich gehen die Waffen nicht so schnell kaputt.^^
- Konata1337
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Re: Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
Woah geil! Kommen jetzt auch noch LAN und Serverbrowser?
Re: Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
Ich kann mich noch erinnern, wie ich auf einer LAN im MP von CoD1 überrascht war, Medipacks zu sehen und alle meinten, die würde es auch im SP geben und ich darauf geschworen habe, dass es die nicht gibt und ich mich durch den SP gequält habe ohne je ein Medipack gesehen zu haben. Am Ende hat sich herausgestellt, dass es nur auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad keine Medipacks gibt, auf allen anderen schon.
Was ich damit sagen will? Das ich natürlich der Über-Pro bin, aber ich möchte auch auf das Argument eingehen, warum Auto-Reg eingeführt wurde. Es wird ja immer behauptet, dass der Wechsel von Medipack auf Auto-Reg eine Notwendigkeit gewesen ist, um die Flüßigkeit des Gameplays zu garantieren. Aber das sehe ich nicht so: Auto-Reg war für mich immer nur eine Ausrede für faules Gameplay-Design. Auch nach der großen Popularität von Auto-Reg gab es etliche Spiele, die bewiesen haben, das ein klassisches Health-Pool plus First-Aid sehr gut funktionieren und in der Regel eher eine Bereicherung des Gameplays ist und nicht eine Behinderung.
Und ich würde sogar soweit gehen und sagen, dass Auto-Reg im MP rein gar nichts zu suchen hat, in keinem Spiel. Der einzige Grund, warum soviele letzen Endes auf den Auto-Reg-Zug aufgesprungen sind, ist einfach nur der Mainstream, nichts anderes.
Was ich damit sagen will? Das ich natürlich der Über-Pro bin, aber ich möchte auch auf das Argument eingehen, warum Auto-Reg eingeführt wurde. Es wird ja immer behauptet, dass der Wechsel von Medipack auf Auto-Reg eine Notwendigkeit gewesen ist, um die Flüßigkeit des Gameplays zu garantieren. Aber das sehe ich nicht so: Auto-Reg war für mich immer nur eine Ausrede für faules Gameplay-Design. Auch nach der großen Popularität von Auto-Reg gab es etliche Spiele, die bewiesen haben, das ein klassisches Health-Pool plus First-Aid sehr gut funktionieren und in der Regel eher eine Bereicherung des Gameplays ist und nicht eine Behinderung.
Und ich würde sogar soweit gehen und sagen, dass Auto-Reg im MP rein gar nichts zu suchen hat, in keinem Spiel. Der einzige Grund, warum soviele letzen Endes auf den Auto-Reg-Zug aufgesprungen sind, ist einfach nur der Mainstream, nichts anderes.
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Re: Call of Duty: WW2: Bekommt Medikits statt Auto-Regeneration, "Man muss sich um jede einzelne Kugel sorgen"
Könnte sogar der erste Teil sein, den ich seit MW3 mal wieder spiele.
Versuche aber besser nicht zu euphorisch zu sein. Sie können auch diesen Teil immer noch vermasseln
Versuche aber besser nicht zu euphorisch zu sein. Sie können auch diesen Teil immer noch vermasseln