Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
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Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
Nach knapp zweijähriger Test- und Entwicklungsphase als Early-Access-Titel erscheint Battle Brothers am 24. März 2017 in der finalen Version auf Steam. Das rundenbasierte Strategie-Rollenspiel mit Permadeath vom Hamburger Eentwickler Overhype Studios soll durch vielschichtiges Management und viele Variationsmöglichkeiten beim Aufbau einer schlagkräftigen Truppe überzeugen. Die Nutzerreviews bei St...
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Re: Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
Tolles Spiel, aber wäre natürlich mal angebracht, dieses Spiel von einem deutschen Entwickler nach zwei Jahren auch mal in Deutsch anzubieten.
- Todesglubsch
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Re: Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
Stramme Leistung von einem deutschen Entwickler! Kann zwar verstehen, dass man mit English international mehr verdient, aber diese Missachtung der eigenen Community gegenüber hab ich so noch bei keinem anderen deutschen Studio gesehen. Na ja, da sie auf die Kohle aus dem deutschsprachigen Raum offenbar verzichten können, lass ich sie halt stecken.
Hab das Spiel wegen seiner tollen Atmosphäre zwar schon lange auf dem Schirm, aber sowas unterstütze ich nicht.
Hab das Spiel wegen seiner tollen Atmosphäre zwar schon lange auf dem Schirm, aber sowas unterstütze ich nicht.
- Everything Burrito
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Re: Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
ist nicht das erste deutsche spiel, zu dem es keine deutsche version gibt.
Re: Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
Ich kann zwar nachvollziehen, dass nicht jeder jede Sprache beherrscht aber Englisch sollten doch alle hinbekommen. Außerdem finde ich es vollkommen nachvollziehbar, dass Entwickler nicht auf deutsch veröffentlichen. Von den Einnahmen müssen vor allem Gehälter und Büroräume bezahlt werden und das kostet ordentlich. Ich habe nicht nachgeschaut aber halte es durchaus für realistisch, dass Spiele auf englisch Umsatzstärker sind.
- Todesglubsch
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Re: Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
Laut Erklärung werden die Texte teils prozentual generiert und eine Übersetzung (oder vielmehr: Ein Umwurf des bestehenden Systems) würde an die Budgetgrenzen des Teams stoßen.

Bei den anderen saß aber meistens ein nicht-deutscher Publisher dahinter, der nicht mehr abdrücken wollteEverything Burrito hat geschrieben: ↑12.03.2017 14:37 ist nicht das erste deutsche spiel, zu dem es keine deutsche version gibt.
Ich glaube das bezweifelt auch niemand. Es ist halt nur etwas traurig, wenn ein Entwickler nicht genug "Landesstolz" besitzt, um ihr Spiel zusätzlich zu englisch auch in ihrer Muttersprache anzubieten. Und grundsätzlich ist es traurig, wenn ein Entwickler nicht in der Lage ist ein Sprach- / Textsystem zu entwickeln, welches mit unterschiedlichen Sprachen und Grammatik klarkommt. Soweit ich informiert bin, entwickeln zumindest größere Studios bei sowas mit nem deutschen Template, denn wenn das Spiel mit der deutschen Grammatik klarkommt, dann klappen auch alle andere Sprachversionen. Hab ich zumindest mal gelesen.
Re: Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
Sry aber das sieht mega scheiße aus. Vor allem bei solchen Spielen will ich doch meine Einheiten sehen und nicht mit irgendwelchen Icons spielen.
Re: Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
Ich denke schon, dass sie in der Lage wären ein Sprach-/Textsystem zu entwickeln welches auch die deutsche Sprache unterstützt aber ob sich das lohnt ist ne andere Frage.
Mir ist es lieber sie stecken jeden Cent in das restliche Spiel.
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heretikeen
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Re: Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
I hear you. Tragisch, wenn die Devs auch im Jahr 2017 noch vollkommen überrascht davon sind, dass das Spiel ja auch noch übersetzt werden muss, huch!, das haben wir jetzt nicht berücksichtigt.Todesglubsch hat geschrieben: ↑12.03.2017 15:18 Und grundsätzlich ist es traurig, wenn ein Entwickler nicht in der Lage ist ein Sprach- / Textsystem zu entwickeln, welches mit unterschiedlichen Sprachen und Grammatik klarkommt.
Von Grammatik-Tools bin ich als Übersetzer immer herzlich wenig begeistert, da sich auch bei wirklich umfangreichen Projekten bisher immer gezeigt hat, dass es auch ohne gehen würde, solange nicht exzessiv mit zu beugenden Variablen herumjongliert wird und die Devs auf Übersetzbarkeit achten. Lieber ne vollständige Itemliste, die dafür länger ist, als diesen elenden "[x] [y] of [z]"-Blödsinn, nur weils im Original halt geht.
- Todesglubsch
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Re: Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
Joah... wenn man unendlich viel Zeit hat, kann man sich solche ausufernden Gegenstandslisten sicherlich antun. Wird natürlich toll, wenn man dann neue Gegenstände oder Attribute hinzupatcht und die zuständigen Übersetzer plötzlich für Stunden bezahlt werden müssen, statt für ne zehn-Minütige Arbeit.heretikeen hat geschrieben: ↑12.03.2017 16:40 Lieber ne vollständige Itemliste, die dafür länger ist, als diesen elenden "[x] [y] of [z]"-Blödsinn, nur weils im Original halt geht.
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BlackStone
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Re: Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
Zum ersten, es geht nicht um beherrschen, es geht einfach darum, dass viele sich über das Spielen auch entspannen wollen und da stellt eine nicht native Sprache immer einen Hemmschuh dar.OpiDeluxe hat geschrieben: ↑12.03.2017 14:46 Ich kann zwar nachvollziehen, dass nicht jeder jede Sprache beherrscht aber Englisch sollten doch alle hinbekommen. Außerdem finde ich es vollkommen nachvollziehbar, dass Entwickler nicht auf deutsch veröffentlichen. Von den Einnahmen müssen vor allem Gehälter und Büroräume bezahlt werden und das kostet ordentlich. Ich habe nicht nachgeschaut aber halte es durchaus für realistisch, dass Spiele auf englisch Umsatzstärker sind.
Klar ist es nachvollziehbar, aber dann ist für mich auch die Entscheidung deutschsprachiger Spieler nachvollziehbar, ihr Geld lieber in lokalisierte Produkte zu stecken.
Deutsch ist m.E. die zweit gefragteste Sprache im Spielebereich und gerade bei solchen Genres Umsatzträchtig. Eine solche Community im eigenen Land zu verprellen, halte ich für fragwürdig.



Re: Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
Wow, die Sätze werde ich mir merken, die passen so gut, die kann ich dann bei jeder Spielediskussion einbauen. Danke dafür!
Re: Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
Nachdem sie bereits 2015 angekündigt haben, dass es erstmal auf Englisch rauskommt glaub ich nicht das sie sehr überrascht sind. Aber stimmt schon die 12 wichtigsten EU Sprachen hätten sie schon ünterstützen können.heretikeen hat geschrieben: ↑12.03.2017 16:40 ...
I hear you. Tragisch, wenn die Devs auch im Jahr 2017 noch vollkommen überrascht davon sind, dass das Spiel ja auch noch übersetzt werden muss, huch!, das haben wir jetzt nicht berücksichtigt.
Re: Battle Brothers: Rundenbasiertes Fantasy-Taktik-Rollenspiel mit Permadeath verlässt die Early-Access-Phase
Die knapp 60 000 Verkäufe laut steamspy hätten sie im deutschsprachigen Raum erst mal machen müssen. Mit dem Nischenspiel ist es wichtiger die potentiellen Gesamtsteamnutzer anzusprechen und die würden mit only Deutsch vollständig ausgeschlossen. Während Englisch auf dem deutschen Markt auch noch zu verkäufen führt. Kann ich wirtschaftlich total nachvollziehen.BlackStone hat geschrieben: ↑12.03.2017 19:28
Zum ersten, es geht nicht um beherrschen, es geht einfach darum, dass viele sich über das Spielen auch entspannen wollen und da stellt eine nicht native Sprache immer einen Hemmschuh dar.
Klar ist es nachvollziehbar, aber dann ist für mich auch die Entscheidung deutschsprachiger Spieler nachvollziehbar, ihr Geld lieber in lokalisierte Produkte zu stecken.
Deutsch ist m.E. die zweit gefragteste Sprache im Spielebereich und gerade bei solchen Genres Umsatzträchtig. Eine solche Community im eigenen Land zu verprellen, halte ich für fragwürdig.
Ich finde es steckt sehr viel Liebe zum Detail drinnen und wurde wöchentlich gepacht, da ist es unrealistisch von einem 4 Mann Team zeitgleich eine zweite Sprachversion zu "verlangen". Das Angebot ist nunmal Englisch und das kann man annehmen oder nicht.
Aber das herummosern das die Grafik scheiße ist und es ja gefälligst Deutsch sein muss, geht mir dezent auf den Sack.
