No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
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No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
Hello Games hat das Update 1.1 "The Foundation" für No Man's Sky veröffentlicht (Change-Log). Mit dem Patch werden drei verschiedene Spielmodi eingeführt: Normal, Creative und Survival. Die bisherige Spielerfahrung ist unter dem Punkt "Normal" verfügbar. Eine Partie im Modus "Creative" erlaubt die Erkundung des Universums ohne Einschränkungen und ohne Ressourcen-Begrenzungen. Im Modus "Survival" ...
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flo-rida86
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Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
sehr schön wenigstens wurde der content patch so geliefert wie er angekündigt wurde.
wenn die wircklich einige gratis content patches bringen und alle so ein umfang haben und viel verbessern könnte aus dem spiel echt noch was werden.hätte echt gedacht da kommt so schnell nix selbst wie sie den patch angekündigt hatten.
wenn die wircklich einige gratis content patches bringen und alle so ein umfang haben und viel verbessern könnte aus dem spiel echt noch was werden.hätte echt gedacht da kommt so schnell nix selbst wie sie den patch angekündigt hatten.
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unknown_18
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Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
Hab nur kurz reingeguckt. Was mir aber direkt auffiel war, dass der Baumodus wirklich durchdacht aussieht und schon einige Objekte umfasst, sogar Decals, da kann man sich also schon mal etwas austoben. Mal sehen ob sie den noch weiter ausbauen werden. Gefällt mir jedenfalls gut wie sie ihn umgesetzt haben (spiele am PC mit PS4 Controller).
Wenn der Ersteindruck sich so weiter fortsetzt, sieht es für zukünftige Patches jedenfalls ordentlich aus und damit könnte NMS wirklich noch ein sehr gutes Spiel werden, trotz dem schlechten Start. Die Qualität des Patches scheint jedenfalls erst mal zu passen.
Wenn der Ersteindruck sich so weiter fortsetzt, sieht es für zukünftige Patches jedenfalls ordentlich aus und damit könnte NMS wirklich noch ein sehr gutes Spiel werden, trotz dem schlechten Start. Die Qualität des Patches scheint jedenfalls erst mal zu passen.
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Wuschel666
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Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
Der Patch macht bisher richtig Spaß. Wertet das Spiel um einiges auf und endlich hat man die Szene aus dem Trailer, wo man in ein System springt und plötzlich Piraten einen Frachter angreifen. Es sieht erstaunlich genau so aus 
Die Assets dafür waren wohl schon da.
Der Basenbau ist vielversprechend, aber ich finde aktuell keinen Planeten der schön genug ist, dass ich da wirklich bleiben will. Das mit dem Teleport find ich auch Klasse.
Wenn noch weitere so tolle Patches kommen wird dieses Spiel noch so richtig richtig gut werden. Das ganze Weltraum Feeling mit dem frei umherfliegen war ja von Anfang an grandios.
Freut mich sehr, dass Hallo Games doch weiter an NMS arbeitet, ich dachte wirklich schon da kommt nix mehr und habe gar nicht mehr damit gerechnet. Cool! Vielleicht wird man sich doch noch positiv an das Spiel erinnern.
Die Assets dafür waren wohl schon da.
Der Basenbau ist vielversprechend, aber ich finde aktuell keinen Planeten der schön genug ist, dass ich da wirklich bleiben will. Das mit dem Teleport find ich auch Klasse.
Wenn noch weitere so tolle Patches kommen wird dieses Spiel noch so richtig richtig gut werden. Das ganze Weltraum Feeling mit dem frei umherfliegen war ja von Anfang an grandios.
Freut mich sehr, dass Hallo Games doch weiter an NMS arbeitet, ich dachte wirklich schon da kommt nix mehr und habe gar nicht mehr damit gerechnet. Cool! Vielleicht wird man sich doch noch positiv an das Spiel erinnern.


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johndoe1741084
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Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
Ist echt ein krasser Content-Patch geworden.
Das komplette System ist angereichert und modifiziert worden.
Man braucht jetzt für verschiedene Ressourcen bestimmte Gerätschaften, z.B. für die blauen Kristalle nen modifizierten Laser, für bestimmte Farming-Pflanzen sowas wie nen Handschuh.
Grafik ist wieder besser geworden, dafür mehr Pop-Ins. Allerdings nur bestimmte Sachen, wie die EisenDolmen-Felder, die Weitsicht ist weiterhin beeindruckend, LoD weiterhin manchmal bissl kagge.
Ich hab auch den Survival-Mode mal angetestet, und holla die Waldfee... Jeder einzelne Schritt (wortwörtlich!!!) kostet bissl was vom Life-Support-Balken. War das erste Mal, daß ich PowerGel herstellen musste, da kein Thamium in Reichweite war. Rennen kann man komplett vergessen... Entscheidungen im Sekundentakt sobald man einen Schritt macht!!!
Da wäre fast ein neuer "Test"-Artikel fällig um das mal unter die Lupe zu nehmen.
...natürlich ohne die ursprüngliche Bewertung zu verändern, schließlich hat 4P eine traditionelle Philosophie.
Und das mein ich gar nicht despektierlich. Mit einem derartigen Vorgehen bin ich dann auch einverstanden.
Die blaue Konkurrenz steht mit ihren "Anzeige"-Artikeln, passend zum Sale/Neustart vermutlich schon in den Startlöchern.
ICH hoff jetzt nur noch, daß dieses Internet nun endlich still ist und wir endlich mal ein paar Fakten präsentiert bekommen.
Nachdem das ganze Drumherum leider interessanter wurde als das eigentliche Spiel, können wir diese Reise auch gerne noch beenden.... bevor Weihnachten ist und der dicke Mann mit roter Zipfelmütze Sean's Geheimnis mitnimmt zum Nordpol.
Das komplette System ist angereichert und modifiziert worden.
Man braucht jetzt für verschiedene Ressourcen bestimmte Gerätschaften, z.B. für die blauen Kristalle nen modifizierten Laser, für bestimmte Farming-Pflanzen sowas wie nen Handschuh.
Grafik ist wieder besser geworden, dafür mehr Pop-Ins. Allerdings nur bestimmte Sachen, wie die EisenDolmen-Felder, die Weitsicht ist weiterhin beeindruckend, LoD weiterhin manchmal bissl kagge.
Ich hab auch den Survival-Mode mal angetestet, und holla die Waldfee... Jeder einzelne Schritt (wortwörtlich!!!) kostet bissl was vom Life-Support-Balken. War das erste Mal, daß ich PowerGel herstellen musste, da kein Thamium in Reichweite war. Rennen kann man komplett vergessen... Entscheidungen im Sekundentakt sobald man einen Schritt macht!!!
Da wäre fast ein neuer "Test"-Artikel fällig um das mal unter die Lupe zu nehmen.
...natürlich ohne die ursprüngliche Bewertung zu verändern, schließlich hat 4P eine traditionelle Philosophie.
Und das mein ich gar nicht despektierlich. Mit einem derartigen Vorgehen bin ich dann auch einverstanden.
Die blaue Konkurrenz steht mit ihren "Anzeige"-Artikeln, passend zum Sale/Neustart vermutlich schon in den Startlöchern.
ICH hoff jetzt nur noch, daß dieses Internet nun endlich still ist und wir endlich mal ein paar Fakten präsentiert bekommen.
Nachdem das ganze Drumherum leider interessanter wurde als das eigentliche Spiel, können wir diese Reise auch gerne noch beenden.... bevor Weihnachten ist und der dicke Mann mit roter Zipfelmütze Sean's Geheimnis mitnimmt zum Nordpol.
Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
Ist es auf PC eigentlich immer noch so dass man für jede Aktion einen Button "gedrückt halten" muss damit sich was tut?
Dass hatte mich nämlich ziemlich genervt
Dass hatte mich nämlich ziemlich genervt
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
But in the end it doesn't even matter
- Linkin Park
RIP Chester :,(
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johndoe1741084
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Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
Hmm.. Bot or Not? Bin skeptisch geworden... Kann mir mal jmd. ne guude Seite sagen, wo der Stand der Technik aufgezeigt wird. Find nur Englische... und im Deutschen stell ich mir das recht schwerer vor. Bis auf solche Einzeiler eben. Sorry, falls du kein Bot bist, aber heutzuTage
Dennoch eine Antwort:
Nicht falsch verstehen... Da sind noch einige Dinge im Argen. Es ist ein Anfang...mehr nicht. Um die Sales abzugreifen und das WeihnachtsGeschäft nicht zu verpassen hammse alles richtig gemacht. Ich denk die PR wird jetzt von alleine rollen.
Und ja, im Inventar muss man den Button immer wieder aufs Neue betätigen.... mehrere Ressourcen kann man mit einem Knopfdruck farmen... witzigerweise.
Dennoch eine Antwort:
Nicht falsch verstehen... Da sind noch einige Dinge im Argen. Es ist ein Anfang...mehr nicht. Um die Sales abzugreifen und das WeihnachtsGeschäft nicht zu verpassen hammse alles richtig gemacht. Ich denk die PR wird jetzt von alleine rollen.
Und ja, im Inventar muss man den Button immer wieder aufs Neue betätigen.... mehrere Ressourcen kann man mit einem Knopfdruck farmen... witzigerweise.
Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
Gestern kurz reingeschaut. Da ich in diesem Spiel Nomade bin, ist das Basenbauen eher unintressant für mich. Ich hatte ja schon vor Patch 1.1 etliche Stunden Spass mit dem Spiel.
Auf was ich mich persönlich freuen würde:
-Raumschiffe bauen und das Aussehen mitbestimmen können. Vor dem Patch bin ich in etwa noch 5 Stunden von abgestürtzdem Schiff zu abgestürtzem Schiff geflogen, um ein 48 Slot-Schiff mit coolem Aussehen zu finden... Die Suche war nicht wirklich erfolgreich.
-Karten für Handelsrouten, wo man sieht welche Güter über welche Wege in einem Sonnensystem transportiert werden. Die Transportschiffe sollten dann überfallen werden können.
Ich hab keine Ahnung ob sowas überhaupt machbar ist mit dem jetzigen Spielsystem, wo viel zufällig generiert wird.
Auf was ich mich persönlich freuen würde:
-Raumschiffe bauen und das Aussehen mitbestimmen können. Vor dem Patch bin ich in etwa noch 5 Stunden von abgestürtzdem Schiff zu abgestürtzem Schiff geflogen, um ein 48 Slot-Schiff mit coolem Aussehen zu finden... Die Suche war nicht wirklich erfolgreich.
-Karten für Handelsrouten, wo man sieht welche Güter über welche Wege in einem Sonnensystem transportiert werden. Die Transportschiffe sollten dann überfallen werden können.
Ich hab keine Ahnung ob sowas überhaupt machbar ist mit dem jetzigen Spielsystem, wo viel zufällig generiert wird.
Genie und Wahnsinn liegen oft dicht beieinander... Sparsamkeit und Geiz auch
- Wardogleader
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Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
Also ehrlich das hatte ich schon vor dem Patch in rauen Mengen, da zuckelt man von einem Planeten zum nächsten nur um dann aus heiterem Himmel von Piraten überfallen zu werden. Hat mich immer kolosal genervt.Wuschel666 hat geschrieben:Der Patch macht bisher richtig Spaß. Wertet das Spiel um einiges auf und endlich hat man die Szene aus dem Trailer, wo man in ein System springt und plötzlich Piraten einen Frachter angreifen. Es sieht erstaunlich genau so aus
Die Assets dafür waren wohl schon da.
Aber das mit den Frachtern sieht mal richtig geil aus, ich muss da unbedingt mal wieder reingucken.

Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
Ist die Zielausrichtung des Spiels jetzt eine andere geworden?
Weil eigentlich war der Sinn ja nur die Mitte des Universums zu erreichen. Das kitzelte bei mir keine Regung hervor. Aber mit Basenbau und Handel...vielleicht noch richtigen Fraktionen und Quests...
Weil eigentlich war der Sinn ja nur die Mitte des Universums zu erreichen. Das kitzelte bei mir keine Regung hervor. Aber mit Basenbau und Handel...vielleicht noch richtigen Fraktionen und Quests...
- danke15jahre4p
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Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
murray hätte einfach nur sagen müssen "ja, ist geplant, vielleicht schaffen wirs aber nicht bis zum release" und das ganze pr-debakel inkl. lügnereivorwürfe wäre vermeidbar gewesen.
greetingz
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dOpesen has quit IRC (Connection reset by beer)
Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
So wird ein gutes Early Access gemacht. Jetzt schön Feature für Feature eingebaut und in 3 Jahren ist es dann Release fertig.
Ja das Vollpreis Early Access Programm der feuchte Traum der Publisher.
Ja das Vollpreis Early Access Programm der feuchte Traum der Publisher.
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johndoe1741084
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Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
Bot or Not....? .....anyone?
Blabla..Furzkissen.. geiles Spiel.. schon immer gewesen... AHHHHRG!... kaputter Totenschädel!
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- Alter Sack
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Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
Ist bei mir ähnlich. Der Basenbau ist für mich auch weniger interessant.Finkä hat geschrieben:Gestern kurz reingeschaut. Da ich in diesem Spiel Nomade bin, ist das Basenbauen eher unintressant für mich. Ich hatte ja schon vor Patch 1.1 etliche Stunden Spass mit dem Spiel.
Auf was ich mich persönlich freuen würde:
-Raumschiffe bauen und das Aussehen mitbestimmen können. Vor dem Patch bin ich in etwa noch 5 Stunden von abgestürtzdem Schiff zu abgestürtzem Schiff geflogen, um ein 48 Slot-Schiff mit coolem Aussehen zu finden... Die Suche war nicht wirklich erfolgreich.
-Karten für Handelsrouten, wo man sieht welche Güter über welche Wege in einem Sonnensystem transportiert werden. Die Transportschiffe sollten dann überfallen werden können.
Ich hab keine Ahnung ob sowas überhaupt machbar ist mit dem jetzigen Spielsystem, wo viel zufällig generiert wird.
Was mir aber auffiel ist das ich so gut wie kein Plutonium mehr finde ... überhaupt sind die ganzen Kristallstrukturen doch deutlich weniger als vorher (besser gesagt finde ich keine mehr). Mmmmhhh da muss ich mich wohl nochmal reinfuchsen.
Re: No Man's Sky: Update 1.1 "The Foundation" veröffentlicht: Drei Spielmodi, eigener Außenposten, Frachter und mehr
Nicht wirklich, du kannst durch Portale jederzeit deine Basen erreichen .. z.B. von einem Frachter aus.Finkä hat geschrieben:Gestern kurz reingeschaut. Da ich in diesem Spiel Nomade bin, ist das Basenbauen eher unintressant für mich. Ich hatte ja schon vor Patch 1.1 etliche Stunden Spass mit dem Spiel.
Die Frachter können wie die Basen gestaltet werden.
Aliens als Angestellte finde ich cool.
Zuletzt geändert von bohni am 28.11.2016 10:50, insgesamt 1-mal geändert.