Riot Games hat in Hinblick auf die eSports-Szene von League of Legends bekanntgegeben, dass sie weitere Schritte unternehmen wollen, um langfristig einen weltweiten eSport zu etablieren. In einem ausführlichen Statement über Fangemeinde, Wirtschaft und Stabilität schreiben sie: "Während wir uns auf 2017 und darüber hinaus vorbereiten, unternehmen wir weitere Schritte, um den besten 'LoL'-Spielern ...
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League of Legends - Teams und Spieler sollen an den eSports-Gewinnen beteiligt werden
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Re: League of Legends - Teams und Spieler sollen an den eSports-Gewinnen beteiligt werden
Das selbe System wie es bei der Dota 2 Weltmeisterschaft schon lange ist....
Die LOL Spieler waren immer stolz drauf das ihr Preispool nicht von der Community stammt - tja - jetzt machts Riot gleich nur um auch einen herzeigbaren Preispool zu erlangen ...!
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Re: League of Legends - Teams und Spieler sollen an den eSports-Gewinnen beteiligt werden
Liest sich so als ob noch abgeschöpft wird, bevor das Boot irgendwann sinkt.
Re: League of Legends - Teams und Spieler sollen an den eSports-Gewinnen beteiligt werden
Geht es dabei nicht um eine bessere Bezahlung für Teams und vor allem für Spieler?
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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Re: League of Legends - Teams und Spieler sollen an den eSports-Gewinnen beteiligt werden
Also wenn ich nicht ganz blind bin, steht da mehrmals, dass man diese und jene Skins anbieten wird, also noch mehr in Zukunft.greenelve hat geschrieben:Geht es dabei nicht um eine bessere Bezahlung für Teams und vor allem für Spieler?
Ich lese nur nirgendwo, dass da 100% (oder annähernd nach Abzug SK) an die "Partner" geht.
Also 50-75% der Einnahmen wandern in andere Taschen. Und gepushed werden die Verkäufe mit der "Zukunft von LoL".
Weiterhin die Gehälter der Profis durch die Spieler indirekt zu ermöglichen oder schlechte Zeiten damit auszugleichen, halte ich in diesem schnelllebigen Geschäft für wackelig. Ein gesundes Wachstum eines Ökosystems sieht für mich anders aus.
Mag vllt. eine zynische Sichtweise sein, aber ich lass mich gerne auf Logiklöcher hinweisen.
Re: League of Legends - Teams und Spieler sollen an den eSports-Gewinnen beteiligt werden
Jaja, lol ist auf dem absteigenden Ast, wird schon länger gesagt.douggy hat geschrieben:Liest sich so als ob noch abgeschöpft wird, bevor das Boot irgendwann sinkt.
Sieht aber wohl anders aus:
http://www.gamestar.de/spiele/league-of ... 02566.html
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Re: League of Legends - Teams und Spieler sollen an den eSports-Gewinnen beteiligt werden
Ich schrieb "Irgendwann". Da ich LoL nicht spiele, bin ich darauf auch nicht näher eingegangen.Kaaruzo hat geschrieben:Jaja, lol ist auf dem absteigenden Ast, wird schon länger gesagt.douggy hat geschrieben:Liest sich so als ob noch abgeschöpft wird, bevor das Boot irgendwann sinkt.
Sieht aber wohl anders aus:
http://www.gamestar.de/spiele/league-of ... 02566.html
Aber sagen wir mal so: ein neuer unliebsamer Patch oder irgendein New Holy Shit Game und dann können auch da die Spieler purzeln.
Re: League of Legends - Teams und Spieler sollen an den eSports-Gewinnen beteiligt werden
Ist soweit korrekt, und ich halte es auch nicht ideal, wenn die Spielefirma den Esport trägt, anstatt es Sponsoren gibt und der Wettbewerb finanziell gesünder dasteht, aber dennoch haben doch die Athleten mit der Änderung mehr Geld in der Tasche. Für deren Einkommen ist das doch eine Besserung. Mal unabhängig davon, woher das Geld stammt.douggy hat geschrieben:Also wenn ich nicht ganz blind bin, steht da mehrmals, dass man diese und jene Skins anbieten wird, also noch mehr in Zukunft.greenelve hat geschrieben:Geht es dabei nicht um eine bessere Bezahlung für Teams und vor allem für Spieler?
Ich lese nur nirgendwo, dass da 100% (oder annähernd nach Abzug SK) an die "Partner" geht.
Also 50-75% der Einnahmen wandern in andere Taschen. Und gepushed werden die Verkäufe mit der "Zukunft von LoL".
Weiterhin die Gehälter der Profis durch die Spieler indirekt zu ermöglichen oder schlechte Zeiten damit auszugleichen, halte ich in diesem schnelllebigen Geschäft für wackelig. Ein gesundes Wachstum eines Ökosystems sieht für mich anders aus.
Mag vllt. eine zynische Sichtweise sein, aber ich lass mich gerne auf Logiklöcher hinweisen.
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Re: League of Legends - Teams und Spieler sollen an den eSports-Gewinnen beteiligt werden
Korrekt. Für die Profis ein ordentlicher Vorteil.greenelve hat geschrieben:Ist soweit korrekt, und ich halte es auch nicht ideal, wenn die Spielefirma den Esport trägt, anstatt es Sponsoren gibt und der Wettbewerb finanziell gesünder dasteht, aber dennoch haben doch die Athleten mit der Änderung mehr Geld in der Tasche. Für deren Einkommen ist das doch eine Besserung. Mal unabhängig davon, woher das Geld stammt.douggy hat geschrieben:Also wenn ich nicht ganz blind bin, steht da mehrmals, dass man diese und jene Skins anbieten wird, also noch mehr in Zukunft.greenelve hat geschrieben:Geht es dabei nicht um eine bessere Bezahlung für Teams und vor allem für Spieler?
Ich lese nur nirgendwo, dass da 100% (oder annähernd nach Abzug SK) an die "Partner" geht.
Also 50-75% der Einnahmen wandern in andere Taschen. Und gepushed werden die Verkäufe mit der "Zukunft von LoL".
Weiterhin die Gehälter der Profis durch die Spieler indirekt zu ermöglichen oder schlechte Zeiten damit auszugleichen, halte ich in diesem schnelllebigen Geschäft für wackelig. Ein gesundes Wachstum eines Ökosystems sieht für mich anders aus.
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Re: League of Legends - Teams und Spieler sollen an den eSports-Gewinnen beteiligt werden
Ich erinnere mich, dass ich in der letzten Saison keine Zeit hatte, nach der Weltmeisterschaft limitierte Bilder zu kaufen. https://smurfstore.co/ Diese Seite hat mir sehr geholfen.