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No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die PlayStation-Marke

Verfasst: 16.09.2016 18:26
von 4P|BOT2
Bei der Tokyo Game Show hat Eurogamer mit Shuhei Yoshida (Präsident der Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios) über die Veröffentlichung von No Man's Sky gesprochen. Dabei kritisierte Yoshida die PR-Strategie von Sean Murray (Managing Director bei Hello Games), da er einige Features versprochen hätte, die nicht in der Verkaufsversion enthalten waren. Er sagte: "Ich kann einige der Kriti...

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Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 18:41
von Nuracus
“Ich bin die falsche Person“ ist gleichbedeutend mit “Ja, das hat uns riesig geschadet“ - eine andere Deutung ist gar nicht möglich.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 18:49
von Chibiterasu
Naja, sich zuerst an den Hype dranhängen und sich dann davon distanzieren wollen wenn es nicht klappt halte ich ehrlich gesagt für recht letztklassig. Sony war sicher nah genug am Entwickler dran um den Status des Spiels beurteilen zu können.

Ohne jetzt Hello Games komplett in Schutz nehmen zu wollen, kann mir gut vorstellen dass Sony auch auf einen Release gedrängt haben - schließlich kommt dieses Jahr ja recht wenig von ihnen raus.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 19:05
von Mentiri
Sony hat nun mit dem "kein Modsupport für F4" nun einen weiteren Fehltritt geleistet. Dann noch PS4 soll auf PC abzielen...
RIP Sony

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 19:05
von Hyeson
Chibiterasu hat geschrieben:Naja, sich zuerst an den Hype dranhängen und sich dann davon distanzieren wollen wenn es nicht klappt halte ich ehrlich gesagt für recht letztklassig. Sony war sicher nah genug am Entwickler dran um den Status des Spiels beurteilen zu können.

Ohne jetzt Hello Games komplett in Schutz nehmen zu wollen, kann mir gut vorstellen dass Sony auch auf einen Release gedrängt haben - schließlich kommt dieses Jahr ja recht wenig von ihnen raus.
Und das nach nur 5 Jahren.
Ganz ehrlich..hätte Sony denen noch ein Jahr gegeben wär das Spiel trotzdem nix.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 19:17
von Chibiterasu
Hyeson hat geschrieben:
Chibiterasu hat geschrieben:Naja, sich zuerst an den Hype dranhängen und sich dann davon distanzieren wollen wenn es nicht klappt halte ich ehrlich gesagt für recht letztklassig. Sony war sicher nah genug am Entwickler dran um den Status des Spiels beurteilen zu können.

Ohne jetzt Hello Games komplett in Schutz nehmen zu wollen, kann mir gut vorstellen dass Sony auch auf einen Release gedrängt haben - schließlich kommt dieses Jahr ja recht wenig von ihnen raus.
Und das nach nur 5 Jahren.
Ganz ehrlich..hätte Sony denen noch ein Jahr gegeben wär das Spiel trotzdem nix.
5?

Sean Murray hat zunächst die Engine alleine gebastelt.
Der reveal ist "erst" 2,5 Jahre vor Release gewesen - und Sony kam erst danach an Board (Vorstellung durch Sony auf der E3 2014).
Davor wurde das Team durch eine Überflutung der Büroräume ordentlich zurückgeworfen. Und es ist immer noch ein kleines Indieteam.

Bei The Last Guardian hat Sony ja auch scheinbar kein Problem das immer weiter zu verschieben.
Ich will jetzt die Versprechungen von Sean Murray nicht verteidigen aber Sony hat halt einen Titel gesehen, der auf der VGX ordentlich Hype generiert hat und dachte sich dann "da setzen wir uns doch ins gemachte Nest".

Dann wurde es nix und auf einmal hat man mit dem Spiel nicht mehr viel zu tun.
Das mag sogar stimmen - aber es zeugt nicht von viel Klasse von so einer hohen Position bei Sony.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 19:17
von JeffreyLebowski
hätten sie es für 15 - 20 Euros rausgehauen wär alles schick. Aber so hat man eben auch mehr erwartet als geliefert wurde.

Bild

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 19:18
von EllieJoel
Sean Murrays größtes Vorbild ist wohl Peter Molyneux.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 19:22
von -Scythe-
"because he sounded like he was promising more features in the game from day one"

Es klang nicht nur so. Er hat tatsächlich mehr versprochen als es ins Spiel geschafft hat. Und ich verwette kein Geld darauf, dass das Spiel dahingehend erweitert wird.

"It wasn't a great PR strategy, because he didn't have a PR person helping him....."

Das Gegenteil ist der Fall. Geschäftstechnisch war die PR ein voller Erfolg und Sony hat einiges an Gewinn gemacht. Wäre das Spiel als das verkauft worden was es ist, wären die Verkaufszahlen erheblich geringer gewesen. Darüber hinaus: Das ihm niemand geholfen hat bezweifle ich etwas. Sony muss als Publisher zumindest eine grobe Idee gehabt haben, was nun aktuell sich im Spiel befindet. Und eine solcher Hype entsteht selten ohne Budget.

Da sich die Kritiken auf Murray und Hello Games konzentrieren und Sony als Publisher weniger Gegenwind abbekommt, kann man sagen, dass Sony hier ziemlich gut dasteht. Hier und da einige Leute die sich beschweren, die aber nach kurzer Zeit wieder Still sind. Geschäftstechnisch sauber gemacht, nur nicht so prickelnd für den Endverbraucher.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 19:32
von Mojo8367
Ist es denn eine gesicherte Aussage dass Sony auf einen Release gedrängt hat.
Gibt es irgendwo eine Quelle in welcher ein Sony Mensch sagt, wir wollen unbedingt einen Release im Jahr 2016?
Oder ist das nur eine Vermutung weil es sich in der Branche ja meist so abspielt?

Genauso könnte man vermuten dass Hello Games noch Zeit bekommen hätte, wären sie an Sony herangetreten un hätten um Verschiebung gebeten, oder wie das halt auch immer funktioniert.

Ganz unschuldig sind aber sicherlich beide Parteien nicht (Hello Games und Sony).

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 19:35
von yoToBeN
Hyeson hat geschrieben: Und das nach nur 5 Jahren.
Ganz ehrlich..hätte Sony denen noch ein Jahr gegeben wär das Spiel trotzdem nix.
So einfach ist das nicht. Man darf z.B. nicht vergessen das Ende 2013 fast der komplette Entwicklungsfortschritt durch eine Überschwemmung zerstört wurde. Dazu kommt, dass sie erste für den PC entwickelten (wobei sie es auch hätten belassen sollen) und erst später für die PS4 (bei der sie ja auch lange Zeit Probleme hatten, bis sie endlich eine Lauffähige Version hatten).

@Topic
Für Hello Games wäre es wahrscheinlich am besten gewesen sie hätten sich erstmal auf die PC Version konzentriert und über Steam Early Access bisschen Geld verdient (später hätten sie ja auch den Early Access Dienst von Microsoft für die Xbox One nutzen können um den Konsolen Markt zu bedienen).

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 19:48
von Temeter 
Jep, Sony hat auch total nicht das Spiel in tausend Himmel gehypt, nur, um sich dann einen Dreck daran zu interessieren, was am Ende raus kommt. Total nicht ihre Schuld. :lol:

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 19:55
von Arnulf
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Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 19:57
von tormente
Chibiterasu hat geschrieben:Naja, sich zuerst an den Hype dranhängen und sich dann davon distanzieren wollen wenn es nicht klappt halte ich ehrlich gesagt für recht letztklassig. Sony war sicher nah genug am Entwickler dran um den Status des Spiels beurteilen zu können.

Ohne jetzt Hello Games komplett in Schutz nehmen zu wollen, kann mir gut vorstellen dass Sony auch auf einen Release gedrängt haben - schließlich kommt dieses Jahr ja recht wenig von ihnen raus.
Hast du nun irgendeine Grundlage für diese aus der Luft gegriffene Mutmaßung?

Ich wiederhole: Sony hat weder bei Entwicklung aktiv mitgewirkt, noch traten sie als Publisher auf.

Auch der zweite Teil ist untreffend. UC4, R&C, TLG, Alienation, PS VR: DC VR, Rigs, Until Dawn RoB, Super Star Dust VR.

Was hat denn MS so auf Lager im Jahr 2016? Quantum Break, ReCore... ich glaub das wars schon.

Re: No Man's Sky: Shuhei Yoshida von Sony über eine ungünstige PR-Strategie, fehlende Features und Auswirkungen auf die

Verfasst: 16.09.2016 20:01
von Liesel Weppen
yoToBeN hat geschrieben: So einfach ist das nicht. Man darf z.B. nicht vergessen das Ende 2013 fast der komplette Entwicklungsfortschritt durch eine Überschwemmung zerstört wurde.
Doch, es ist so einfach. 2013 ist lange her, aber auch weit danach wurden noch vollmundige Versprechungen abgeliefert, was alles möglich sein wird und nichts ist draus geworden.
Ausserdem interessiert es mich als Käufer nicht die Bohne, was die für Probleme hatten, mich interessiert nur, was ich kaufe. Un wenn Murray's Eltern gestorben wären, würde mich das auch nicht interessieren.

Die haben entweder absichtlich oder aus purer Dummheit einen Hypetrain erzeugt und mächtig befeuert, vorallem die letzten Monate vor Release, da war die Überschwemmung schon längst pase, den sie am Ende nicht ansatzweise erfüllen konnten.
Sorry, aber das ist sowas von Captain Obvious, wer da ein PR-Team braucht um sich von sowas abraten zu lassen, der sollte nochmal zurück auf die Waldorfgrundschule.