The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Antworten
Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149391
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Beitrag von 4P|BOT2 » 27.08.2016 19:13

Am kommenden Montag soll der Testserver zum "Update 12" für The Elder Scrolls Online gestartet werden, bevor das Update im Oktober auf die Live-Server aufgespielt wird. Es soll das letzte Spiel-Update für 2016 sein. Sämtliche Inhalte von Update 12 - inklusive "One Tamriel" - werden für alle Spieler kostenlos sein. Eines der zentralen Features von Update 12 ist "One Tamriel" - eine dynamische Stufe...

Hier geht es zur News The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Benutzeravatar
Todesglubsch
Beiträge: 9463
Registriert: 02.12.2010 11:21
Persönliche Nachricht:

Re: The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Beitrag von Todesglubsch » 27.08.2016 22:00

Levelscaling und Elder Scrolls. :roll:

johndoe702394
Beiträge: 619
Registriert: 20.11.2007 13:51
Persönliche Nachricht:

Re: The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Beitrag von johndoe702394 » 28.08.2016 09:51

Das Spiel läuft doch eh nicht mehr lange... Elder Scrolls und MMO funktioniert doch garnicht. Das ganze Leveling, Crafting usw. ist so verkorgst und kastriert nur um den Spieler länger bei Stange halten zu können.
Bethesda soll lieber die Ressourcen ins Elder Scrolls 6 stecken anstatt ein Update nach dem anderen für Tamriel Unlimited auszugeben.

KravenZ
Beiträge: 10
Registriert: 13.06.2016 13:20
Persönliche Nachricht:

Re: The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Beitrag von KravenZ » 28.08.2016 09:57

Radium1978 hat geschrieben:Das Spiel läuft doch eh nicht mehr lange... Elder Scrolls und MMO funktioniert doch garnicht. Das ganze Leveling, Crafting usw. ist so verkorgst und kastriert nur um den Spieler länger bei Stange halten zu können.
Bethesda soll lieber die Ressourcen ins Elder Scrolls 6 stecken anstatt ein Update nach dem anderen für Tamriel Unlimited auszugeben.
Wenn ich mich nicht irre, dann werden Elder Scrolls Online und die Hauptserie von zwei komplett unterschiedlichen Entwicklerteams entwickelt. Die eine Entwicklung beeinflusst also die andere gar nicht.

johndoe702394
Beiträge: 619
Registriert: 20.11.2007 13:51
Persönliche Nachricht:

Re: The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Beitrag von johndoe702394 » 28.08.2016 11:07

KravenZ hat geschrieben:
Radium1978 hat geschrieben:Das Spiel läuft doch eh nicht mehr lange... Elder Scrolls und MMO funktioniert doch garnicht. Das ganze Leveling, Crafting usw. ist so verkorgst und kastriert nur um den Spieler länger bei Stange halten zu können.
Bethesda soll lieber die Ressourcen ins Elder Scrolls 6 stecken anstatt ein Update nach dem anderen für Tamriel Unlimited auszugeben.
Wenn ich mich nicht irre, dann werden Elder Scrolls Online und die Hauptserie von zwei komplett unterschiedlichen Entwicklerteams entwickelt. Die eine Entwicklung beeinflusst also die andere gar nicht.
Jupp, das ist schon klar ;-)

Mit Ressourcen sind nicht nur Entwickelerteams gemeint, sondern auch Geldmittel.

Free-to-Play und MMO sind eine miese Kombination. Irgendwann entscheidet sich der Betreiber, den Dienst wegen nachlassender Nachfrage zu beenden und alles Geld, was du reingesteckt hast ist futsch. Und da Extrainhalte bei Free-to-Play generell teurer sind als Pay-2-Play, ist sowas immer besonders bitter. Viel schlimmer ist ja noch bei Tamriel Unlimited, das du das Spiel zum Vollpreis kaufen musst um dann festzustellen, das es nichts für einen ist obwohl es Free-to-Play ist.

Brauchst du da immernoch den dämlichen Code um einen Account erstellen zu können? Ich habe ja Gott sei Dank schon in der Beta festgestellt, daß TES und MMO nicht wirklich funktioniert.

Benutzeravatar
Nachtklingen
Beiträge: 650
Registriert: 21.07.2016 22:21
Persönliche Nachricht:

Re: The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Beitrag von Nachtklingen » 28.08.2016 12:21

Radium1978 hat geschrieben:Das Spiel läuft doch eh nicht mehr lange... Elder Scrolls und MMO funktioniert doch garnicht. Das ganze Leveling, Crafting usw. ist so verkorgst und kastriert nur um den Spieler länger bei Stange halten zu können.
Bethesda soll lieber die Ressourcen ins Elder Scrolls 6 stecken anstatt ein Update nach dem anderen für Tamriel Unlimited auszugeben.
Die Spielerzahlen sind richtig gut vor allem dank der Konsolen auch,mir persönlich gefällt es sehr gut fühlt sich wie ein waschechtes Elder Scrolls an und wer das crafting kritisiert hat vorher noch nie einen elder Scrolls Teil gespielt.
Bild

Benutzeravatar
Celephai
Beiträge: 150
Registriert: 29.08.2014 20:29
Persönliche Nachricht:

Re: The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Beitrag von Celephai » 28.08.2016 15:59

Radium1978 hat geschrieben:Viel schlimmer ist ja noch bei Tamriel Unlimited, das du das Spiel zum Vollpreis kaufen musst um dann festzustellen, das es nichts für einen ist obwohl es Free-to-Play ist.
Ja was denn nun? Ist es nen Vollpreis Titel oder nen Free-To-Play Titel, entscheide dich mal ;)
"Fortschritt ist wie eine Herde Schweine. Es hat etwas gutes, doch muss man sich nicht wundern, wenn alles voller Scheisse ist." -Zoltan

"Die Menschen lassen sich in zwei Kategorien einteilen, solche, die dauernd die Menschen in zwei Kategorien einteilen, und solche, die es nicht tun."

Benutzeravatar
MannyCalavera
Beiträge: 1156
Registriert: 07.07.2014 13:57
Persönliche Nachricht:

Re: The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Beitrag von MannyCalavera » 29.08.2016 08:35

Dieses One Tamirel Konzept gefällt mir leider überhaupt nicht.. Für mich stellt es in MMOs immer einen Reiz dar in das nächsthöhere Gebiet zu kommen. Wenn man wie in WoW mit Lvl10 über ein Lvl 45-50 Gebiet fliegt ist das schon ehrfurchtgebietend :D Das fällt dann bei Teso komplett weg und es ist egal wo ich hingehe, aller Gegner sind angepasst.. Schade!

Gerade nachdem das Spiel wirklich immer besser wurde, toller Support.

Benutzeravatar
Celephai
Beiträge: 150
Registriert: 29.08.2014 20:29
Persönliche Nachricht:

Re: The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Beitrag von Celephai » 29.08.2016 12:58

Ja, da stimme ich dir zu. Der Reiz stärker zu werden würde ja komplett wegfallen, der Einzige Vorteil durch eine höhere Stufe, sind ja dann die Skillpunkte und selbst die kann man ja wenn man Geschickt ist und weiß wo die zu finden sind rein per Himmelsscherben ergattern. So ganz durchblicken is da noch nicht. Was wenn ich mit Stufe 10 ne Rüstung bastel und die dann auf Golden mache? Bin ich dann gleichwertig mit jemanden der Stufe 50/160 ist und ne High-End Rüstung trägt?
"Fortschritt ist wie eine Herde Schweine. Es hat etwas gutes, doch muss man sich nicht wundern, wenn alles voller Scheisse ist." -Zoltan

"Die Menschen lassen sich in zwei Kategorien einteilen, solche, die dauernd die Menschen in zwei Kategorien einteilen, und solche, die es nicht tun."

Benutzeravatar
Celephai
Beiträge: 150
Registriert: 29.08.2014 20:29
Persönliche Nachricht:

Re: The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Beitrag von Celephai » 29.08.2016 23:01

Also nach der Mainquest ist bisher nichts Skaliert, ja sicher die Verliese Skalieren schon immer, aber die Silber und Gold Gebiete Skalieren nicht komplett.
Aber es hat auch was gutes, wie oft haben die Gegner nicht mal was fallengelassen weil ich zu hoch war, das war schon ein wenig frustrierend.
Aber das Argument, dass man mit Freunden Questen kann die um einiges niedriger sind zieht nicht. Dann meiner Erfahrung nach befinden sich Spieler die die Quest schon abgeschlossen haben sehr häufig sowieso in einer anderen Instanz. Voraussetzung wäre also, dass beide Spieler die jeweilige Quest noch offen haben.
"Fortschritt ist wie eine Herde Schweine. Es hat etwas gutes, doch muss man sich nicht wundern, wenn alles voller Scheisse ist." -Zoltan

"Die Menschen lassen sich in zwei Kategorien einteilen, solche, die dauernd die Menschen in zwei Kategorien einteilen, und solche, die es nicht tun."

Benutzeravatar
MannyCalavera
Beiträge: 1156
Registriert: 07.07.2014 13:57
Persönliche Nachricht:

Re: The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Beitrag von MannyCalavera » 30.08.2016 15:24

Bayonetta hat geschrieben: Allerdings macht mir das spiel ohne abo aufgrund des fehlenden Crafting bags keinen spaß, 13 Euro im Monat aber zu zahlen nur damit mich das Looten nicht in den Wahnsinn treibt ist es mir auch nicht wert.
Du hast doch nur einen 10% Bonus, wenn Du ESO Plus zahlst. Aber Crafting generell gibts auch ohne Abo, oder?

Benutzeravatar
MannyCalavera
Beiträge: 1156
Registriert: 07.07.2014 13:57
Persönliche Nachricht:

Re: The Elder Scrolls Online - Details zum Update 12 und zu "One Tamriel"; Testserver startet Montag

Beitrag von MannyCalavera » 30.08.2016 16:32

Bayonetta hat geschrieben: Crafting ja, ich rede aber von dem Crafting bag

Das ist eine Tasche die du bei einem ESO Plus abo bekommst, dort wandern alle Crafting Materialien rein auf die du jederzeit von überall zugriff hast, ohne das sie dein Bankfach oder deine Normale Tasche blockieren.

Mein Bankfach hat sich beim Abo von 110 vollen Plätzen auf etwa 20 volle veringert und ich musste nie mehr zu Bank um irgendwelche Materlien einzulagern weil mein Inventar plötzlich voll ist, das hat das spiel einfach ungemein angenehmer gemacht.

Das hat einfach das Erkunden der welt angenehmer gemacht, alles was mit Crafting zu tun hat wandert Automatisch in diese Seperate Tasche, im normalen Inventar landen nur noch Ausrüstung usw.

Aber wie gesagt ist mir das Feature dann doch kein Abo wert, 13€ für ne Tasche ist einfach zu viel monatlich, ich hoffe das man sie irgendwann Separat freischalten kann.
Ah ok, sorry. Das "Bag" habe ich komplett überlesen :oops:
Verständlich, das wärs mir auch nicht wert.

Antworten