Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide stehen bereit

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4P|BOT2
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Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide stehen bereit

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die PC-Version von Deus Ex: Mankind Divided hat mit einigen technischen Macken und Schwierigkeiten zu kämpfen - allerdings nicht auf allen Systemen. Aufgrund dieser Probleme liegt die aktuelle Nutzer-Bewertung des Spiels bei Steam auf dem Niveau "Ausgeglichen" (64 Prozent der 3.942 Nutzerreviews sind positiv). In vielen Reviews wird von Performance-Problemen, Abstürzen und sonstigen Bugs berichtet...

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johndoe1197293
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von johndoe1197293 »

Gut so.
Die sollten auch unbedingt einen slider für die Schärfe-Darstellung einbauen.
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DonDonat
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von DonDonat »

Ich verstehe nicht so richtig wieso die Performance so schlecht ist: andere Spiele laufen bei besserer Optik und weiteren Arealen mit mehr FPS (bei mir 3440x1440 auf hohen Einstellungen mit ca. 45FPS)...

Abstürze hatte ich bisher noch nicht aber schon ein paar Bugs.

Eventuell wird das Ganze ja mit DX12 besser x)
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But in the end it doesn't even matter
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Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p)
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) »

Da merkt man dann erst, wie gut eigentlich die Engine eines witcher 3 oder auch die Frostbite ist.
.
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casanoffi
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von casanoffi »

Dass man für maximale Details potente Hardware benötigt, ist ja jetzt nichts neues. Und dass Kantenglättung eine der größten Ressourcen-Fresser ist, ebenfalls nicht.

Abstürze und erwähnenswerte Bugs hatte ich noch nicht. Läuft mit stabilen 60fps.

Es geht aber um die Diskrepanz zwischen den Angaben des Herstellers bezüglich minimalen und empfohlenen Systemvorraussetzungen.

Mein Rechner entspricht nahezu exakt den empfohlenen Vorraussetzungen - und ich bewege mich fast bei allen Einstellungen zwischen niedrigen und mittleren Einstellungen, um 60fps halten zu können.

Keine Ahnung, wie es denen ergeht, die wirklich mit den minimalen Vorraussetzungen daherkommen.

Mich würde interessieren, wer die minimalen Vorraussetzungen erfüllt und das Ding überhaupt starten kann.
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casanoffi
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von casanoffi »

Ryan2k6 hat geschrieben:Da merkt man dann erst, wie gut eigentlich die Engine eines witcher 3 oder auch die Frostbite ist.
Die Frostbite War schon immer hervorragend optimiert.
Aber der Witcher hatte die ersten Wochen und Monaten auch zu kämpfen. Der lief auch erst zufriedenstellend, nachdem es unzählige Patches von CDPR und Nvidia gab ;)
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Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p)
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) »

Es geht darum, dass zwischen den Anforderungen und dem Ergebnis eine Lücke klafft. Für das was man am Ende sieht, sind die Anforderungen zu hoch. Ein Witcher 3 hat auch hohe Anforderungen, da ist das Ergebnis aber auch deutlich ansehnlicher in meinen Augen.

Das macht ja das Spiel nicht schlecht, und vielleicht wird das ja (auch mit DX12) noch besser. Ändert aber nichts daran, dass hier noch Luft nach oben vorhanden ist.

Mit niedrigen bzw. mittleren Einstellungen, sieht es fast schlechter aus als HR und das lief jederzeit rund!
.
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no need no flag olulz
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von no need no flag olulz »

Es gibt Mikrotransaktionen? haha nicht im Ernst.
Amp`
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von Amp` »

Ich fand bei den Streams, die ich mir so angeschaut hab, vor allem die Charaktermodelle relativ altbacken. Die Hauptfiguren gehen noch aber sobald es Nebencharaktere oder NPCs sind, siehts merkwürdig grob und kantig aus, da wird wohl auch DX 12 nichts dran ändern können.
Mentiri
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von Mentiri »

no need no flag olulz hat geschrieben:Es gibt Mikrotransaktionen? haha nicht im Ernst.
Aber so wie bei Dead Space 3. Man braucht sie nicht, es wird nicht darauf hingewiesen, noch ist es in irgendeinerweise aufdringlich.
Verstehe nicht, wieso die Leute sich daran mal wieder aufhängen.
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Culgan
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von Culgan »

Mentiri hat geschrieben:
no need no flag olulz hat geschrieben:Es gibt Mikrotransaktionen? haha nicht im Ernst.
Aber so wie bei Dead Space 3. Man braucht sie nicht, es wird nicht darauf hingewiesen, noch ist es in irgendeinerweise aufdringlich.
Verstehe nicht, wieso die Leute sich daran mal wieder aufhängen.
Weil sowas nicht in ein Vollpreisspiel gehört ganz einfach. Ein schleichender und widerlicher Prozess der Gewinnmaximierung, der sich in Vollpreisspiele einnistet und nicht ignoriert werden sollte.
Wortgewandt
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von Wortgewandt »

Aber der Witcher hatte die ersten Wochen und Monaten auch zu kämpfen. Der lief auch erst zufriedenstellend, nachdem es unzählige Patches von CDPR und Nvidia gab
Totaler Unsinn. The Witcher 3 hatte ab und an ein Questbug und zahlreiche Glitches. Die generelle Perfomance der Engine war von Anfang an sehr gut bis hervorragend. Es gab sehr selten FPS-Einbrüche am PC.
johndoe1197293
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von johndoe1197293 »

Ryan2k6 hat geschrieben:Es geht darum, dass zwischen den Anforderungen und dem Ergebnis eine Lücke klafft. Für das was man am Ende sieht, sind die Anforderungen zu hoch. Ein Witcher 3 hat auch hohe Anforderungen, da ist das Ergebnis aber auch deutlich ansehnlicher in meinen Augen.
In meinen nicht. Das was MD z.B. an Lichteffekten auf die Beine stellt erfordert nunmal eine gewisse Leistung. Was jedoch absolut übertrieben ist, ist der VRAM Hunger des Spiels.

Ryan2k6 hat geschrieben:Mit niedrigen bzw. mittleren Einstellungen, sieht es fast schlechter aus als HR und das lief jederzeit rund!
2x nope. HR hatte zum Release performancetechnisch auch ganz schön zu kämpfen und MD läuft mit niedrigen, mittleren Einstellungen auch auf alten Kisten sauber. Wie bei jedem grafisch anspruchsvolleren Titel der letzten Zeit gibt es halt die eine oder andere Einstellung, die die frames in den Keller gehen lässt.
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casanoffi
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von casanoffi »

Ryan2k6 hat geschrieben:Mit niedrigen bzw. mittleren Einstellungen, sieht es fast schlechter aus als HR und das lief jederzeit rund!
MD läuft auch rund - ich erreiche stabile 60fps.
Dabei kann ich die Texturen sogar sehr hoch stellen (dank den 4 GB VRAM).
Nur den Rest muss ich komplett runterdrehen.

Und damit sieht es auf gar keinen Fall fast schlechter ("fast" ?) aus als HR (mit maximalen Details!).

Wortgewandt hat geschrieben:
Aber der Witcher hatte die ersten Wochen und Monaten auch zu kämpfen. Der lief auch erst zufriedenstellend, nachdem es unzählige Patches von CDPR und Nvidia gab
Totaler Unsinn. The Witcher 3 hatte ab und an ein Questbug und zahlreiche Glitches. Die generelle Perfomance der Engine war von Anfang an sehr gut bis hervorragend. Es gab sehr selten FPS-Einbrüche am PC.
Was heißt hier "totaler Unsinn"?

Wenn ich sehe, was die Patches von CDPR und NVidia über Monate hin weg noch rausholen konnten, dann kann man nun wirklich nicht behaupten, dass es zum Release optimiert war.

Ich sagte ja nicht, dass es schlecht lief (also gar kein Vergleich zur Dawn Engine von Deus Ex), aber zufriedenstellend war es für mich definitiv nicht zum Release.
Auch hier klaffte eindeutig eine Lücke zwischen den minimalen/empfohlenen Systemvoraussetzungen und dem, was man mit dieser Hardware auch tatsächlich erreichen konnte.

Ergo, das Spiel hatte durchaus zu kämpfen, bis es wirklich optimal lief.


Ein bisschen differenzieren darf man schon - oder hatte ich mit meiner Aussage Dein Götzenbild angepinkelt? :wink:
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no need no flag olulz
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Re: Deus Ex: Mankind Divided - PC-Version hat technischen Macken und Abstürzen zu kämpfen; erster Patch und Tuning-Guide

Beitrag von no need no flag olulz »

Mentiri hat geschrieben:
no need no flag olulz hat geschrieben:Es gibt Mikrotransaktionen? haha nicht im Ernst.
Aber so wie bei Dead Space 3. Man braucht sie nicht, es wird nicht darauf hingewiesen, noch ist es in irgendeinerweise aufdringlich.
Verstehe nicht, wieso die Leute sich daran mal wieder aufhängen.
Versuchst du etwa gerade, Dead Space 3 als positives Beispiel heranzuziehen?

Für mich ist das schon ein Problem. Eigentlich wollte ich mir die GOTY dann schon irgendwann holen, aber jetzt bin ich mir nicht mehr so sicher.
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