Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
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Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
Streaming-Dienste wie Twitch erfreuen sich nicht nur großer Beliebtheit unter den Fans von Live-Übertragungen, sondern sollen auch einen spürbaren Einfluss auf die Verkaufszahlen von Spielen haben. Das behauptet zumindest Twitchs Datenanalyst Danny Hernandez in einem entsprechenden Blogbeitrag (via PC Gamer). Bei Titeln wie The Culling oder Punch Club, wo es zudem spezielle Events wie das Mitbesti...
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- danke15jahre4p
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Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
werbung sorgt für verkäufe? das gibts doch nicht! 
ich denke nintendo wird aber dennoch mit zugehaltenen ohren dastehen und mit den füßen auf den boden stampfen.
greetingz
ich denke nintendo wird aber dennoch mit zugehaltenen ohren dastehen und mit den füßen auf den boden stampfen.
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dOpesen has quit IRC (Connection reset by beer)
Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
Ich war jetzt auch ganz irritiert.leifman hat geschrieben:werbung sorgt für verkäufe? das gibts doch nicht!
Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
Dieser Beitrag ist nicht zufällig wegen der aktuellen Bestochener-Blogger-Geschichte aufgetaucht? :wink:
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
Ich kenne auch einen Speziallist der die Qualität eines Spiels davon abhängig macht wie viele es zu release auf Twitch Streamen. Aber wer hätte gedacht das eine Marktpresenz zu erkäufen führt. Ohne Youtube wäre Minecraft vermutlich nie so durchgestartet.
Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
Wie ist das eigentlich bei den Streamern und dem Sponsoring durch Spielcodes oä., können/müssen/sollen die das irgendwo in ihren Streams kenntlich machen? Mir ist bis jetzt bei den wenigsten, weder großen noch kleinen, Streamern groß aufgefallen dass die ihre Werbung auch als solche kenntlich machen.
Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
Wenn sie einfach nur die Codes kriegen und verteilen aber selbst gar nix bekommen, dann ist das auch net gesponsert.Amp` hat geschrieben:Wie ist das eigentlich bei den Streamern und dem Sponsoring durch Spielcodes oä., können/müssen/sollen die das irgendwo in ihren Streams kenntlich machen? Mir ist bis jetzt bei den wenigsten, weder großen noch kleinen, Streamern groß aufgefallen dass die ihre Werbung auch als solche kenntlich machen.
- Sir Richfield
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Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
Hmm, Punchclub...
Machen die Mehreinnahmen durch Twitch jetzt etwa die "Verluste" durch unlizensierte Kopien wett, oder doch nicht?
Ich hätte da gerne einen Vergleich mit Inside, das wohl Denuvo benutzt und wie bekloppt gestreamt wird.
Das muss ja dann theoretisch weggehen wie geschnitten Brot.
Edit: Hoffentlich deutlicher gemacht, dass ich hämisch sein will.
Machen die Mehreinnahmen durch Twitch jetzt etwa die "Verluste" durch unlizensierte Kopien wett, oder doch nicht?
Ich hätte da gerne einen Vergleich mit Inside, das wohl Denuvo benutzt und wie bekloppt gestreamt wird.
Das muss ja dann theoretisch weggehen wie geschnitten Brot.
Edit: Hoffentlich deutlicher gemacht, dass ich hämisch sein will.
Zuletzt geändert von Sir Richfield am 15.07.2016 19:15, insgesamt 2-mal geändert.
- danke15jahre4p
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Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
verluste durch unlizenzierte kopien?Sir Richfield hat geschrieben:Hmm, Punchclub...
Machen die Mehreinnahmen durch Twitch jetzt die Verluste durch unlizensierte Kopien wett oder?
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- Sir Richfield
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Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
Hmm? Wollte nur darauf anspielen, dass tinybuild da auch mit Zahlen "hausieren" gegangen ist.
http://tinybuild.com/punch-club-has-bee ... lion-times
Mit dem Fazit, dass wir voll die Guten sind - WENN man das Spiel in Deutsch anbietet.
Oder so...
Sie lassen bewusst ein wenig offen, ob sie sich über die 300.000 Verkäufe freuen oder über die 1.6 Mio unlizensierter Kopien ärgern.
Disclosure: Habe Punch Club bei YouTubern gesehen und für mich entschieden, dass ich mit den paar Flashspielen ähnlichem Hintergrund ausreichend bedient bin.
http://tinybuild.com/punch-club-has-bee ... lion-times
Mit dem Fazit, dass wir voll die Guten sind - WENN man das Spiel in Deutsch anbietet.
Oder so...
Sie lassen bewusst ein wenig offen, ob sie sich über die 300.000 Verkäufe freuen oder über die 1.6 Mio unlizensierter Kopien ärgern.
Disclosure: Habe Punch Club bei YouTubern gesehen und für mich entschieden, dass ich mit den paar Flashspielen ähnlichem Hintergrund ausreichend bedient bin.
- danke15jahre4p
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Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
ja, nur das du unlizenzierte kopien mit faktisch einhergehenden verlusten gleichsetzt, hat mich jetzt nur ein wenig verwundert.
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dOpesen has quit IRC (Connection reset by beer)
- Sir Richfield
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Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
Ja, ich glaube, ich hätte meinen Sarkasmus an der Stelle beißender und damit einfacher zu erkennen gestalten können.
Ich bin bei der Frage nach wie vor irgendwo genau in der Mitte: Heiße unlizensierte Kopien nicht generell gut, mag Leute nicht, die das als Geschäftsmodell sehen, mag aber auch, bei aller Nachvollziehbarkeit der Emotionen, nicht das Verhalten der Publisher und Entwickler, unter anderem weil mich das am Ende persönlich betrifft.
In dem Zusammenhang wundert mich halt (oder auch nicht), dass ich keine Jubelstürme der Publisher vernehme bei allen Spielen, die Denuvo einsetzen.
Die müssten sich ja, den Aussagen der Jahrzehnte zufolge, automatisch deutlich besser verkaufen.
Und gute Absatzzahlen werden selten zurückgehalten.
Ich bin bei der Frage nach wie vor irgendwo genau in der Mitte: Heiße unlizensierte Kopien nicht generell gut, mag Leute nicht, die das als Geschäftsmodell sehen, mag aber auch, bei aller Nachvollziehbarkeit der Emotionen, nicht das Verhalten der Publisher und Entwickler, unter anderem weil mich das am Ende persönlich betrifft.
In dem Zusammenhang wundert mich halt (oder auch nicht), dass ich keine Jubelstürme der Publisher vernehme bei allen Spielen, die Denuvo einsetzen.
Die müssten sich ja, den Aussagen der Jahrzehnte zufolge, automatisch deutlich besser verkaufen.
Und gute Absatzzahlen werden selten zurückgehalten.
Zuletzt geändert von Sir Richfield am 15.07.2016 19:17, insgesamt 1-mal geändert.
- danke15jahre4p
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Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
den sarkasmus habe ich echt überlesen, dein gesamtpost ist so gelesen dann noch runder.
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dOpesen has quit IRC (Connection reset by beer)
- Sir Richfield
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Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
Lektor ist informiert, Korrekturanforderung ist raus.
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Re: Twitch: Live-Übertragungen sollen spürbaren Einfluss auf Verkaufszahlen von Spielen haben
Warum müssen sie sich deutlich besser verkaufen, damit der Einsatz von Denuvo gerechtfertigt war? Nur weil ein paar Heinis meinen, dass jeder Pirat ein Käufer gewesen wäre? Nicht, dass man hier überhaupt Schlüsse ziehen könnte, dass mehr Verkäufe unbedingt auf den Schutz zurückzuführen sindSir Richfield hat geschrieben:In dem Zusammenhang wundert mich halt (oder auch nicht), dass ich keine Jubelstürme der Publisher vernehme bei allen Spielen, die Denuvo einsetzen.
Die müssten sich ja, den Aussagen der Jahrzehnte zufolge, automatisch deutlich besser verkaufen.
Und gute Absatzzahlen werden selten zurückgehalten.

