Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
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Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Der Schaden des Sekundärschussmodus von McCree wird demnächst reduziert, damit er Gegner mit vielen Lebenspunkten (wie Tanks) nicht mehr so schnell ausschalten kann. Außerdem wird gerade getestet, ob man die Überlebensfähigkeiten oder das Schadenspotenzial von D.Va verbessern könne, erklärte Jeff Kaplan (Game Director) in einem Interview mit Eurogamer. Auch Widowmaker würden sie im Auge behalten. ...
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Kein Nerf an Bastion oder am Turm von Torbjorn? 
Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Ach was. Einfach etwas mehr die Antihelden ggen die einsetzen und gut ist.
Blizz soll lieber mal die Hitboxen "entnooben". In dem Video sieht man sehr gut, wie lächerlich groß die Hitbox der Köpfe eigendlich ist. Ab Minute 2 sieht man das perfekt
https://www.youtube.com/watch?v=_UU8jqxAiHQ
Blizz soll lieber mal die Hitboxen "entnooben". In dem Video sieht man sehr gut, wie lächerlich groß die Hitbox der Köpfe eigendlich ist. Ab Minute 2 sieht man das perfekt
https://www.youtube.com/watch?v=_UU8jqxAiHQ
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johndoe1841603
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Bringt auf manchen Maps recht wenig wenn sie dann noch von einem Reinhardt und Mercy beschützt bzw gebufft werden.Mentiri hat geschrieben:Ach was. Einfach etwas mehr die Antihelden ggen die einsetzen und gut ist.
Blizz soll lieber mal die Hitboxen "entnooben". In dem Video sieht man sehr gut, wie lächerlich groß die Hitbox der Köpfe eigendlich ist. Ab Minute 2 sieht man das perfekt
https://www.youtube.com/watch?v=_UU8jqxAiHQ
Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Du kommst also mit Teamplay. Wenn die Gegner zusammen arbeiten, dann muss man das auch als eigenes Team. Aber das ist bei Randoms natürlich schwerer. Wenn man nicht als Team zusammenarbeiten kann, dann schnell weg und nen neues Match suchen. Ganz einfach.
Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Bastion ist zwar Fragwürdig aber ok so wie er ist. Probleme am Turm von Torbjörn seh ich nur in der extremen range selbst durch die schmalsten ecken und die nicht vorhandene Turnrate (instant)Sarkasmus hat geschrieben:Kein Nerf an Bastion oder am Turm von Torbjorn?
Das Badminton Spiel ist ja mal Fetzig
Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Naja, wenn du 2 Spieler brauchst, um einen einzelnen Feind ohne jedes Teamplay auszuschalten, dann könnt an den Beschwerden schon was dran sein. :wink:Mentiri hat geschrieben:Du kommst also mit Teamplay. Wenn die Gegner zusammen arbeiten, dann muss man das auch als eigenes Team. Aber das ist bei Randoms natürlich schwerer. Wenn man nicht als Team zusammenarbeiten kann, dann schnell weg und nen neues Match suchen. Ganz einfach.
Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Dann erklär mir mal wie man, einer Reinhartd-Mercy-Bastion-Torbjörn Combo knacken soll?Ich kann es dir sagen, gibt nämlich keineMentiri hat geschrieben:Du kommst also mit Teamplay. Wenn die Gegner zusammen arbeiten, dann muss man das auch als eigenes Team. Aber das ist bei Randoms natürlich schwerer. Wenn man nicht als Team zusammenarbeiten kann, dann schnell weg und nen neues Match suchen. Ganz einfach.
Das Problem was ich mit dem Turm von Torbjörn hab, obwohl ich selber viel Torbjörn spiele, ist nicht die Range des Turms sondern seine Zielschnelligkeit.Kalzifer hat geschrieben:Bastion ist zwar Fragwürdig aber ok so wie er ist. Probleme am Turm von Torbjörn seh ich nur in der extremen range selbst durch die schmalsten ecken und die nicht vorhandene Turnrate (instant)Sarkasmus hat geschrieben:Kein Nerf an Bastion oder am Turm von Torbjorn?
Das Badminton Spiel ist ja mal Fetzig
Der hat dich, gefühlt, innerhalb von 1-2 Sekunden im Visier und ballert dann auf dich und das finde ich persönliche, gehört generft.
Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Witziger weise hatte ich das Glück gegen genau sowas mal angehen zu müssen und um so mehr Glück, da mein Team genau wusste was zu tun war. Wir hatten Mei, Reinhardt, Pharah, nen Heiler und noch was. Während Mei die Eiswand benutzt hat, um die Sicht zu blockieren sind wir nah ran. Während Reinhardt und sein Gefolge das Feuer kurz auf sich gelenkt hat, hat Pharah im Chaos den Feind umflogen und von oben beschossen. Der feindliche Reinhard konnte nicht mehr alles abblocken und das hat gereicht um sie zu überrennen.
Zuletzt geändert von Mentiri am 10.06.2016 16:34, insgesamt 1-mal geändert.
- SethSteiner
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Ich bin auch der Meinung, dass die Hitboxen eher problematisch sind. Wenn ich die Wiederholung anschaue und dann sehe, dass ich eigentlich gar nicht getroffen wurde aber trotzdem ins Nirvana geschickt wurde, wirkt das ziemlich befremdlich. Ansonsten gefällt mir Overwatch ziemlich gut, auch wenn es genauso armselig in Hinsicht auf Umfang ist wie Battlefront, wenn nicht mehr aber es ist schön, anders als in Battlefront, mich tatsächlich um meine Leute kümmern zu dürfen. Ich bin ja waschechter Mercy Spieler und ich bin einfach verdammt gern Doktor 
Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Wahrscheinlich nutzen 90% der Spieler den "Schnelles Spiel" Button und für den sollte standardmäßig eine 60er Tickrate eingestellt seinebenfalls auf 60 angehoben werden könnte, wenn mehr Spieler die entsprechende Option in den benutzerdefinierten Spielen ausprobieren würden.
Halte ich für eher unwahrscheinlich: klar ist auch der Ping eine wichtige Sache, aber wenn der Client 2/3 wenigerTick-Rate hat dann liegen solche Fehler an der Kombination von nicht optimalen Ping und stark asynchronen Tick-Rates...Kaplan sagte weiter, dass die meisten "Kills hinter einer Ecke" mit der Latenz und nicht mit der Tickrate zusammenhängen würden.
Ansonsten hab ich schon so viele Bastion Memes gesehen, dass ich mich ernsthaft frage wieso man den Charakter nicht etwas ballancen will? Weniger Reichweite oder längere Nachladezeit und schon wäre das Problem etwas entschärft.
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
But in the end it doesn't even matter
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RIP Chester :,(
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Das mit hinter die Ecke sterben hat auch was mit den Hitboxen zu tun. Im zweiten Post ist nen Video dazu
Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Yep, waschechte Konsolen-Hitboxen:SethSteiner hat geschrieben:Ich bin auch der Meinung, dass die Hitboxen eher problematisch sind. Wenn ich die Wiederholung anschaue und dann sehe, dass ich eigentlich gar nicht getroffen wurde aber trotzdem ins Nirvana geschickt wurde, wirkt das ziemlich befremdlich. Ansonsten gefällt mir Overwatch ziemlich gut, auch wenn es genauso armselig in Hinsicht auf Umfang ist wie Battlefront, wenn nicht mehr aber es ist schön, anders als in Battlefront, mich tatsächlich um meine Leute kümmern zu dürfen. Ich bin ja waschechter Mercy Spieler und ich bin einfach verdammt gern Doktor
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- SethSteiner
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Re: Overwatch: Kommende Helden-Anpassungen und Ranglistenspiele; höhere Client-Tickrate hängt von Testläufen ab
Das ist echt böse, wenn Overwatch auf dem PC kompetativ länger gespielt werden soll, sollten sie das denke ich schnell patchen.Temeter hat geschrieben:Yep, waschechte Konsolen-Hitboxen:SethSteiner hat geschrieben:Ich bin auch der Meinung, dass die Hitboxen eher problematisch sind. Wenn ich die Wiederholung anschaue und dann sehe, dass ich eigentlich gar nicht getroffen wurde aber trotzdem ins Nirvana geschickt wurde, wirkt das ziemlich befremdlich. Ansonsten gefällt mir Overwatch ziemlich gut, auch wenn es genauso armselig in Hinsicht auf Umfang ist wie Battlefront, wenn nicht mehr aber es ist schön, anders als in Battlefront, mich tatsächlich um meine Leute kümmern zu dürfen. Ich bin ja waschechter Mercy Spieler und ich bin einfach verdammt gern Doktor
https://www.youtube.com/watch?v=_UU8jqxAiHQ

