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Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 11:57
von 4P|BOT2
Ab morgen wird für das Rollenspiel Fallout 4 die Mod-Unterstützung auf der Xbox One verfügbar sein. Das hat Bethesda Softworks laut Gamespot im Rahmen eines Live-Streams verkündet. Damit wird es möglich sein, Inhalte auf der Microsoft-Konsole zu nutzen, die am PC mit dem Creation Kit (Editor) erstellt wurden.Allerdings gibt es ein paar Einschränkungen zu beachten: Zum einen darf die Dateigröße der...
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Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 12:04
von Bedameister
Bin sehr gespannt wie gut das funktioniert, vor allem in Bezug auf die Performance.
Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 12:43
von Andarus
Es wird nur vorausgewählte Mods geben.
D.h.:
Keine Nude-Mods(HD BodyMesh/Texture-Mods)
Keine HD-TexturePacks
Nichts mit lizensiertem Zeug
Nichts mit Gewalt, Nacktheit oder Politischem Zeug was M$/$ony nicht mögen. (BoS=>Nazi/SS Overhaul)
Natürlich keine großen Mods/Overhauls welche F4SE erfordern
Also Mods auf Konsole ist eher Community-DLC als richtiges Modding. Es wird sich auf paar kleine Tweaks/Fixes und Spielereien beschränken. Mit dem 2GB Limit und den abgeschalteten Achivements wird das viele auch gar nicht interessieren.
Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 13:15
von shinji_SLITSCAN
Andarus hat geschrieben:Es wird nur vorausgewählte Mods geben.
Quelle?
Steht ja leider nichts von im 4players-Bericht.
Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 13:20
von casanoffi
shinji_SLITSCAN hat geschrieben:Andarus hat geschrieben:Es wird nur vorausgewählte Mods geben.
Quelle?
Steht ja leider nichts von im 4players-Bericht.
Gut, ich
glaube nicht, dass es anders der Fall sein wird.
Wäre ja auch technisch gar nicht möglich, irgendwelche Overhauls etc. wird es hier nicht geben können.
Außerdem werden sowohl Bethesda als auch Microsoft hier eine Hand drauf haben müssen, wenn Mods offiziell in das Programm integriert sein werden.
Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 14:13
von humb0rt
Andarus hat geschrieben:... Mit dem 2GB Limit und den abgeschalteten Achivements wird das viele auch gar nicht interessieren.
Würde ich nicht direkt sagen. Nach den Trailern die ich gesehen habe bekommt man zum Beispiel Mods mit denen man viel mehr Gegenstände im Baumodus zur Verfügung hat. Evtl wird sogar die Bauobergrenze ausgehebelt?
Neue Waffen, Npcs, Questlines und neue Ortschaften sind auch möglich.
Eine Mod wurde für XBox vorgestellt, mit der kann man (quasi) überall im Ödland seine Siedlung errichten. Nice!
Meine größte Hoffnung sind ein paar tweaks für den Survival Modus. Die Enwtickler sind villt so zufrieden mit Ihrer Version, dass sie sie so lassen. Aber ein paar Mods für nicht ganz so frustresistente Spieler werden sie wohl zulassen, hoffe ich. Sowas wie nen tragbaren Schlafsack, oder ne wiederauffüllbare Flasche
Ich finds sowieso geil, dass sies überhaupt machen! Mods auf der Konsole! Endlich! Freut euch doch ma statt zu unken!

Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 14:32
von sourcOr
Andarus hat geschrieben:Es wird nur vorausgewählte Mods geben.
D.h.:
Keine Nude-Mods(HD BodyMesh/Texture-Mods)
Keine HD-TexturePacks
Nichts mit lizensiertem Zeug
Nichts mit Gewalt, Nacktheit oder Politischem Zeug was M$/$ony nicht mögen. (BoS=>Nazi/SS Overhaul)
Natürlich keine großen Mods/Overhauls welche F4SE erfordern
Also Mods auf Konsole ist eher Community-DLC als richtiges Modding. Es wird sich auf paar kleine Tweaks/Fixes und Spielereien beschränken. Mit dem 2GB Limit und den abgeschalteten Achivements wird das viele auch gar nicht interessieren.
Also so wie ich das verstanden habe, kann jeder seine Mod für die ONE verfügbar machen, sofern sie überhaupt darauf läuft. Die Mods können aber
nachträglich gemeldet werden und dann schauen Bethesda da nochmal drüber. Also ja: Nude-Mods, Copyright-Verstöße sind tabu. Kann man
hier auch nachlesen.
Achievements sind afaik auch auf PC deaktiviert, wenn man Mods benutzt.
Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 15:14
von Gast
Keine Nude Mods? Ich bin raus.
Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 15:42
von MesseNoire
sourcOr hat geschrieben:
Achievements sind afaik auch auf PC deaktiviert, wenn man Mods benutzt.
Kannst aber durch eine Mod (

) wieder aktivieren.
Irgendwie liest sich das schon ernüchternd. Ich sehe schon, wie Bethesda dann bei den ersten großen Total Conversions schön den Finger draufhält.

Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 15:47
von NewRaven
Natürlich werden auch Texture-Packs möglich sein. Die Grenze von 2 GB erklärt sich dadurch, dass die BSA-Dateien (das sind Archive, in denen alle Resourcen einer Mod liegen, ähnlich wie eine Zip-Datei) nicht größer als knapp 2 GB sein dürfen. Das ist auf dem PC auch nicht anders - nur darf man dort die Dateien als Modder halt auch ungepackt ausliefern. Die Lösung wird ganz einfach sein, die Mod in mehrere Teile aufzusplitten und somit ist das Problem bei Texturpacks recht einfach gelöst. Bei Projekten, die auch noch einen eigentlichen Mod-Inhalt haben, müsste man dann halt mit Dummy-ESPs arbeiten, aber da auch das möglich ist, steht selbst großen TCs (Total Conversions) nicht wirklich etwas im Wege - von technischen Limitierungen durch die Konsole abgesehen.
Ähnlich unproblematisch ist es auch mit Gameplay-Overhauls. Der Grund, warum viele davon derzeit noch F4SE benötigen, ist, weil sie in ihren Grundzügen schon (mittels FO4Edit) entstanden sind, bevor der offizielle Editor (das Construction Kit) veröffentlicht wurde. Somit waren die Möglichkeiten Papyrus (die "Scriptsprache" von FO4 und Skyrim) effektiv nutzen zu können noch deutlich eingeschränkter. Um dem entgegen zu wirken, wurden viele Funktionen in den Script Extender integriert um sie schon verfügbar zu haben. Das heißt aber keineswegs, dass man nicht, so man denn möchte, eine große Schnittmenge davon auch mit reinen Papyrus-Funktionen umsetzen könnte. Freilich nicht alles, aber genug um auch große, umfangreiche und auch deutlich gameplayverändernde Mods zu ermöglichen.
Was halt wirklich wegfällt, sind Dinge die zwingend F4SE oder andere externe Tools brauchen, Mods, die von Bethesda/Sony/MS aufgrund ihres Inhalts nicht erwünscht sind und Mods, die einfach die Plattform überlasten. Da bleibt aber noch eine ganze Menge übrig.
Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 16:44
von smooth666
NewRaven : spielen die Konsoleros dann mit 5 Fps bis ihre Konsole abraucht diese Texturmods. Ms will sich diesen Shitstorm bestimmt nicht geben wenn Tausende Konsolen eingeschickt werden weil sie deswegen durch gebrannt sind.
Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 16:44
von _Semper_
NewRaven hat geschrieben:Der Grund, warum viele davon derzeit noch F4SE benötigen, ist, weil sie in ihren Grundzügen schon (mittels FO4Edit) entstanden sind, bevor der offizielle Editor (das Construction Kit) veröffentlicht wurde.
derzeit überlegen die modder eher,
immer f4se einzubinden, nur um konsolenspieler von ihren mods fernzuhalten. die drehen nämlich gerade bisschen am rad und meinen, ein recht auf mods zu haben.
I've been threatened because "I paid for the damn game, I have the right to use that mod!"
There has even been a poll on bethesda.net posted by console players that modders who refuse to release for console should be permabanned.
Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 16:48
von casanoffi
_Semper_ hat geschrieben:I've been threatened because "I paid for the damn game, I have the right to use that mod!"
There has even been a poll on bethesda.net posted by console players that modders who refuse to release for console should be permabanned.
Hammer

Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 16:53
von Hyeson
_Semper_ hat geschrieben:NewRaven hat geschrieben:Der Grund, warum viele davon derzeit noch F4SE benötigen, ist, weil sie in ihren Grundzügen schon (mittels FO4Edit) entstanden sind, bevor der offizielle Editor (das Construction Kit) veröffentlicht wurde.
derzeit überlegen die modder eher,
immer f4se einzubinden, nur um konsolenspieler von ihren mods fernzuhalten. die drehen nämlich gerade bisschen am rad und meinen, ein recht auf mods zu haben.
I've been threatened because "I paid for the damn game, I have the right to use that mod!"
There has even been a poll on bethesda.net posted by console players that modders who refuse to release for console should be permabanned.
Die Leute sind halt absolute Vollpfosten.
Dafür muss man aber kein Konsolenspieler sein. Das schaffen genügend Leutz auch so.
Re: Fallout 4: Mod-Unterstützung ab morgen auf Xbox One - mit Einschränkungen
Verfasst: 30.05.2016 16:55
von NewRaven
smooth666 hat geschrieben:NewRaven : spielen die Konsoleros dann mit 5 Fps bis ihre Konsole abraucht diese Texturmods. Ms will sich diesen Shitstorm bestimmt nicht geben wenn Tausende Konsolen eingeschickt werden weil sie deswegen durch gebrannt sind.
Fallout 4 verwendet auch so schon Texturen von 512-2048px Auflösung. Inwieweit die Konsolen da noch Luft nach oben haben - keine Ahnung. Aber es würde mich sehr wundern, wenn die Firmen sich die Mühe machen würden, die Mods nach so etwas zu scannen. Du könntest in dem Fall ja auch ganz "nebenbei" die Performance in den Keller bringen, indem du du deine Mod mit einer 4K Textur auslieferst, die halt häufig verwendet wird, was zur Folge hötte, dass man jede Mod vorher ins Detail prüfen müsste. Die Mühe wird sich von vornherein niemand machen. Wahrscheinlich würden solche Mods dann schlicht verschwinden, wenn sie gemeldet werden. Durchbrennen wird da wohl garnichts, das Spiel wird halt im schlimmsten Fall mit 2 FPS laufen oder abschmieren.
_Semper_ hat geschrieben:
derzeit überlegen die modder eher,
immer f4se einzubinden, nur um konsolenspieler von ihren mods fernzuhalten. die drehen nämlich gerade bisschen am rad und meinen, ein recht auf mods zu haben.
Also ganz Allgemein haben sie natürlich ein Recht darauf, zu bestimmen, wie ihre Mods verwendet werden. Und nach den Versuchen, mit Mods der Community eine recht unverschämte Menge Geld zu verdienen, kann ich die Grundskepsis schon verstehen.
Allerdings: dann sollen sie ihre Mods halt einfach nicht auf Bethesda.net veröffentlichen. Problem gelöst. Eine unnötige Abhängigkeit zu einem externen Tool herzustellen, quasi als "DRM", welches an sich aber nicht benötigt wird, wird sich ziemlich sicher nicht durchsetzen.