Not a Hero: Creative und Studio Director sprechen über die Entstehung der Super-Snazzy-Edition

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Not a Hero: Creative und Studio Director sprechen über die Entstehung der Super-Snazzy-Edition

Beitrag von 4P|BOT2 » 24.05.2016 07:40

Wie für das ebenfalls heute auf Xbox One erscheinende OlliOlli2 veröffentlicht Publisher Team 17 auch zu Not a Hero ein weiteres Video: Creative Director John Ribbins und Studio Director Simon Bennett blicken darin auf die Entwicklung der Super-Snazzy-Edition zurück, die dem Spiel drei Levels mit jeweils vier Nebenmissionen sowie zusätzliche Gegner hinzufügt. Zum ersten Mal spielt man außerdem Bu...

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