Tales of Berseria - Anfang 2017 in Europa; Switch Blast, Skit-System und weitere Charaktere vorgestellt

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4P|BOT2
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Tales of Berseria - Anfang 2017 in Europa; Switch Blast, Skit-System und weitere Charaktere vorgestellt

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bandai Namco Entertainment Europe hat bekanntgegeben, dass Tales of Berseria im Frühjahr 2017 in Europa für PC (digital) und PlayStation 4 erscheinen wird. Zusätzlich wurden mit 'Eizen' und 'Eleanor' zwei neue Charaktere, das Skit-System mit 'Cut-in'-Effekt und das 'Switch-Blast'-Kampfsystem vorgestellt.Zunächst zum Kampfelement 'Switch Blast': "Dank 'Switch Blast' können Spieler in einem Kampf de...

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Todesglubsch
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Re: Tales of Berseria - Anfang 2017 in Europa; Switch Blast, Skit-System und weitere Charaktere vorgestellt

Beitrag von Todesglubsch »

So viel Geblubber ... und eigentlich keine Aussage.

"Ihr könnt Charaktere im Kampf wechseln!"
"Der Gesichtsausdruck des Charakters ändert sich in Unterhaltungen."

Hallo Japan, das Jahr 2000 hat angerufen. Es will seine Videospiel-Innovationen zurück.
Mentiri
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Re: Tales of Berseria - Anfang 2017 in Europa; Switch Blast, Skit-System und weitere Charaktere vorgestellt

Beitrag von Mentiri »

Wenn es in 60 fps rennt und das Skillsystem diesmal richtig ist , bin ich zufrieden
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Todesglubsch
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Re: Tales of Berseria - Anfang 2017 in Europa; Switch Blast, Skit-System und weitere Charaktere vorgestellt

Beitrag von Todesglubsch »

Mentiri hat geschrieben:Wenn das Skillsystem diesmal richtig ist , bin ich zufrieden
Verkorkster als in Zestiria kann's ja kaum werden.
Thorgal
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Re: Tales of Berseria - Anfang 2017 in Europa; Switch Blast, Skit-System und weitere Charaktere vorgestellt

Beitrag von Thorgal »

Mentiri hat geschrieben:Wenn es in 60 fps rennt und das Skillsystem diesmal richtig ist , bin ich zufrieden
Wozu brauchst du denn bitte 60fps bei einem Spielprinzip, bei dem es nun wirklich nicht drauf ankommt ? Sehe ich absolut keinen praktischen Nutzen dran. Irgendwie kommt einem das so vor als würde dieser pauschale Wunsch immer nur kommen, weil der 60fps-Begriff momentan in Mode zu sein scheint...

Die Tales Reihe leidet seit Graces durchgehend daran das alles nur noch in der Mittelmäßigkeit versinkt. Weder Story noch die technische Seite lockt sinnbildlich auch nur einen Vampir aus seinem Grab. Namco sollte endlich wieder zu dem zurück, was die Reihe ausmachte. Aber offenbar geht es einzig darum Kosten zu Sparen (daraus resultiert häufiges Recycling und Linearität) und ebenso Produktionszeit, damit man sein jährliches Tales-Update rauskloppen kann. Aber auch die Hauptprotagonisten sind meißt irgendwelche Naivlinge, die wie Forest Gump durch die Story watschen. Zestiria war für mich der Gipfel dessen, was man verbocken kann und für das kommende Spiel ahne ich bereits schreckliches.

Bevor ich mir also darum Sorgen mache ob ein von diversen Faktoren unabhängiges Tales mit irgendwelchen nutzlosen Framerates läuft (die früheren 3D Teile liefen idR deutlich unter 30fps und keinem ist es aufgefallen bzw gab Anlass zu Abzügen in der Spielbarkeit), würde ich vorher ein anständiges Spiel wollen. Seit dem Ich sammle die Reihe bereits seit dem Super Famicom, daher habe ich nur Originale (also japanische oder US Improte), jedoch fällt es einem wirklich schwer der Reihe seit der Ps3 noch etwas abzugewinnen. Irgendwie kam das letzte wirklich solide Tales auf der 360 heraus und dann war schluß. Gruselig ist zudem das ToV auch noch besser und liebevoller aussah als seine Nachfolger zusammen.
Mentiri
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Re: Tales of Berseria - Anfang 2017 in Europa; Switch Blast, Skit-System und weitere Charaktere vorgestellt

Beitrag von Mentiri »

Gegen 60 oder mehr FPS spricht nie was dagegen. Es ist einfach angenehmer für das Auge. Ausserdem was beschwerst du dich darüber? Im FF15 Thread schimpfst du auch darüber das es nur 30 FPS sind.