Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
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Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
SuperData Research hat Auszüge aus dem Marktforschungsbericht über den digitalen (weltweiten) Spielemarkt für den Januar 2016 veröffentlicht. Spiele, die im Einzelhandel verkauft wurden, fließen nicht mit in den Bericht ein. Laut SuperData konnte die PC-Version von Rise of the Tomb Raider überzeugen und die "schwachen" Verkaufszahlen auf der Xbox One (Grund laut SuperData: starke Konkurrenz wie Fa...
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- adventureFAN
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Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
Woow! Der PC ist echt wieder richtig im kommen bzw. schon aufm Thron....und die "schwachen" Verkaufszahlen auf der Xbox One im ersten Monat um das Dreifache übertrumpfen.
Vor paar Jahren sah das echt noch anders aus.
Zuletzt geändert von adventureFAN am 25.02.2016 20:31, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
Also kann man Counter Strike nicht einfach mal von den Listen streichen? Das sind sowieso alles nur gebannte Cheater, die es immer und immer wieder neu kaufen. Aber an sich eine geniale Geldquelle. Wahrscheinlich haben die Suchti-Cheater alleine schon Half Life 3 finanziert
Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
Schön für Tomb Raider. Hatte es mir aus dem ukrainischem Store für 8,50 € geholt
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Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
dreifacher umsatz wie auf xbox one? so etwas hat es echt lang nicht mehr gegeben (oder überhaupt schonmal?), kein wunder, dass sich microsoft genötigt fühlt ehemals xbox one exklusiv angekündigte spiele nun doch zeitglich zum release für den pc zu bringen.
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Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
Und genau deswegen macht man mit Konsolenverkäufe einfach mehr Geld. Da kann sich ein Spiel 3-4 mal so oft für den PC verkaufen, die Konsolenversion hat dennoch mehr Umsatz gemacht.TomBG hat geschrieben:Schön für Tomb Raider. Hatte es mir aus dem ukrainischem Store für 8,50 € geholt
Und neben den Retailverkäufen kommen bei den Konsolen auch noch die digitale Verkäufe hinzu, wo niemand Zahlen für hat.
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- adventureFAN
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Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
...außer in diesem Fall ;DDARK-THREAT hat geschrieben:Und genau deswegen macht man mit Konsolenverkäufe einfach mehr Geld. Da kann sich ein Spiel 3-4 mal so oft für den PC verkaufen, die Konsolenversion hat dennoch mehr Umsatz gemacht.TomBG hat geschrieben:Schön für Tomb Raider. Hatte es mir aus dem ukrainischem Store für 8,50 € geholt
Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
Keine Sorge Dark, auf der ONE hab ich es auch ... aber bei 8,50 für PC konnte ich nicht nein sagenDARK-THREAT hat geschrieben:Und genau deswegen macht man mit Konsolenverkäufe einfach mehr Geld. Da kann sich ein Spiel 3-4 mal so oft für den PC verkaufen, die Konsolenversion hat dennoch mehr Umsatz gemacht.TomBG hat geschrieben:Schön für Tomb Raider. Hatte es mir aus dem ukrainischem Store für 8,50 € geholt
Und neben den Retailverkäufen kommen bei den Konsolen auch noch die digitale Verkäufe hinzu, wo niemand Zahlen für hat.
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Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
???DARK-THREAT hat geschrieben:Und genau deswegen macht man mit Konsolenverkäufe einfach mehr Geld. Da kann sich ein Spiel 3-4 mal so oft für den PC verkaufen, die Konsolenversion hat dennoch mehr Umsatz gemacht.
umsatz nicht gleich stückzahlen, und hier geht es um den umsatz, egal mit wievielen exemplaren der gemacht wurde, auf dem pc halt mehr, und das trotz 8 euro keys "angebote".
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Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
Nein:leifman hat geschrieben:umsatz nicht gleich stückzahlen, und hier geht es um den umsatz, egal mit wievielen exemplaren der gemacht wurde, auf dem pc halt mehr, und das trotz 8 euro keys "angebote".
"The game sold almost three times as many units on PC than it did on console during its first month"
Außerdem handelt es sich lediglich um einen Vergleich der digitalen Verkäufe. Somit kommt die PC Version bisher selbstverständlich nicht an die Xbox Fassungen ran, die sich über 1 Mio mal verkauft haben sollen.
Der Titel ist irreführend.
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Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
also vergleicht man hier digital pc mit digital xbox one? woher weisst du das? und wie setzen sich die denn 1 mio. auf der xbox one zusammen? wieviel retail zu digital?CryTharsis hat geschrieben:Außerdem handelt es sich lediglich um einen Vergleich der digitalen Verkäufe. Somit kommt die PC Version bisher selbstverständlich nicht an die Xbox Fassungen ran, die sich über 1 Mio mal verkauft haben sollen.
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Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
ich war bis auf die ausgezeichnete Technik leider recht enttäuscht vom neuen TR Teil, die Baba Yaga Episode war noch mit das Highlight, insgesamt hat man mir das Dingens aber viel zu arg "verubisoftifiziert", sprich mit nutzlosem Sammelmüll zugepflastert, insbesondere die Hub Areale habens da schwer übertrieben, was meiner Meinung nach das gesamte Pacing kaputt gemacht hat. Da hat mir insgesamt das 2013er Reboot besser gefallen.
Zum Thema:
ich würde hier gerne öfter Zahlen lesen, die tatsächlich für unseren Markt relevant sind, v.a. auch Digitalzahlen!
Sehr viel interessanter, als der NPD-Quatsch aus den USA jeden Monat...
Quelle?
Zum Thema:
ich würde hier gerne öfter Zahlen lesen, die tatsächlich für unseren Markt relevant sind, v.a. auch Digitalzahlen!
Sehr viel interessanter, als der NPD-Quatsch aus den USA jeden Monat...
Wieso "selbstverständlich"?CryTharsis hat geschrieben:...Somit kommt die PC Version bisher selbstverständlich nicht an die Xbox Fassungen ran,...[/b]
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Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
liegt es vll dadran das man im ungarischen Win10 store das game für ungerechnet 8-9€ bekommen hatte?
Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
Mich interessieren US zahlen in Europa aber nicht, das geht mir komplett am allerwertesten vorbei und hat keine Relevanz für uns in Deutschland.
Aber das mögen andere gerne anders sehen
Für mich ist das Killefitz
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Re: Digital-Umsätze im Januar 2016: Rise of the Tomb Raider startet erfolgreich auf dem PC
leifman hat geschrieben:also vergleicht man hier digital pc mit digital xbox one? woher weisst du das? und wie setzen sich die denn 1 mio. auf der xbox one zusammen? wieviel retail zu digital?CryTharsis hat geschrieben:Außerdem handelt es sich lediglich um einen Vergleich der digitalen Verkäufe. Somit kommt die PC Version bisher selbstverständlich nicht an die Xbox Fassungen ran, die sich über 1 Mio mal verkauft haben sollen.
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Wie die Zusammensetzung der Verkaufszahlen der Konsolenfassungen ist, weiß ich nicht. Das ist aber auch irrelevant.
Was wir wissen: die Konsolenversionen wurden über 1 Mio mal verkauft:
http://www.gamespot.com/articles/rise-o ... 0-6433512/
Die PC Fassung um die 0.5 Mio mal (zumindest haben so viele Leute das Spiel). http://steamspy.com/app/391220
Nehmen wir an in dieser Statistik ginge es um die kompletten Verkaufszahlen (digital+Retail). Dann hätten sich die Konsolenfassungen lediglich 170.000 mal verkauft, was offensichtlich nicht stimmen kam.
Da bei Konsolenspielen der Großteil als Retail verkauft wird, kann man nur schlussfolgern, dass es sich hierbei lediglich um den Vergleich der digitalen Verkäufe handelt. Und da ist es nicht verwunderlich, dass das Spiel auf dem PC besser abschneidet, schließlich ist der PC Retailmarkt, speziell was neue Titel angeht, quasi tot, während auf den Konsolen der Retailmarkt wichtiger ist.
Also ist die Statistik bzw, die Auswertung der Ergebnisse irreführend.
Zuletzt geändert von johndoe1197293 am 25.02.2016 21:26, insgesamt 1-mal geändert.