Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt und könnte für Hardcore-Spieler zu wenig Tiefe bieten."
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Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt und könnte für Hardcore-Spieler zu wenig Tiefe bieten."
Star Wars Battlefront war von Anfang an darauf ausgelegt, möglichst zugänglich zu sein sowie eine breite Zielgruppe anzusprechen und deswegen könnten sich die "Hardcore-Spieler" auch über die fehlende Tiefe beklagen, erklärte Blake Jorgensen (CFO bei Electronic Arts) bei der Nasdaq Investor Conference (via GameSpot). "Wir hatten es [Star Wars Battlefront] als ein sehr zugängliches Produkt für eine...
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- Purple Heart
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Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
Die ersten beiden Battlefronts waren auch sehr zugänglich(Renegade und Elite Squadron mal ausgeschlossen), nach 5min hat man schon kapiert was man machen muss. Aber die boten auch genug Tiefe für "Hardcore" Spieler.
Keine Ahnung wieso EA/DICE das nicht hinbekommen hat.
Keine Ahnung wieso EA/DICE das nicht hinbekommen hat.
Zuletzt geändert von Purple Heart am 08.12.2015 23:45, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
Jepp. Gute Frage.Purple Heart hat geschrieben:Die ersten beiden Battlefronts waren auch sehr zugänglich(Renegade und Elite Squadron mal ausgeschlossen), nach 5min hat man schon kapiert was man machen muss. Aber die boten auch genug Tiefe für "Hardcore" Spieler.
Keine Ahnung wieso EA/DICE das nicht hingekommen hat.
Battlefront wurde so zusammengestutzt, dass man maximal noch die Karten (Spezialaktionen, wie Granaten) und Power Ups (Orbitalschlag, Geschütz, ...) entfernen könnte, ums noch zugänglicher zu machen XD
Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
Ein Achtjähriger, dass die so eine Zielgruppe mit einbeziehen zeigt ja schon einiges...
Schade, wirklich schade, dass es da keine nähere Spielidee an SW:BF2 gab. :/
Schade, wirklich schade, dass es da keine nähere Spielidee an SW:BF2 gab. :/
Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
Da muss ich aber gestehen, dass ich es durchaus positiv finde, wenn das so offen vermittelt wird.
- De_Montferrat
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Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
Wenn der EA-Mitarbeiter das extra so auf einer Investoren-Konferenz betonen muss, zeigt dass doch eigentlich nur, dass die Verkaufszahlen nicht so gut wie erhofft sein können. Sonst würde man doch schon längst mit irgendwelchen Millionen an verkauften Exemplaren prahlen. Und wenn man dann noch extra die "Hardcore-Spieler" erwähnt und deren Meinung zu relativieren sucht, fürchtet sich EA anscheinend vor den Meinungen im Internet, die ja nicht gerade selten anzutreffen sind. Man befürchtet wohl, dass auch der letzte Investor die Kontroversen im Netz mitbekommt und am Kosten/Nutzen der Lizenz bzw. an EAs Fähigkeiten, solch einen Selbstläufer, der Star Wars nunmal ist, gewinnbringend zu nutzen, zweifelt.
- Imperator Palpatine
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Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
Mal abgesehen davon das ich bezweifele dass du jemals bei einer Investoren Konferenz zugeben warst :wink:De_Montferrat hat geschrieben:Wenn der EA-Mitarbeiter das extra so auf einer Investoren-Konferenz betonen muss, zeigt dass doch eigentlich nur, dass die Verkaufszahlen nicht so gut wie erhofft sein können. Sonst würde man doch schon längst mit irgendwelchen Millionen an verkauften Exemplaren prahlen. Und wenn man dann noch extra die "Hardcore-Spieler" erwähnt und deren Meinung zu relativieren sucht, fürchtet sich EA anscheinend vor den Meinungen im Internet, die ja nicht gerade selten anzutreffen sind. Man befürchtet wohl, dass auch der letzte Investor die Kontroversen im Netz mitbekommt und am Kosten/Nutzen der Lizenz bzw. an EAs Fähigkeiten, solch einen Selbstläufer, der Star Wars nunmal ist, gewinnbringend zu nutzen, zweifelt.
muss man hier nicht komplett in den Verschwörungsmodus fallen.
Im Gegenteil, die Investoren hören für sie positive Aspekte wie grosse Verbreitung, Familientauglichkeit, geringe Einstiegshürden, über die bereits erhöhte Prognose hinaus ! verkaufte Einheiten etc.
Garniert mit der Marke Star Wars an sich und dem Hype der nach dem Release des Filmes mit Gewissheit noch einmal ansteigen wird, ist man auf der Investorenseite sicherlich hoch zufrieden.
Und glaub mir die Diskussionen von sogenannten Hardcore Fans in Internetforen gehen den Investoren gelinde gesagt am Arsch vorbei, gesetz dem Fall sie registrieren jene überhaupt.
Und ich kann das vollkommen verstehen.
Zuletzt geändert von Imperator Palpatine am 08.12.2015 22:58, insgesamt 2-mal geändert.
Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
Vor allem da er erst jetzt mit dieser Aussage kommt. Immerhin hätte es doch nicht den Verkaufszahlen geschadet, wenn es sich nur Leute holen die sich nicht über Spiele informieren wie wir. Daher denke ich er will sich nur der Kritik, die schon überall über die Spieltiefe gesagt wurde, entziehen. Ich finde es einfach Schade wie kein spielerischer Anspruch selbst von Casuals verlangt wird. Wie von Purple Heart schon erwähnt waren die alten Battlefront Teile nicht wirklich anspruchsvoll und doch hat DICE es geschafft ein wirklich seelenloses und für mich redundantes Spiel auf Basis einer meiner Lieblings Film-Franchises zu machen. Dazu finde ich es witzig, dass selbst Disney Infinite Star Wars komplexer und kreativer wirkt und dieses Spiel wirklich auf Kinder ausgelegt ist.

Konsolen: SNES, Xbox 360, Switch, PS1, PS3, PS4 Pro, (PC) Handhelden: GameBoy Color, New 3DS, PS Vita
http://www.twitch.tv/nesta92
Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
Den Investoren ist es vollkommen wumpe, ob irgendwo nen paar Tausend "Nerds" (wir) über fehlende Tiefe brutteln, wenn das erwartete Absatzziel erhöht wurde und dieses sogar erreicht werden könnte - ein Absatzziel von 13 Millionen.De_Montferrat hat geschrieben:Wenn der EA-Mitarbeiter das extra so auf einer Investoren-Konferenz betonen muss, zeigt dass doch eigentlich nur, dass die Verkaufszahlen nicht so gut wie erhofft sein können. Sonst würde man doch schon längst mit irgendwelchen Millionen an verkauften Exemplaren prahlen. Und wenn man dann noch extra die "Hardcore-Spieler" erwähnt und deren Meinung zu relativieren sucht, fürchtet sich EA anscheinend vor den Meinungen im Internet, die ja nicht gerade selten anzutreffen sind. Man befürchtet wohl, dass auch der letzte Investor die Kontroversen im Netz mitbekommt und am Kosten/Nutzen der Lizenz bzw. an EAs Fähigkeiten, solch einen Selbstläufer, der Star Wars nunmal ist, gewinnbringend zu nutzen, zweifelt.
Daher stellt er die positiven Buzzwords heraus und entwertet die "Rants" im Internet mit dem Hinweis auf Hardcore-Spieler.
Zuletzt geändert von Shevy-C am 08.12.2015 23:33, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
Vielleicht hätten sie sich eher mal darauf konzentrieren sollen, ein gutes Spiel zu machen? Bei solchen Statements habe ich immer das Gefühl, dass sie mit 'Hardcore' so ziemlich jeden meinen, dem keine Gehirnwindung platzt, sobald er mehr als 2 Tasten gleichzeitig drücken muss.
Zugänglichkeit und Spieltiefe sind kein Gegensatz, sondern addieren sich wunderbar.
Zugänglichkeit und Spieltiefe sind kein Gegensatz, sondern addieren sich wunderbar.
Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
Nuja... immerhin sind sie ehrlich. Mich hat genau diese mangelnde Spieltiefe gestört - Zufalls-Extras anstatt eine an Spielsituationen anpassbare Ausrüstung. Dazu dieses komische Partner-System anstatt ordentlicher Squads, und ein Matchmaking From Hell.
Wenn's irgendwann mal mit allen DLCs richtig billig ist, hole ich mir das mal, weil's doch zugegebenermaßen schweinegeil aussieht. Bis dahin... nuja, BF4 ist inzwischen richtig gut spielbar.
Wenn's irgendwann mal mit allen DLCs richtig billig ist, hole ich mir das mal, weil's doch zugegebenermaßen schweinegeil aussieht. Bis dahin... nuja, BF4 ist inzwischen richtig gut spielbar.
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Waffenmutti87
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Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
Endlich mal kein Game für HArdcore Gamer. Esport ist ne feine Sache aber ich will nicht wissen wie viele Spieler es nervt das man nicht einfach mal ne entspannte Party spielen kann ohne ständig alle 2 sek neu zu spawnen. Skill hin oder her, das Game ist absolut Hammer was die Atmo angeht und mit viel Liebe gestaltet. Lieber 8 großartige Maps anstatt 20 vom Band. Ich freue mich auf unzählige ADD'ons.
- SethSteiner
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Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
Ehrlich? Was ist wahrscheinlicher, dass man sich Geld und Ressourcen spart, die man für andere DICE Titel benötigt, weil man ohnehin ahnte, dass "all"e den einzigen existierenden Star Wars Titel, mit nie zuvor gesehener authentischer Optik kaufen werden oder dass man unbedingt einen zugänglichen machen wollte und dafür einfach nicht soviel Tiefe bieten kann?Grmpfant hat geschrieben:Nuja... immerhin sind sie ehrlich.
Wir dürfen nicht vergessen, DICE und noch viel mehr EA ist ein Unternehmen. Und selbst bei den nettesten Unternehmen, geht es in erster Linie darum mindestens am Leben und damit profitabel zu bleiben. Einfach nur mit Nettigkeit erreicht man das nicht. Wie sieht Zugänglichkeit denn aus? Ist ein Call of Duty nicht zugänglich? Oder ein Battlefield? Oder ein Unreal Tournament? Ich glaube dazu reicht es nur, sich seine eigene Spielgeschichte anzuschauen und da werden wohl auf vielen Listen entsprechende Shooter auftauchen, die allesamt mehr Tiefe bieten als Battlefront. Daher ist das Argument der Zugänglichkeit, auch verpackt in "for the whole family" eher ein Ablenkungsmanöver der wahren, wirtschaftlichen Gründe.
Ich halte das hier nicht für ehrlich, sondern für eine ziemlich seltsame Rechtfertigung, bei der es mich nicht mal wundert, wenn man sie direkt aus den Foren entnommen hat, in denen Battlefront auf diese Weise verteidigt wird. Nur warum muss Blake Jorgensen das tun? Außerdem scheinen die Zahlen tatsächlich nicht so wie erwartet zusein. Es gab keine Auslieferungs und keine Verkaufszahlen. Nur kryptische Äußerungen wie "der beste Start eines Star Wars Spiels", was nach Jahren eines sich veränderten Marktes, ganz ohne Star Wars Spiele, ziemlich witzlos ist.
Ich habe es ja gerade schon teilweise ausgeführt, Battlefront ist nicht weniger für "Hardcore Gamer" als es andere Shooter sind. Aber andere Punkte die du aufführst sind ziemlich ulkig. Kein alle zwei Sekunden neu spawnen, so, so. Ausgerechnet bei einem Titel, der wohl die schlechtesten Spawnplätze besitzt die es gibt und daher zu Spawncamping geradezu einlädt. Dazu ein Spielprinzip, bei dem unter anderem aufgrund der fehlenden Tiefe, vor allem nach vorn preschen gefordert ist, was mit entsprechenden schnellen sterben und wieder spawnen verbunden ist. Nicht zu vergessen die diversen Power-Ups und Helden, die einem auch sehr schnell den Gar ausmachen, was soweit geht, dass das K/D-Verhältnis zu einer witzlosen Anzeige wird. Dazu kommt auch die fehlende Fairness bei den Waffen, wo Vorbesteller eine der stärksten Waffen vor allen anderen kriegen und damit deutlich leichter und in einer Reihe töten können. Lieber 8 großartige Maps klingt auch irgendwie ulkig, wenn man sich ansieht, dass die meistgespieltesten Modi viel weniger haben. Zu Mal kenne ich jetzt persönlich keine "Maps vom Band" aber so schön und atmosphärisch (teilweise, übertreiben wir es mal nicht, hier gibt es keine Story) die aufgemacht sind, allzu vielfältig sind sie nicht. Fast alles ist freie Natur, da gibts Eis, Wald, Wüste, Wüste, Lava. Ohne DLC fehlt eine Wüste.Waffenmutti87 hat geschrieben:Endlich mal kein Game für HArdcore Gamer. Esport ist ne feine Sache aber ich will nicht wissen wie viele Spieler es nervt das man nicht einfach mal ne entspannte Party spielen kann ohne ständig alle 2 sek neu zu spawnen. Skill hin oder her, das Game ist absolut Hammer was die Atmo angeht und mit viel Liebe gestaltet. Lieber 8 großartige Maps anstatt 20 vom Band. Ich freue mich auf unzählige ADD'ons.
Zuletzt geändert von SethSteiner am 09.12.2015 00:33, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
“Lass uns ein Star Wars Spiel machen ... aber möglichst so, dass es die unter-10jährigen möglichst nicht interessiert!“Arco hat geschrieben:Ein Achtjähriger, dass die so eine Zielgruppe mit einbeziehen zeigt ja schon einiges..
Wie weltfremd bist du? xD
Re: Star Wars Battlefront - Blake Jorgensen (CFO bei EA): "Ist auf Zugänglichkeit sowie eine breite Zielgruppe ausgelegt
Die Existenz des aktuellen Battlefront stellt einfach perfekt dar, wie wenig Spiel und wieviel Produkt wir uns mittlerweile in die Konsole legen/auf den Rechner packen.
Ist das furchtbar. Bäh!
Ist das furchtbar. Bäh!

