Darwinia-Macher über Kopierschutz
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Darwinia-Macher über Kopierschutz
Also Reaktion auf Darwinia-Macher über Kopierschutz
- Auf-den-Punkt
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Kopierschutz Debatte
Endlich mal einer mit einer Intelligenten Einstellung....
Sowas bestärkt mich doch in meiner eigenen Meinung, die genauso ist.
Fazit : Super Kommentar hoffentlich rüttelt das einige wach.....
Sowas bestärkt mich doch in meiner eigenen Meinung, die genauso ist.
Fazit : Super Kommentar hoffentlich rüttelt das einige wach.....
Re: Kopierschutz Debatte
Wachrütteln?Auf-den-Punkt hat geschrieben: Fazit : Super Kommentar hoffentlich rüttelt das einige wach.....
Solange Publisher-Vorstände nervös an den Fingernägeln kauen und warten, bis die Umsatzzahlen des ersten Verkaufswochenendes vom neuesten Abermillionen-Produkt hereinschneien, solange wird es Kopierschutz-Systeme geben. Alleine schon, um die Nerven dieser getriebenen Gesellen zu schonen ...
Aber Gottseidank gibt es mittlerweile genügend Gegenbeispiele (Galactic Civilizations, Oblivion, Company of Heroes), wo Titel ohne Kopierschutz Spitzenplätze in den Charts eingenommen haben, bzw. wo Titel große kommerzielle Erfolge geworden sind, OBWOHL es die Kopie und den Crack pünktlich zum Verkaufsstart gab. Der Kopierschutz wird langfristig ein Auslaufmodell sein, weil sich so allmählich die Erkenntnis rumspricht, dass a) er eh vollkommen wirkungslos ist, b) für jeden, der sich wegen eines Kopierschutzes zwangsweise ein Spiel kauft es mindestens einen gibt, der sich ein Spiel wegen eines Kopierschutzes eben NICHT kauft (siehe Steam oder Bioshock) und c) da er keinen Einfluss auf die Umsätze hat, zudem auch noch rausgeschmissenes Geld für den Publisher bedeutet.
Und zu dem oft erwähnten Schutz durch Key/Multiplayer-Server sei nur gesagt, dass es vor allem für beliebte Titel genügend modifizierte Server gibt, bei denen man auch ohne gültige Serial mitspielen kann. Counterstrike findet sich dennoch seit Jahren in den Verkaufs(!)-Charts.
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Re: Kopierschutz Debatte
Amen. Ich gehöre dazu. Bioshock stand auf Platz eins meiner Kaufcharts. Habe es bis heut nicht - wegen dem Kopierschutz und der dazu herrschenden Einstellung von 2k.Kajetan hat geschrieben:für jeden, der sich wegen eines Kopierschutzes zwangsweise ein Spiel kauft es mindestens einen gibt, der sich ein Spiel wegen eines Kopierschutzes eben NICHT kauft (siehe Steam oder Bioshock)
Bioshock? Nein Danke!
Kudos an die Darwinia-Macher. Ich bin ein Darwinia-Fan der ersten Stunde und habe die Euros für dieses Spiel nie bereut! Schon wegen deren Firmenphilosophie jeden Cent wert!
BiB
isso
Recht hat der Mann.
Singleplayer games lassen sich nicht schützen, das Geld für den Kopierschutz kann man sich sparen und den Ärger damit auch.
Und beim Multiplayer Online Game ist der einzige Schutz der Sinn macht
und auch funktioniert jedenfalls für die breite Masse die stinknormale
Key Protection und ein durchdachtes Serverkonzept inkl. Anreize a la
Ranking, Upgrades, usw usw.
Bei COD4 hat übrigens der Hersteller in der Richtung total VERSAGT,
sämtliche Upgrades und Ränge sind auch auf illegalen Servern möglich.
Warum? Weil man sich aus Geiz die zentrale Verwaltung gespart hat.
Das hat man nun davon.
Singleplayer games lassen sich nicht schützen, das Geld für den Kopierschutz kann man sich sparen und den Ärger damit auch.
Und beim Multiplayer Online Game ist der einzige Schutz der Sinn macht
und auch funktioniert jedenfalls für die breite Masse die stinknormale
Key Protection und ein durchdachtes Serverkonzept inkl. Anreize a la
Ranking, Upgrades, usw usw.
Bei COD4 hat übrigens der Hersteller in der Richtung total VERSAGT,
sämtliche Upgrades und Ränge sind auch auf illegalen Servern möglich.
Warum? Weil man sich aus Geiz die zentrale Verwaltung gespart hat.
Das hat man nun davon.
Re: isso
Wenn ich mir so die Chartplatzierungen anschaue, ist das aber wohl vollkommen wurschtegal ...Sabrehawk hat geschrieben: Bei COD4 hat übrigens der Hersteller in der Richtung total VERSAGT,
sämtliche Upgrades und Ränge sind auch auf illegalen Servern möglich.
Warum? Weil man sich aus Geiz die zentrale Verwaltung gespart hat.
Das hat man nun davon.
CoD4 verkauft sich trotzdem wie geschnitten Brot! Sprich, man muss nicht nur aufhören, den Kunden mit Kopierschutz-Systeme zu belästigen, sondern grundsätzlich damit aufhören, ihn zu einem bestimmten Konsumverhalten zu zwingen. Counterstrike ist selbstverständlich als Kopie auf modifierten Servern und im LAN zu spielen. Trotzdem tummelt sich das Spiel immer noch weit vorne in den Verkaufscharts.
Spiele, die angesagt sind, werden IMMER gekauft!
Spiele, die niemand haben will, werden nicht mehr gekauft, wenn sie in irgendeiner Art und Weise "geschützt" sind.
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Re: isso
Und das egal wie sehr der Kunde gegängelt wird. Die meisten nehmen das einfach in Kauf. Vielleicht sollte ich was davon lernen. Rein in den Computerspieleladen, Gehirn abgeben, kaufen, Spaß haben.Kajetan hat geschrieben:Spiele, die angesagt sind, werden IMMER gekauft!
Traurig.
BiB