Dark Souls 3 hat einen Start-Termin - allerdings vorerst nur in Japan. Am 24. März erscheint From Softwares düsteres Rollenspiel in seinem Herkunftsland für PlayStation 4 und Xbox One. Das verrät die offizielle japanische Website. Laut Gemtasu.com sollen die Termine für den PC und den westlichen Release in den kommenden Tagen folgen. Dort gibt es auch die Info, dass die Box-Version im Land der auf...
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Dark Souls 3: Japanischer Start-Termin und Info-Häppchen zu Effekten und Zukunftsplänen
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- 4P|BOT2
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- Finsterfrost
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Re: Dark Souls 3: Japanischer Start-Termin und Info-Häppchen zu Effekten und Zukunftsplänen
Fette Sache. Grafisch wahrscheinlich wieder mal Käse, aber der Rest wird wieder sowas von mega. 
- Bedameister
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Re: Dark Souls 3: Japanischer Start-Termin und Info-Häppchen zu Effekten und Zukunftsplänen
Warum das? Bloodborne sieht hammer aus. Ich denke DkS3 wird ein ähnliches Kaliber. Zumindest das Videomaterial bis jetzt sah gut aus und das war in ultra mieser Qualität.Finsterfrost hat geschrieben:Fette Sache. Grafisch wahrscheinlich wieder mal Käse, aber der Rest wird wieder sowas von mega.
- DonDonat
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Re: Dark Souls 3: Japanischer Start-Termin und Info-Häppchen zu Effekten und Zukunftsplänen
So schön ist Bloodborne nun wieder auch nicht, um sich mit dessen Engine/ Details zu brüsten...
Klar sieht es deutlich besser aus als DS2, aber dann doch nicht so gut wie es hardware-technisch möglich wäre.
Na ja, ich bin immer noch skeptisch was DS3 angeht: einerseits freue ich mich echt auf Naschschub aus dem Souls Franchise, andererseits haben kurze Entwicklungszeiten meist auch einen Qualitätsabfall zur Folge...
Klar sieht es deutlich besser aus als DS2, aber dann doch nicht so gut wie es hardware-technisch möglich wäre.
Na ja, ich bin immer noch skeptisch was DS3 angeht: einerseits freue ich mich echt auf Naschschub aus dem Souls Franchise, andererseits haben kurze Entwicklungszeiten meist auch einen Qualitätsabfall zur Folge...
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flo-rida86
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Re: Dark Souls 3: Japanischer Start-Termin und Info-Häppchen zu Effekten und Zukunftsplänen
Bei den genannten Effekten streichen ich schon mal bewegungsunschärfe.
Tu ich mir in keinem Spiel freiwillig an.
Tu ich mir in keinem Spiel freiwillig an.
- The_Outlaw
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Re: Dark Souls 3: Japanischer Start-Termin und Info-Häppchen zu Effekten und Zukunftsplänen
Bedenke, dass es diesmal ein Multiplattform-Titel wird. Sie werden kaum auf jeder Plattform dieselbe Arbeit investieren wie bei Bloodborne, was sie für eine Konsole optimieren konnten. Der Detail-Grad, was selbst kleinste Verzierungen an Wänden etc. angeht, war schon großartig.Bedameister hat geschrieben:Warum das? Bloodborne sieht hammer aus. Ich denke DkS3 wird ein ähnliches Kaliber.
Ich kenne auch Stimmen von Leuten, die es anspielen konnten und meinten, es würde optisch nicht ganz an Bloodborne heranreichen.
Das Gesamtbild wird durch das Design sicher wieder klasse, da habe ich wenig Bedenken. Selbst ein minimaler Rückschritt wäre weiß Gott kein Drama, Souls-Spiele waren auf der technischen Ebene selten top.
- breakibuu
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Re: Dark Souls 3: Japanischer Start-Termin und Info-Häppchen zu Effekten und Zukunftsplänen
Grad das Design macht mir irgendwie sorgen.The_Outlaw hat geschrieben: Das Gesamtbild wird durch das Design sicher wieder klasse, da habe ich wenig Bedenken. Selbst ein minimaler Rückschritt wäre weiß Gott kein Drama, Souls-Spiele waren auf der technischen Ebene selten top.
Auf dem bisherigen Bildmaterial sieht es aus, als hätte man die Objekte und Models von Bloodborne einfach nur angeordnet. Lösch den Ritter aus dem Bild und es könnte auch ein Bloodborne DLC sein.
- GamepadPro
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Re: Dark Souls 3: Japanischer Start-Termin und Info-Häppchen zu Effekten und Zukunftsplänen
ich hab im vergleich zum DS2-dlc überhaupt keine detailverbesserungen in Bloodborne erkennen können. es gibt nur eine stimmungsvollere Beleuchtung und schöne Nebelschwaden. und dafür wird die framerate mal eben halbiert.
auch in The Evil Within sehe ich diese art von grafik. doch auch da beschwerten sich manche, dass es nicht gut aussah. friedhoflevel sieht richtig hässlich aus. dazu öfter mal schlechte fps.
diese ganz alten aufnahmen aus The Witcher 3. aber da haben sie es sich anders überlegt.
diese Beleuchtung ist ein hardwarefresser und daher wäre es mir egal, wenn sie auch gleich die engine aus DS2 nehmen. optimieren lässt sich da bestimmt auch noch einiges.
auch in The Evil Within sehe ich diese art von grafik. doch auch da beschwerten sich manche, dass es nicht gut aussah. friedhoflevel sieht richtig hässlich aus. dazu öfter mal schlechte fps.
diese ganz alten aufnahmen aus The Witcher 3. aber da haben sie es sich anders überlegt.
diese Beleuchtung ist ein hardwarefresser und daher wäre es mir egal, wenn sie auch gleich die engine aus DS2 nehmen. optimieren lässt sich da bestimmt auch noch einiges.
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Gast
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Re: Dark Souls 3: Japanischer Start-Termin und Info-Häppchen zu Effekten und Zukunftsplänen
Kommt dann auch wieder ein ein kaufbarer DX12 Patch? ^^...
Danke, aber ich warte auf einen Sale.
Danke, aber ich warte auf einen Sale.
- Imperius
- Beiträge: 142
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Re: Dark Souls 3: Japanischer Start-Termin und Info-Häppchen zu Effekten und Zukunftsplänen
Naja 80% der japanischen Spiele sind technisch irgendwo in den frühen 2000ern stehen geblieben.
Die Sache mit dem versetzten Release stört mich aber. FS sollte doch wissen, dass es sich im Westen viel besser verkauft - warum lässt man uns warten?
Die Sache mit dem versetzten Release stört mich aber. FS sollte doch wissen, dass es sich im Westen viel besser verkauft - warum lässt man uns warten?
