Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

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4P|BOT2
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Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von 4P|BOT2 »

Entwickler 5 Live Games hat ein Update für den geistigen Syndicate-Nachfolger veröffentlicht: Version 1.03 verbessert nicht nur die Wegfindung und merzt Fehler im Ton sowie beim Verhalten mancher Fahrzeuge aus, es erweitert Satellite Reign auch um drei Funktionen, die von Spielern gewünscht wurden. Die offizielle Webseite führt alle Neuerungen auf.Beim Start einer neuen Kampagne kann man ab sofort...

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Brigand FH
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Re: Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von Brigand FH »

Also da das Game dermaßen knapp am Hit vorbeigeschrammt ist, sollte man nach diesem update wirklich über eine neue Wertung nachdenken - ich finde, mit diesen Änderungen haben die Entwickler nun den Award verdient!
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DextersKomplize
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Re: Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von DextersKomplize »

Gibt aber keine Nachtests bei 4P und ist ja auch keine Katasteophenwertung die 84. Passt schon. Feines, kleines Game.
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Arkatrex
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Re: Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von Arkatrex »

Auch wenn ein Nachtest bei dem einen oder anderen Spiel fair wäre, so liegt es doch an den Entwicklern zum Zeitpunkt X Version XY abzuliefern. Wenn bis dahin nicht alles drin ist, Pech.

Kann ja auch keine Klausur abgeben und dann nen Nachtest (Edit: Änderung der Benotung) verlangen weil ich die Fragen 6 und 7 erst zwei Wochen später beantwortet habe.
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4P|Benjamin
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Re: Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von 4P|Benjamin »

Brigand FH hat geschrieben:ich finde, mit diesen Änderungen haben die Entwickler nun den Award verdient!
Die Wertung wäre immer noch dieselbe. :) Die entscheidenden Mängel behebt das Update ja nicht.
Arkatrex hat geschrieben:Auch wenn ein Nachtest bei dem einen oder anderen Spiel fair wäre, so liegt es doch an den Entwicklern zum Zeitpunkt X Version XY abzuliefern.
Das ist tatsächlich ein wichtiger Punkt. Abgesehen davon wäre eine überschaubare Wertungspolitik in Anbetracht tausender Patches für etliche Spiele überhaupt nicht möglich.
Grmpfant
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Re: Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von Grmpfant »

Eine Pause, in der man Befehle geben kann, ist ne tolle Sache, die dieses Spiel für mich überhaupt erst zum "Taktik"-Spiel macht. Turboklicken ist keine Taktik. Damit kommt das Spiel bei mir auf die Anschauen-Liste.
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DextersKomplize
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Re: Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von DextersKomplize »

Also Echtzeitstrategiespiele sind für dich keine taktischen Spiele, nur weil sie keine Pausefunktion haben?
Ich glaub die Starcraftler und Co haben da ne andere Meinung(und nicht nur die :wink:)

Auch bei SR erhöht es ohne Pausedunktion doch nur den Anspruch möglichst simultan gewisse Aktionen auszuführen, dazu unter Zeitdruck in brenzligen Situationen Entscheidungen zu treffen die schnell umgesetzt werden müssen. Und planen muss man sein Vorgehen ja auch, nur halt vorher. Auch wenn ich natürlich weiß wie du es meinst, Pausetaste lädt mehr zum tüfteln ein, nimmt aber auch eine gewisse Dynamik aus dem Spiel.
Wortgewandt
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Re: Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von Wortgewandt »

Ich bin ja ein totaler Sci-Fi-Cyberpunk-Fan. Aber mich schreckt immer noch ab, dass dieses Spiel keine Geschichte hat, sondern nur ein Sammelsurium an Einzelmissionen zu sein scheint.

Auch scheint die Welt nicht richtig Atmosphäre zu haben. Kein Gequassel von Menschen, keine Bars, die man betreten kann, keine Lautsprecherdurchsagen etc... Selbst meine Figürchen scheinen keinerlei Charakter zu haben.

Oder ist mir da irgendwas entgangen?
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OriginalSchlagen
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Re: Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von OriginalSchlagen »

Brigand FH hat geschrieben:Also da das Game dermaßen knapp am Hit vorbeigeschrammt ist, sollte man nach diesem update wirklich über eine neue Wertung nachdenken - ich finde, mit diesen Änderungen haben die Entwickler nun den Award verdient!

Ganz im Gegenteil. Erst mit dem Update kommt das Spiel der 84% Wertung nahe.

Der Test ist ein Paradebeispiel für 4p-Überbewertung.
Red Dox
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Re: Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von Red Dox »

Wortgewandt hat geschrieben:Ich bin ja ein totaler Sci-Fi-Cyberpunk-Fan. Aber mich schreckt immer noch ab, dass dieses Spiel keine Geschichte hat, sondern nur ein Sammelsurium an Einzelmissionen zu sein scheint.

Auch scheint die Welt nicht richtig Atmosphäre zu haben. Kein Gequassel von Menschen, keine Bars, die man betreten kann, keine Lautsprecherdurchsagen etc... Selbst meine Figürchen scheinen keinerlei Charakter zu haben.

Oder ist mir da irgendwas entgangen?
Hält sich dann doch perfekt an den geistigen Vorgänger. Große übergreifende Story gabs bei Syndicate ja auch nicht. nur Konzernmission nach Konzernmission um die Weltkontrolle zu ergreifen ;) Wer eine dichte Cyberpunk Story will greift halt eher zu Shadowrun und meckert dann dort über das Kampfsystem oder das man zu viel lesen muss ^^

-----Red Dox
Isterio
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Re: Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von Isterio »

Ich bin etwas überrascht, dass mir das Spiel klar machen will, dass ich offenbar schon nach 4 Distrikten kurz vor Abschluss stehe. Ich muss noch etwa 3 Prototypen klauen und dann auf zur letzten Mission. Hmmm, und ich habe jetzt irgendwie absolut keine Meinung über den "Bösewicht", da ich dem nicht einmal begegnet bin und die vielen gefundenen E-Mails geben mir auch keinen wirklich guten Einblick in die Welt von SR. Ja, ich kann erahnen, was vor sich geht, doch ist das Spiel wirklich nur eine Einbruchssimulation. Bei der Wertung hätte ich nur etwas im tiefen 70er Bereich vergeben, da es ja auch noch immer voller Bugs ist etc.

Ein Hater bin ich dadurch nicht und ich werde es heute Abend auch zu Ende zocken, doch bei einem Nachfolger integrieren sie hoffentlich viel mehr Inhalte. Zumindest einige Bilder mit Erzählerstimme, um eine Story zu erzählen wären toll. Ein Feedback, wenn man sich mit NPCs unterhält, wäre auch nicht verkehrt. Auch wenn es nur ein "Danke, das kann ich gut gebrauchen." ist
Isterio
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Re: Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von Isterio »

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Isterio
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Re: Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von Isterio »

Brigand FH hat geschrieben:Also da das Game dermaßen knapp am Hit vorbeigeschrammt ist, sollte man nach diesem update wirklich über eine neue Wertung nachdenken - ich finde, mit diesen Änderungen haben die Entwickler nun den Award verdient!
Warum? Ich habe zuvor auch eine rosarote Brille aufgehabt, doch jetzt gegen Ende des Spiels (fast fertig), kann ich das ganze objektiver betrachten.

Gameplay - interessant, da lange nicht mehr gesehen, doch schnell repetitiv
Story - Ein paar E-Mails, die man ingame erst finden muss.
Atmosphäre - Nun, die Stadt ist ok und das Syndicate Feeling ist da, doch ohne Story/Dialoge ist mir alles eigentlich sehr egal
Technik - nichts Besonderes + noch viele Bugs
KI - schlecht
Grafik - Also ich finde die Grafik noch immer matschig/unscharf und mit schlechter Auflösung
Sound - nichts Besonderes meiner Meinung nach

Klar, es ist ein Syndicate und daher bekommt es auch von mir viel Goodwill. Besonders, da es von so einem kleinen und netten Team gemacht wurde, aber so toll ist es jetzt auch nicht. Ein Hit ist es sicherlich nicht. Wie bereits gesagt würde ich dem Spiel etwa 71% geben = spielbar/fun aber nichts Aussergewöhnliches.
Isegrim74
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Re: Satellite Reign: Update fügt Iron-Man-Modus, höheren Schwierigkeitsgrad und aktive Pause hinzu

Beitrag von Isegrim74 »

Isterio hat geschrieben:.... Ein Feedback, wenn man sich mit NPCs unterhält, wäre auch nicht verkehrt. Auch wenn es nur ein "Danke, das kann ich gut gebrauchen." ist
Ähem, das sind keine Menschen, die Du da steuerst. Du bist der Supervisor / Administrator dieser "Cyborgs". Da sich SR an Syndicate hält, verstehe es bitte so: Menschen werden von Konzernen kontrolliert - per Chipimplantat im Hirn. Deine Mannen haben keinen eigenen Willen mehr, also würde eine Interaktion zwischen diesen "Zombies" wohl eher deplatziert wirken. Das ist kein cRPG, das ist eine taktisches Stealth-Action-Kreuzung. Ich weiss jetzt nicht, ob das bei den Mails und Hinweisen, die man bekommt so destilliert wird, wie die Welt der Konzerne funktioniert. Aber ich erinnere mich, als wäre es gestern gewesen, dass die Konzerne die Menschen per Gedankenkontrollchip in emotionslose Killermaschinen verwandelt hat. Das kommt ganz gut beim Hacker rüber, meine ich, der ja neue "Leute" anwirbt, die per Gedankenkontrolle zum Klonlabor geschickt werden. Also kann man mit etwas Fantasie daraus schliessen, dass Deine Mannen so etwas wie "Danke" und "Bitte" nicht mehr kennen, sondern nur "Her damit, sonst bekommst Du eine Kugel in den Kopf!" bzw. wird da bestimmt nicht gross gesprochen :-) Ich glaube, es gibt in der Deluxe Ed. einen Roman zu SR. Vielleicht bittest Du ja einen Besitzer der D.E., ob er Dir das PDF mal zukommen lässt oder Du kaufst die das D.E. Upgrade einfach. Also dort wird die Welt bestimmt noch plausibler für Dich. D.E. Besitzer dürfen das bestätigen oder widerlegen. Ich kenne den Roman leider nicht.
Ich fühle mich als Supervisor der Wolf Black Inc. pudelwohl in der Rolle des Administrators der Abteilung für taktische Firmenexpansion, kurz TCEU. :-D