Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lässt sich die Gewinnzone noch erreichen
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Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lässt sich die Gewinnzone noch erreichen
In der letzten Ausgabe der Entwickler-Tagebuch-Reihe zu Broken Age erklärte Tim Schafer (erneut), dass die Produktionskosten für das Adventure im Endeffekt die Einnahmen der ursprünglichen Kickstarter-Kampagne (ca. 3,34 Mio. Dollar) überstiegen haben. Der Frontmann von Double Fine Productions geht derweil davon aus, dass sie mit etwas Glück noch die Gewinnzone erreichen könnten. Sonderlich viel Pr...
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Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Finde es schon schon hochgradig lächerlich wie ein kleines Spiel wie broken age über 3 Millionen kosten kann. Der Schäfer kann einfach nicht mit Geld umgehen. Hat man ja auch bei DF9 gesehen. Der Typ ist ein typisches Beispiel für die Legitimation von publishern. Der braucht auf jeden Fall einen.
Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Publisher? Und dann? Das hatten wir doch schon bei Psychonauts und Brütal Legend.
Was Tim Schafer braucht ist ein Produzent. Jemand der den Entwicklungsprozess überwacht und koordiniert. Der Job wird von Seite der Spieler massiv unterschätzt, ist auch keine besonders glamouröse Aufgabe.
Was Tim Schafer braucht ist ein Produzent. Jemand der den Entwicklungsprozess überwacht und koordiniert. Der Job wird von Seite der Spieler massiv unterschätzt, ist auch keine besonders glamouröse Aufgabe.
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Xbox: cordia96
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Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Warum habe ich nach dem Lesen dieses Artikels das Gefühl, dass Tim mich gerade um Geld angebettelt hat?
Wenn man nicht in der Lage ist Kosten für sein Projekt mehr oder weniger genau zu erfassen, soll man von Crowd Funding die Finger lassen. Er sagt doch eigentlich nichts anderes, als dass ER es vergeigt hat. Seine anderen Projekte waren ja nicht gross anders.
Aber wenn die Branche ohnehin der Meinung ist, dass Kickstarter nur ein Instrument ist, um Aufmerksamkeit zu generieren und für das Geldsammeln keine grosse Rolle spielt, dann sollen sie sich auch nicht beschweren. Es ist doch mittlerweile eh so, dass man einen Publisher hat und per Kickstarter noch schnell extrem frühe Vorbestellungen einsackt.
Wenn man nicht in der Lage ist Kosten für sein Projekt mehr oder weniger genau zu erfassen, soll man von Crowd Funding die Finger lassen. Er sagt doch eigentlich nichts anderes, als dass ER es vergeigt hat. Seine anderen Projekte waren ja nicht gross anders.
Aber wenn die Branche ohnehin der Meinung ist, dass Kickstarter nur ein Instrument ist, um Aufmerksamkeit zu generieren und für das Geldsammeln keine grosse Rolle spielt, dann sollen sie sich auch nicht beschweren. Es ist doch mittlerweile eh so, dass man einen Publisher hat und per Kickstarter noch schnell extrem frühe Vorbestellungen einsackt.
- Todesglubsch
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Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Dito. Ich bin von Broken Age maßlos enttäuscht. Zum einen inhaltlich, weil es schlicht nicht das ist, was man bei einem "Tim Schafer Adventure" erwartet, zum anderen technisch. Da ist sicherlich mehr drin gewesen als das, was am Ende rauskam. Ich mein: Baphomets Fluch wurde auch über Kickstarter finanziert. Wurde auch zweigeteilt: Dennoch sieht das Spiel (IMO) deutlich besser aus als Broken Age. Mal ganz davon abgesehen, dass man auch nicht erst noch nen Publisher brauchte, der später die deutsche Sprachausgabe nachreichte, sondern diese von Anfang an mit drin war.bwort hat geschrieben:Finde es schon schon hochgradig lächerlich wie ein kleines Spiel wie broken age über 3 Millionen kosten kann. Der Schäfer kann einfach nicht mit Geld umgehen. Hat man ja auch bei DF9 gesehen. Der Typ ist ein typisches Beispiel für die Legitimation von publishern. Der braucht auf jeden Fall einen.
- EvilNobody
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Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Für sich betrachtet ist Broken Age ja ganz nett, aber wenn man das Budget vergleicht und sich dann Titel wie BouT 2 oder Baphomets Fluch 5 anschaut, dann könnte man echt heulen.
Ich hoffe, Timbleweed Park wird nicht so enttäuschen...zumindest weiß man ja schon vorher, dass das technisch nix Besonderes wird.
Ich hoffe, Timbleweed Park wird nicht so enttäuschen...zumindest weiß man ja schon vorher, dass das technisch nix Besonderes wird.
Ich würde mich gerne geistig mit euch duellieren, doch ich sehe dass ihr unbewaffnet seid!
"Ich war auch schonmal in den Alpen, aber wenn ich dir jetzt Kaiserschmarn auf die Schuhe kotze sieht das auch nicht aus wie eine authentische Nachbildung von Österreich."
-TNT-
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Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
So siehts aus.crewmate hat geschrieben:Publisher? Und dann? Das hatten wir doch schon bei Psychonauts und Brütal Legend.
Was Tim Schafer braucht ist ein Produzent. Jemand der den Entwicklungsprozess überwacht und koordiniert. Der Job wird von Seite der Spieler massiv unterschätzt, ist auch keine besonders glamouröse Aufgabe.
Kószdy kozow swoju brodu chwali.
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.
Meine Texte und Fotos http://brotlos.weebly.com
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- Chibiterasu
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Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Mich nervt dieses Rumgeweine bei Broken Age echt schon ziemlich.
Die Grafik finde ich sehr schön, die Sprecher toll, den Humor nicht beißend komisch aber doch treffend, die Geschichte nett mit coolem Twist, schöne Musik, viele leichte aber auch einige gelungene Rätsel etc. usw.
Ich habe dafür 15 Dollar bezahlt und bin absolut zufrieden (obwohl ich Act 2 noch nicht weit gespielt habe).
Man muss einfach auch sagen, dass Tim quasi der erste war der Kickstarter so intensiv genutzt hat und es gab daher bis dahin kaum bis keine Erfahrungswerte was die Budgetplanung bei so ner Sache angeht.
Bei 3 Millionen geht ja einiges an Geld weg. Für die Doku, die Kickstartergebühren, Versandkosten, die ganzen Specials wie Retail Box, T-Shirts, Poster, Artbooks, Soundtrack, usw. die auch alle produziert werden müssen.
Davon ging ein BRuchteil in die Spieleentwicklung und deswegen mussten die auch selber nochmals einiges drauflegen.
Mag schon sein, dass er nicht der Beste ist was Budgetierung angeht aber so eine Katastrophe ist das alles nicht.
Die Grafik finde ich sehr schön, die Sprecher toll, den Humor nicht beißend komisch aber doch treffend, die Geschichte nett mit coolem Twist, schöne Musik, viele leichte aber auch einige gelungene Rätsel etc. usw.
Ich habe dafür 15 Dollar bezahlt und bin absolut zufrieden (obwohl ich Act 2 noch nicht weit gespielt habe).
Man muss einfach auch sagen, dass Tim quasi der erste war der Kickstarter so intensiv genutzt hat und es gab daher bis dahin kaum bis keine Erfahrungswerte was die Budgetplanung bei so ner Sache angeht.
Bei 3 Millionen geht ja einiges an Geld weg. Für die Doku, die Kickstartergebühren, Versandkosten, die ganzen Specials wie Retail Box, T-Shirts, Poster, Artbooks, Soundtrack, usw. die auch alle produziert werden müssen.
Davon ging ein BRuchteil in die Spieleentwicklung und deswegen mussten die auch selber nochmals einiges drauflegen.
Mag schon sein, dass er nicht der Beste ist was Budgetierung angeht aber so eine Katastrophe ist das alles nicht.
Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Nicht einmal Chuck Norris könnte einen AAA Titel von Tim Schäfer finanzieren.
Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Ich finde das Spiel gut, rein Adventuretechnisch bringen mit die Daedalic-Games mehr Spaß, aber die Geschichte und der Humor sind wunderbar.
Ich finde trotz allem das Doublefine hier einfach mal aufhören sollte ständig öffentlich zu betonen das sie offensichtlich inkompetent sind was die Planung eines Spiels angeht, sowohl was Einschätzung des eigenen kreativen Rahmens angeht, als auch die Kostenseite. Das lässt sich ja nach den Erfahrungen der letzten 10 Jahre nicht von der Hand weisen bzw. alles was Psychonauts kam.
Ihre Spiele sind immer phantasievoll und schön, haben aber immer unglaubliche Kinderkrankheiten oder sind endlos aufgebläht. Beispiel beim Big Budget wäre Brutal Legend das einfach nur ein wirres Monstrum von verschiedenen nicht zu Ende gedachten Konzepten ist, aber auch im kleineren Rahmen Costume Quest das wunderbar ist, aber einfach ein Konzept für ein einstündiges Spiel dreimal wiederholt um die Länge zu strecken usw.
Vom Kickstarterplanungschaos muss man wohl nicht reden und Early Acess auch nicht....worauf ich eigentlich hinaus will...ich würde darüber einfach nicht so oft reden...das hat nichts mit Intransparenz zu tun sondern eher mit Selbstschutz. :wink:
Ich finde trotz allem das Doublefine hier einfach mal aufhören sollte ständig öffentlich zu betonen das sie offensichtlich inkompetent sind was die Planung eines Spiels angeht, sowohl was Einschätzung des eigenen kreativen Rahmens angeht, als auch die Kostenseite. Das lässt sich ja nach den Erfahrungen der letzten 10 Jahre nicht von der Hand weisen bzw. alles was Psychonauts kam.
Ihre Spiele sind immer phantasievoll und schön, haben aber immer unglaubliche Kinderkrankheiten oder sind endlos aufgebläht. Beispiel beim Big Budget wäre Brutal Legend das einfach nur ein wirres Monstrum von verschiedenen nicht zu Ende gedachten Konzepten ist, aber auch im kleineren Rahmen Costume Quest das wunderbar ist, aber einfach ein Konzept für ein einstündiges Spiel dreimal wiederholt um die Länge zu strecken usw.
Vom Kickstarterplanungschaos muss man wohl nicht reden und Early Acess auch nicht....worauf ich eigentlich hinaus will...ich würde darüber einfach nicht so oft reden...das hat nichts mit Intransparenz zu tun sondern eher mit Selbstschutz. :wink:
- Todesglubsch
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Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Psychonauts war toll. Nur so am Rande 
Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Psychonauts war nur toll bis zum Meat Circus. Danach hätte ich Schafer eigenhändig erwürgen können. Nie zu Ende gespielt, irgendwann angefressen es einfach sein lassen. Den späteren Patch, der das angeblich entschärfen soll, kann sich DF sonst wohin schiebenTodesglubsch hat geschrieben:Psychonauts war toll. Nur so am Rande
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- Todesglubsch
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Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Der Meat Circus war das letzte Land ... und ich kann mich nur noch an irgendwas mit nem Hasen und schweren Sprungpassagen erinnern. Aber nichts spielzerstörendes.
//Edit: Okay, das Spiel kam 2005 raus, 2011 (!) hat man im Rahmen des Steam-Releases den Meat-Circus abgeschwächt. Laut Amazon hab ich das Spiel 2006 bestellt. D.h. ich hab's auf jeden Fall ohne Patch durchgespielt.
//Edit: Okay, das Spiel kam 2005 raus, 2011 (!) hat man im Rahmen des Steam-Releases den Meat-Circus abgeschwächt. Laut Amazon hab ich das Spiel 2006 bestellt. D.h. ich hab's auf jeden Fall ohne Patch durchgespielt.
Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Der Meat Circus ist natürlich gruselig beschissen gestaltet, was mich daran aber am meisten gestört hat ist eher
Hat mich schon genervt, aber das Spiel war schon sehr gut, sicherlich eines der besten Action Adventures in den 2000ern.
Spoiler
Show
das man diesen Vaterkomplex so lächerlich aufgelöst hat. Das ergab keinerlei Sinn bei allem was man im ganzen Spiel gesehen hat war alles auf ein richtig heftiges Trauma hingeteasert auch basierend auf dem Unterbewusstsein aller anderen Charaktere usw
Re: Broken Age - Double Fine Productions: Mit etwas Glück lä
Die Neuauflage der retail-Version ist auch schon gepatcht. Ich habe es aber damals auch ungepatcht durchgespielt. Wobei ich beim Meat Circus einige Anläufe brauchte. Es war schwer, aber nicht unschaffbar.Todesglubsch hat geschrieben: //Edit: Okay, das Spiel kam 2005 raus, 2011 (!) hat man im Rahmen des Steam-Releases den Meat-Circus abgeschwächt. Laut Amazon hab ich das Spiel 2006 bestellt. D.h. ich hab's auf jeden Fall ohne Patch durchgespielt.
