Rare Replay: Rare erklärt, warum GoldenEye 007 in der Spielesammlung fehlt

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4P|BOT2
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Rare Replay: Rare erklärt, warum GoldenEye 007 in der Spielesammlung fehlt

Beitrag von 4P|BOT2 »

GoldenEye 007 wird von zahlreichen Fans nach wie vor als wichtiger Klassiker des Shooter-Genres angesehen - trotzdem fehlt der N64-Oldie in Rares frisch angekündigter Spielesammlung Rare Replay für Xbox One. Wie Kotaku.com berichtet, sind keine Lizenz-Probleme Schuld an der Abwesenheit - stattdessen sehe das Unternehmen den Titel nicht als "pures Rare-Spiel" an. Welten und Charaktere, die von Rare...

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master_max
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Re: Rare Replay: Rare erklärt, warum GoldenEye 007 in der Sp

Beitrag von master_max »

Mir unverständliche Ausrede.
GoldenEye auf dem N64 war der Vorreiter und einen Meilenstein der Spielegeschichte für Shooter auf Konsolen. 4 Spieler Split-Screen auf dem N64 war der absoulter Hammer damals und würde ich gerne noch mal spielen. Okay, die Charaktere haben sie sich nicht ausgedacht, aber die Spielmechanik und Design.
Schade.
Bambi0815
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Re: Rare Replay: Rare erklärt, warum GoldenEye 007 in der Sp

Beitrag von Bambi0815 »

Lizenzproblem auf eine Art schon schon.
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linkkatze
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Re: Rare Replay: Rare erklärt, warum GoldenEye 007 in der Sp

Beitrag von linkkatze »

Schade kein Battletoads in Battlemaniacs aber trozdem Klasse Auswahl!
Ein Ego Shooter ist ein Gerne und kein Mörder!
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DARK-THREAT
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Beitrag von DARK-THREAT »

Wird 100pro was mit der Lizenz zu tun haben. Darf oder will man nicht ehrlich sein?
Naja egal... ich will Banjo! Und Conker! Und Pinata! Und...

Es ist und bleibt mein Lieblingsstudio, welches es noch bis heute gibt. Alle anderen wurden leider geschlossen.
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ZackeZells
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Re: Rare Replay: Rare erklärt, warum GoldenEye 007 in der Sp

Beitrag von ZackeZells »

Snake Rattle´n Roll ist auch dabei. Habe den Titel auf den NES geliebt und gehasst :P
Hätte ich Lust....mal sehen obs gekauft wird :)
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Sevulon
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Re: Rare Replay: Rare erklärt, warum GoldenEye 007 in der Sp

Beitrag von Sevulon »

ZackeZells hat geschrieben:Snake Rattle´n Roll ist auch dabei. Habe den Titel auf den NES geliebt und gehasst :P
Hätte ich Lust....mal sehen obs gekauft wird :)
YES! Dazu lohnt es sich allein schon für Conkers und Perfect Dark (Teil 1).
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monotony
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Re: Rare Replay: Rare erklärt, warum GoldenEye 007 in der Sp

Beitrag von monotony »

plus der titel hat bereits ein (heutzutage eher durchschnittliches) remake bekommen und ist in vielen ländern indiziert.
G.Wels
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Re: Rare Replay: Rare erklärt, ...

Beitrag von G.Wels »

Yeah, Blast Corps!! :Quetsch:

Goldeneye liegt vermutlich an Lizenz und Indizierung ..
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BongoMan
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Re: Rare Replay: Rare erklärt, warum GoldenEye 007 in der Sp

Beitrag von BongoMan »

Man, diese Spiele gehören auf eine Nintendo Konsole.
Es ist so befremdlich diese Perlen auf einer Konsole von dem Konzern zu sehen, der die ehemalige Genialität von Rare, welche eben jene Spiele hervorgebracht hat, mehr oder weniger in den Sand gesetzt hat.
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redix86
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Re: Rare Replay: Rare erklärt, warum GoldenEye 007 in der Sp

Beitrag von redix86 »

Allein Blast Corps isses wert! :)
Dann noch das Original Bad fur Day mit Multiplayer vom N64. Mein Gott hab ich das damals mit meinen Kumpels viel gespielt! :D
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stormgamer
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Re: Rare Replay: Rare erklärt, warum GoldenEye 007 in der Sp

Beitrag von stormgamer »

Auch wenn ich das package Hammer finde, ist es irgendwie ein "nur noch auf alten lorbeeren ausruhen" , so wie es Nintendo zu wii-zeiten gemacht hat (und auch bis heute noch öfter tut).

Blast corps... Der Hammer! Das ist wirklich so ein Spiel wo ich mich frage, warum er sowas von "unterm Radar" ist. Wenigstens haben sie bei der Sammlung dran gedacht. Das Spiel hatte ein Motto, welches sich Rare (bzw Microsofts Hand über Rare) gerne zu Herzen nehmen sollte: "Time to get movin' !!"
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