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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf optionale "In-Game-Käufe" und Mikrotransaktionen

Verfasst: 11.06.2015 12:37
von 4P|BOT2
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain wird offenbar optionale "In-Game-Käufe" bieten, dies ist dem deutschen PlayStation Store zu entnehmen - auch in den PS-Stores anderer Länder ist die entsprechende Passage vorhanden. Bereits in einer Preview-Version aus dem vergangenen Monat gab es laut IGN konkrete Hinweise auf Mikrotransaktionen, um z.B. den Ausbau der "Mother Base" zu beschleunigen. Als diese...

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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 11.06.2015 12:43
von DonRob
Wenn ich EP-Boost lese, hab ich jetzt schon keine Lust mehr auf den Online-Modi, ohne was darüber zu wissen.

Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 11.06.2015 12:50
von Leonardo Da Vinci
nicht nur das, wenn ich diesen vorbesteller boni-rotz schon wieder sehe, wird mir schlecht, wer so einen dreck mitfinanziert ist selber schuld.

Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 11.06.2015 13:04
von .:SleazeRocker:.
Solange es nur den Online-Modus betrifft und nicht das Hauptspiel auf irgendeiner Weise versaut -> egal.

Dieses ganze Multiplayer und Online-Gedöns kotzt eh an.
Alles vergeudete Ressourcen die man besser ins Hauptspiel investiert hätte. :?

Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 11.06.2015 13:16
von Easy Lee
Kein Wunder, dass Kojima und Konami in den letzten Monaten ein Problem miteinander hatten...

Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 11.06.2015 13:30
von Nightmare King Grimm
Fuck you, Konami -.-

Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 11.06.2015 13:52
von TachiFoxy
Ich kann die naechste Jimquisition zu dem naechsten Konami-Thema nicht abwarten! :mrgreen:

Nee, aber echt, Konami. What the hell? >:(

Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 11.06.2015 14:37
von Jazzdude
Iiihhh,

Wird aber in erster Linie für den Singleplayer gekauft. Wer meint sich Spielspaß wegkaufen zu müssen: Have fun.

Wird der letzte Titel den ich von Konami kaufen werde.

Ich mag Konami hab ich das schon erwähnt? So ne richtig tolle Firma. Ich mag auch deren neue Ausrichtung.
I <3 you Konami.

Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 11.06.2015 14:39
von RuNN!nG J!m
Wat meint ihr, warum da unbedingt ein Multiplayer/Online-Mode reinmusste ? Den Prolog vorab für 30-60€ zu verkaufen, war sicher auch nicht Kojimas eigene Idee^^

Spiele die MGS-Spiele (1-4) sehr gerne und war vor jedem Teil sehr hibbelig vor Vorfreude. MGS5, vor allem nach der "Demo", steigert meinen Herzschlag leider überhaupt nicht mehr. Eigentlich wär's ein Must-have, aber mittlerweile könnte es mein erster Titel für ein "Let's Play" werden, den ich dann ganz gucke. Ich muss nur noch einen Let's Player finden, der mir nicht mit seiner schlechtgespielten Begeisterung, vorgespieltes "überrascht sein" oder nervigen Kommentaren auf die Nüsschen geht.

Vielleicht finde ich ja ein schlichtes old school Video-Walktrough ohne Gelaber

Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 11.06.2015 14:40
von johndoe1044785
RuNN!nG J!m hat geschrieben:Wat meint ihr, warum da unbedingt ein Multiplayer/Online-Mode reinmusste ? ...
na ganz vielleicht, weil der im vierer ziemlich geil war? :mrgreen:

Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 11.06.2015 14:56
von sourcOr
Nen Online-Modus gibts schon seit Subsistence! Natürlich muss der wieder mit rein. Außerdem spielt sich das wie schätze auch angenehm anders. Ich selbst konnts damals leider net zocken, musste ja umbedingt von der Region des Spiels abhängen. Da konnt ich die Sache mit meiner US-Version natürlich knicken.

Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 11.06.2015 15:56
von Randall Flagg78
RuNN!nG J!m hat geschrieben: Ich muss nur noch einen Let's Player finden, der mir nicht mit seiner schlechtgespielten Begeisterung, vorgespieltes "überrascht sein" oder nervigen Kommentaren auf die Nüsschen geht.

Vielleicht finde ich ja ein schlichtes old school Video-Walktrough ohne Gelaber
Vielleicht spielt es ja der Bruugar. Den kann man eigentlich gut ertragen, finde ich. Hat eine ruhige Stimme und ist nicht so auf "Awesome, Awesome" aus.

Zum Spiel: Bin ja ein riesen MGS Fan, aber irgendwie hält sich meine Vorfreue ebenfalls in Grenzen.
Auch der ganze Streit wirft kein so gutes Licht auf die Sache. Da gab wohl unüberbrückbare Differenzen, wie man so schön sagt und solche Sachen, wie Microtransaktionen, dürften da auch rein gespielt haben.
Also warte ich erstmal ab, denn auf dieses ganze Vorbesteller Gedöns hab ich eh keinen Bock.

Der einzige Fall, wo es mich ärgert, nicht die CE bestellt zu haben, ist TW3. Die Gwint Karten hätte ich gerne gehabt.
Da hab ich Vorbestellung überhaupt nicht bereut, aber bei Phantom Pain werde ich das definitiv nicht tun und warte erstmal Tests und Meinungen von Spielern ab.
2-6 Monate später ist ein gutes Game auch noch ein gutes Game. Oder eben ein schlechtes.

Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 11.06.2015 16:06
von DonDonat
Ich finde es ja immer schade dass bei solchen Projekten, die eigentlich schon durch die Verkäufe genug Geld einspielen, immer noch dazu übergeht einen "Ingame Shop" einzubauen :/

Das neueste wäre ja: "Jede Kugel kostet 10 Cent, jeder Faustschlag 20 Cent" :(

Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 11.06.2015 16:08
von Temeter 
Ist hier irgendjemand nach Ground Zeroes noch überrascht? Das war bereits reine Abzocke, eine teuer verkaufte Demo.

Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hinweise auf opti

Verfasst: 12.06.2015 15:38
von Vinterblot
Jazzdude hat geschrieben: Wird aber in erster Linie für den Singleplayer gekauft. Wer meint sich Spielspaß wegkaufen zu müssen: Have fun.
Das ist leider die falsche Einstellung. Ich kopiere mal einen Kommentar, den ich mal bei Gamona hinterlassen habe. Der bezieht sich zwar im wesentlichen auf F2P, geht aber auch auf Mikrotransaktionen ein. Das macht aber nichts, da das Problem das selbe ist.
Wenn du ein Spiel pauschal zahlst (sei es nun B2P oder/und Abo), dann ist deine oberste Direktive als Entwickler, dass das Spiel möglichst viel Spaß macht. Sonst hören die Leute auf, ihr Abo zu bezahlen und sie kaufen weder Erweiterungen noch Nachfolger. Der einzige Weg, aus einem B2P/Abo-Modell maximalen Profit zu erwirtschaften ist, ein gutes Spiel abzuliefern.

Wenn du aber F2P bist ist oberste Direktive plötzlich nicht mehr der Spielspaß. Denn deine Einnahmen sind direkt und unmittelbar mit dem Gameplay selbst verbunden. Bei F2P ist die oberste Direktive: Wie erstelle ich mein Spiel so, dass ich die Leute möglichst effizient dazu dränge, Mikrotransaktionen in Anspruch zu nehmen. Und dann werden die Wartezeiten einfach mal extrem erhöht. Oder der Grind wird extrem gestreckt. Oder es wird Gruppendruck aufgebaut, indem man z.B. nur gegen Geld direkt an Ort und Stelle wiederbelebt wird - und weil man seine Gruppe nicht darauf warten lassen möchte, bis man seinen Corpserun erledigt hat wird stattdessen eine Münze eingeworfen. Das soll keinen Spaß machen, im Gegenteil: Es soll explizit nerven und den Leidensdruck so erhöhen, dass du dein Portemonnaie zückst.

TL;DR: B2P/Abo erzeugt Einnahmen durch ein gutes Spiel. F2P erzeugt Einnahmen durch absichtliche Hürden im Spieldesign. Deshalb (und noch aus einigen anderen Gründen) ist F2P grundsätzlich abzulehnen.

Nachtrag: Und das ist im übrigen auch exakt der Grund, warum Mikrotransaktionen in Vollpreisspielen (Diablo 3, Dead Space 3) abzulehnen sind. Es ist nämlich eben NICHT damit getan, die Sachen nicht nutzen zu müssen: Das Spieldesign wurde nämlich für JEDEN (ob er generell zahlungsunwillig ist oder nicht) nicht auf maximalen Spielplatz getrimmt, sondern darauf das Mikrotransaktionen darin eine Berechtigung haben und der Spieler sich dazu gedrängt fühlt, diese zu nutzen. Die tolle Geschichte beim Diablo 3 Loot-Desaster war ja die Begründung: "Wir mussten den Loot so scheiße designen, weil es sonst über das Auktionshaus zu einfach ist, an die Sachen zu kommen". Dabei war der Weg ja genau der andere: Es musste ein Auktionshaus ins Spiel (an dem Blizzard mitverdient) und um das Auktionshaus nicht obsolet zu machen (lies: Um Einnahmen zu erzeugen), mussten halt die Dropchancen für vernünftigen Loot in den Keller gehen.