In dem Entwickler-Interview seitens des Xbox-One-Channels statuiert der Senior-Technical-Artist Jose Teixeira, dass man in Sachen dynamisches Licht und physikalische Darstellung auf der Höhe der Zeit sei. Außerdem hat man sich in Witcher 3 bezüglich der Architektur an Vorlagen aus Amsterdam, Deutschland und Frankreich gehalten. Der Senior-Technical-Artist Jakub Szamalek spricht aber dann von etwa ...
Hier geht es zur News The Witcher 3: Wild Hunt: Video: Microsoft interviewt Entwickler
The Witcher 3: Wild Hunt: Video: Microsoft interviewt Entwickler
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