Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Launcher und löst Probleme mit Zeichen im Windows-Benutzernamen

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4P|BOT2
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Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Launcher und löst Probleme mit Zeichen im Windows-Benutzernamen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Gestern hat Rockstar Games den Patch 1.01 für die PC-Version von Grand Theft Auto 5 bereitgestellt und mittlerweile liegen auch die Patch-Notizen vor. Das Update soll dafür sorgen, dass der GTA5-Launcher nicht mehr ungewöhnlich viel CPU-Leistung beansprucht und manchmal abstürzt. Auch das Problem, dass die Benutzung bestimmter Zeichen im Windows-Benutzernamen dazu führen konnte, dass der Launcher ...

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Resistanc3
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von Resistanc3 »

Warum hatte ich nur gedacht, dass nach den ganzen Verschiebungen und in Zeiten flexibler Cloud Loesungen der Start von GTA 5 ohne groessere Probleme klappt?
Erst brauche ich drei Tage um es zu laden (haette ich mal lieber die Steam Version gekauft).
Die ersten 20gig am Sonntag gingen noch mit ueber 5mbit/s, aber danach wurde es unertraeglich langsam (wenige kb). Das kann man sicher besser loesen.
Als ich dann endlich spielen konnte, stuerzte es immer wieder ab - failed zlib call. Stellt sich heraus, einige Dateien sind korrupt - aber natuerlich gibt es keine Reperaturfunktion wie bei Steam und ich muss manuell checksummen pruefen oder das gesammte Spiel erneut laden.
Das mit dem Umlauten hat mich jetzt nicht getroffen, aber wo war das mal wieder die QA? Im Urlaub?
DarkAngel66
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von DarkAngel66 »

Resistanc3 hat geschrieben:Warum hatte ich nur gedacht, dass nach den ganzen Verschiebungen und in Zeiten flexibler Cloud Loesungen der Start von GTA 5 ohne groessere Probleme klappt?
Erst brauche ich drei Tage um es zu laden (haette ich mal lieber die Steam Version gekauft).
Die ersten 20gig am Sonntag gingen noch mit ueber 5mbit/s, aber danach wurde es unertraeglich langsam (wenige kb). Das kann man sicher besser loesen.
Als ich dann endlich spielen konnte, stuerzte es immer wieder ab - failed zlib call. Stellt sich heraus, einige Dateien sind korrupt - aber natuerlich gibt es keine Reperaturfunktion wie bei Steam und ich muss manuell checksummen pruefen oder das gesammte Spiel erneut laden.
Das mit dem Umlauten hat mich jetzt nicht getroffen, aber wo war das mal wieder die QA? Im Urlaub?


du bist ja echt der Hecht im Karpfenteich wa?!

schon mal daran gedacht, das ein spiel für eine Konsole nur auf einer Hardware optimiert werden muss und beim PC auf mehrere tausend Hardwarekomponenten? Sobald du das verstanden hast, wird dir bewusst werden, das niemand perfekt ist oder sein kann, Rockstar hat verdammt gute Arbeit beim optimieren gemacht, da sind solche Kleinigkeiten verschmerzbar ;)
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Primerp12
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von Primerp12 »

DarkAngel66 hat geschrieben:
Resistanc3 hat geschrieben:Warum hatte ich nur gedacht, dass nach den ganzen Verschiebungen und in Zeiten flexibler Cloud Loesungen der Start von GTA 5 ohne groessere Probleme klappt?
Erst brauche ich drei Tage um es zu laden (haette ich mal lieber die Steam Version gekauft).
Die ersten 20gig am Sonntag gingen noch mit ueber 5mbit/s, aber danach wurde es unertraeglich langsam (wenige kb). Das kann man sicher besser loesen.
Als ich dann endlich spielen konnte, stuerzte es immer wieder ab - failed zlib call. Stellt sich heraus, einige Dateien sind korrupt - aber natuerlich gibt es keine Reperaturfunktion wie bei Steam und ich muss manuell checksummen pruefen oder das gesammte Spiel erneut laden.
Das mit dem Umlauten hat mich jetzt nicht getroffen, aber wo war das mal wieder die QA? Im Urlaub?


du bist ja echt der Hecht im Karpfenteich wa?!

schon mal daran gedacht, das ein spiel für eine Konsole nur auf einer Hardware optimiert werden muss und beim PC auf mehrere tausend Hardwarekomponenten? Sobald du das verstanden hast, wird dir bewusst werden, das niemand perfekt ist oder sein kann, Rockstar hat verdammt gute Arbeit beim optimieren gemacht, da sind solche Kleinigkeiten verschmerzbar ;)
Er hat doch nicht über die PC Version gemeckert? Das der Download langsam geht oder abbricht und in Folge dessen die Dateien defekt sind, ist doch eher die Schuld der Rockstar Server, nicht der Entwickler direkt. Auch das mit den Sonderzeichen im Namen hätte auf jeder anderen Plattform passieren können...
johndoe981765
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von johndoe981765 »

Ja, das ist schon ganz schön dreist, wenn man für sein Geld ein funktionierendes Produkt erwartet. Es ist auch sehr amüsant, wie hier teilweise Rockstar für den Normalzustand (kein Bugdesaster) 2 Jahre nach Erstrelease abgefeiert wird. Next Gen Gamer :)
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casanoffi
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von casanoffi »

BattleIsle hat geschrieben:Ja, das ist schon ganz schön dreist, wenn man für sein Geld ein funktionierendes Produkt erwartet. Es ist auch sehr amüsant, wie hier teilweise Rockstar für den Normalzustand (kein Bugdesaster) 2 Jahre nach Erstrelease abgefeiert wird. Next Gen Gamer :)
Tja, wo Du Recht hast, hast Du Recht …

Ich entscheide mich trotzdem dafür, mich mit einer heißen, süßen und blonden……... Tasse Kaffee vor den PC zu sezten und Unfug in Los Santos zu treiben.

Ist sicher gesünder, als mich über Dinge aufzuregen, die schon nicht mehr existieren :D
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Sabrehawk
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von Sabrehawk »

die steam fassung ist 100% zensiert denn eine keyvariante wird im netz als UNCUT (und als in DE nicht lauffähig verkauft) ausserdem kostet sie 68 euro und damit satte 27 !!!! euro mehr als die social club version die man für 41 bekommt. Steam ist ne verdammte Apotheke für neutitel und die marge die man da draufschlägt ist schon mehr als ne Frechheit. Es gibt sogar versionen die für UK nicht gehen weil auch dort irgendwas Rechtemässig nicht geht.
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casanoffi
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von casanoffi »

@Sabrehawk: Quelle?
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p2k10
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von p2k10 »

Sabrehawk hat geschrieben:die steam fassung ist 100% zensiert denn eine keyvariante wird im netz als UNCUT (und als in DE nicht lauffähig verkauft) ausserdem kostet sie 68 euro und damit satte 27 !!!! euro mehr als die social club version die man für 41 bekommt. Steam ist ne verdammte Apotheke für neutitel und die marge die man da draufschlägt ist schon mehr als ne Frechheit. Es gibt sogar versionen die für UK nicht gehen weil auch dort irgendwas Rechtemässig nicht geht.
Es gibt keine CUT Version von GTA V. :roll:
Lieber den Keyseite trauen, die mit den fragwürdigsten Argumenten ihre geklauten Keys verkaufen wollen. :roll:
Das die Steam Version teurer ist liegt ganz alleine bei Rockstar und nicht bei Valve/Steam.
"Macht, Sex, Sex, Macht... und beides läuft auf das selbe hinaus - andere aufs Kreuz zu legen."

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casanoffi
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von casanoffi »

p2k10 hat geschrieben: Es gibt keine CUT Version von GTA V. :roll:
Lieber den Keyseite trauen, die mit den fragwürdigsten Argumenten ihre geklauten Keys verkaufen wollen.
Habe die gleiche Vermutung, mich aber dann dazu entschieden, diplomatisch zu bleiben und höflich zu fragen, woher er diese grandiose Info hat :D
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Hafas
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von Hafas »

p2k10 hat geschrieben:[...]Es gibt keine CUT Version von GTA V. :roll: [...]
Die japanische Konsolenfassung ist geschnitten.

Zusätzlich gab es eine speziell für Deutsche GTA V Pre-Order-Version, die die geschnittene Version von GTA San Andreas enthielt.
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unknown_18
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von unknown_18 »

Resistanc3 hat geschrieben:Warum hatte ich nur gedacht, dass nach den ganzen Verschiebungen und in Zeiten flexibler Cloud Loesungen der Start von GTA 5 ohne groessere Probleme klappt?
Weil du keinerlei Ahnung von Spiele Programmierung hast?
Erst brauche ich drei Tage um es zu laden (haette ich mal lieber die Steam Version gekauft).
Die ersten 20gig am Sonntag gingen noch mit ueber 5mbit/s, aber danach wurde es unertraeglich langsam (wenige kb). Das kann man sicher besser loesen.
Als ich dann endlich spielen konnte, stuerzte es immer wieder ab - failed zlib call. Stellt sich heraus, einige Dateien sind korrupt - aber natuerlich gibt es keine Reperaturfunktion wie bei Steam und ich muss manuell checksummen pruefen oder das gesammte Spiel erneut laden.
Hätte man sicherlich alles besser lösen können, ja. Wobei so ein Ansturm auf die Download Server schwer richtig zu simulieren ist. Eine Reparaturfunktion wäre aber sicherlich für einige Spieler nützlich gewesen.
Das mit dem Umlauten hat mich jetzt nicht getroffen, aber wo war das mal wieder die QA? Im Urlaub?
Die QA muss dermaßen vieles prüfen und testen, da kann so etwas schon mal durchschlüpfen.
bloub
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von bloub »

eigentlich wusste rockstar ja auch, was auf die server zukommt. oder hatte da keiner die vorbestellungszahlen im auge? das wäre schon recht fahrlässig.
unknown_18
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von unknown_18 »

@Twan: klar sagt sich das von Außen immer so leicht, wir wissen nicht woran es exakt haperte. Allein das man per VPN besser und schneller saugen konnte, zeigte, dass das kein typisches Server überlasten gewesen sein kann. Wäre mir zumindest neu das man mit einem VPN einen überlasteten Server dazu kriegt, dass er plötzlich viel schneller die Daten hergibt.

Das Internet besteht nun mal nicht nur aus Download Server und PC daheim, der davon runterladen will, das läuft über dermaßen viele Server, dass dazwischen immer mal wieder Probleme auftauchen können, die nicht unmittelbar mit dem Download Server zu tun haben. Und gerade in Zeiten wo Anbieter bei uns gerne mal den Download drosseln, bin ich da vorsichtig direkt den Server Betreiber zu beschuldigen.
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cM0
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Re: Grand Theft Auto 5 - PC: Patch 1.01 verbessert GTA5-Laun

Beitrag von cM0 »

@ Balmung: Hast du eine Quelle für die VPN- Geschichte? Ich höre das gerade zum ersten Mal und hatte mit meinem Download auch ewig zu kämpfen und mir im Endeffekt die Dateien von Mega geladen (keine Raubkopie!) und diese dann in den GTA Ordner kopiert, da ich sonst wohl noch länger hätte laden müssen.

Im übrigen gab es über Steam keine Probleme also kann man schon recht klar sagen dass die Rockstar-Server nicht ausreichend waren. Ist ja mittlerweile eigentlich bei jedem Release so aber ärgerlich ist es trotzdem.
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
www.spielvertiefung.de
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