UT3: Das bringt die Collector's Edition
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- Elric von Melnibonê
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Collectors --> Pflicht
HABEN WILL!!!! [Warnung: Diese Person ist ein alteingessener UT'ler, also ist diese Aussage stark beeinflusst :wink:]
- Elric von Melnibonê
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Iceman2010
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Darauf hab ich gewartet, das ist für mich der Grund die Collector's Edition zu kaufen.Ich hab mich bei UT2004 so geärgert nur die normale Verion gekauft zu haben, die Video-Tutorials für den Editor waren nämlich echt klasse für Anfänger...Angehende Mod-Entwickler und Leveldesigner werden sich über die Tutorialvideos freuen, die in insgesamt zehn Stunden die Arbeit mit den entsprechenden Werkzeugen schildern.
Was ich mich allerdings Frage ist: Was soll man auf den Konsolen mit Videos zu Tools, die man nicht nutzen kann? Oder bekommen die Konsolen auch einen Editor?
- gracjanski
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ich überlege mir auch die collectors edition zu kaufen, wegen dem making of, fand diese schon in god of war äusserts genial.
aktuell am spielen: Baldurs Gate 2,
Noch vor mir: Arcanum ?, Astebreed ?, Civilization V, Company of Heroes, Crysis, Dark Souls, Day of the Tentacle, Dead Space 1 2 ?, Europa Universalis 4, Final Fantasy 7, Gone Home ?, Gothic 2, GTR 2, Half-Life/ Black Mesa, Homeworld, Heroes of Might & Magic 3, Ikaruga, Medal of Honor - Pacific Assault, Mafia 1, Neverwinter Nights 2, Oblivion, Path of Exile, Rayman Legends, Skyrim, South Park ?, System Shock 2, Total War - Shogun 2
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johndoe-freename-109115
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Darkreaver1980
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aber auf immer ide gleichen ki gesteuerten monsterballern ist natürlich wesentlich cooler?
wenn nen totaler anfänger nach ansicht und ein bischen probieren die ersten maps hinbekommt ist dass ne gute sache. ich war bisher immer nen bischen zu faul mich da reinzuwurschteln.
dieses mal hol ich mir dann gleich die ce.
wenn nen totaler anfänger nach ansicht und ein bischen probieren die ersten maps hinbekommt ist dass ne gute sache. ich war bisher immer nen bischen zu faul mich da reinzuwurschteln.
dieses mal hol ich mir dann gleich die ce.
aja ein hacknslay mit einem shooter vergleichen. sehr clever. wer braucht denn schon hellgate: london? ich habe doch pro evolution soccer, das tritt allen anderen spielen in den arsch 
@hoto
naja viel hat sich nicht getan. seit 2003 gibt es diesen death ball modus, und in 2004 ist der onslaught modus hinzugekommen, also ein haufen fahrzeuge, die alle sehr an halo errinnern.
replays und map editor (richtiger map editor, nicht dieser bau satz von halo 3) genauso wie modding sind eigentlich standard.
aber im grunde ist das deathmatch doch das wichtigste. so lang es schnell und actionreich bleibt und wieder instagib dabei ist, kann es nicht falsch sein
@hoto
naja viel hat sich nicht getan. seit 2003 gibt es diesen death ball modus, und in 2004 ist der onslaught modus hinzugekommen, also ein haufen fahrzeuge, die alle sehr an halo errinnern.
replays und map editor (richtiger map editor, nicht dieser bau satz von halo 3) genauso wie modding sind eigentlich standard.
aber im grunde ist das deathmatch doch das wichtigste. so lang es schnell und actionreich bleibt und wieder instagib dabei ist, kann es nicht falsch sein
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unknown_18
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UT ist ja auch ein SF Shooter.TNT.sf hat geschrieben:naja viel hat sich nicht getan. seit 2003 gibt es diesen death ball modus, und in 2004 ist der onslaught modus hinzugekommen, also ein haufen fahrzeuge, die alle sehr an halo errinnern.
Einfach nur Replays oder kann man sich komplette Matches komplett frei ansehen? Kenne nur die normalen Replays, denke aber inzwischen dürfte frei ansehen auf dem PC Standard sein.replays und map editor (richtiger map editor, nicht dieser bau satz von halo 3) genauso wie modding sind eigentlich standard.
Zu deinem Kommentar in Klammern wegen Halo 3 Map Editor: Halo 3 ist da deutlich besser als ein echter Map Editor, denn den können nur die wenigsten wirklich richtig benutzen, den Meisten fehlt da nicht nur die Zeit für, sondern auch das Verständnis und vor allem auch das Talent. Der Editor bei Halo 3 hingegen kann Jeder leicht benutzen, ist nicht schwer zu verstehen und schnell für ein Match benutzt. Ich bezweifel das man den Map Editor bei UT mal schnell vor einem Match benutzt um die Waffen, Respawnpunkte, Fahrzeuge und andere Objekte frei neu zu platzieren oder gar mitten im Match.
Von daher ist zwar ein echter Map Editor schön und gut, nur der Großteil der Spieler kann mit dem Teil selbst nichts anfangen sondern lediglich auf die hoffen, die es können. Je besser die Grafik wird, desto aufwendiger wird das Ganze auch, da man heutzutage viel mehr Details einbauen kann als früher und das auch sollte, wenn die Map sich nicht nur gut spielen soll sondern auch schön aussehen soll. Mir war der Ur-UT Map Editor damals zu hoch, hatte mich damals gereizt selbst was zu erstellen, aber mir war das einfach eine Ecke zu aufwendig mich da überhaupt zurecht zu finden.
Das wollte ich dazu nur erwähnt wissen, das soll nicht heißen, dass du den Halo 3 Editor schlecht gemacht hättest. Wollte das nur an die Leser hier allgemein richten, dass der Halo 3 Editor eben auch seine Vorteile hat.
die editoren haben sich in ihrer bedienung auch weiterentwickelt. man muss nicht jedes polygon einzeln erstellen, so wie früher ^^
wie gut der ut3 editor wird weiss ich nicht, aber bei dem von crysis hat man schon gesehen, daß sich auch die bearbeitungstools mit der engine weiter entwickeln. zumindest was man in den videos gesehen hat sah schon genial einfach aus.
das liegt aber natürlich auch an der technischen weiterentwicklungen. früher hätten solche editoren mit solchen scripten wohl eher den rechner zum absturz gebracht. jetzt hat man doch andere möglichkeiten.
den halo 3 editor ist zwar natürlich einfach zu bedienen, aber hat halt so gut wie keine funktionen. maps kann man damit nicht erstellen, lediglich objekte wie fahrzeuge, waffen, spawnpunkte u.ä. verschieben. das bringt ja bei weitem nicht die spielerische abwechslung die ein richtiger map editor offenbaren kann.
es gibt halt auch wieder so einen neuen spielmodus der irgendwie warfare heisst, aber ka was das alles miteinander zu tuen hat und was der genau kann.
ich interessiere mich halt doch eher fürs klassische deathmatch.
wie gut der ut3 editor wird weiss ich nicht, aber bei dem von crysis hat man schon gesehen, daß sich auch die bearbeitungstools mit der engine weiter entwickeln. zumindest was man in den videos gesehen hat sah schon genial einfach aus.
das liegt aber natürlich auch an der technischen weiterentwicklungen. früher hätten solche editoren mit solchen scripten wohl eher den rechner zum absturz gebracht. jetzt hat man doch andere möglichkeiten.
den halo 3 editor ist zwar natürlich einfach zu bedienen, aber hat halt so gut wie keine funktionen. maps kann man damit nicht erstellen, lediglich objekte wie fahrzeuge, waffen, spawnpunkte u.ä. verschieben. das bringt ja bei weitem nicht die spielerische abwechslung die ein richtiger map editor offenbaren kann.
was meint du damit? ich kenne replays nur als solche, daß alle daten eines spieles aufgenommen werden und in der engine dann betrachtet werden können.Einfach nur Replays oder kann man sich komplette Matches komplett frei ansehen? Kenne nur die normalen Replays, denke aber inzwischen dürfte frei ansehen auf dem PC Standard sein.
mechs hab ich keine gesehen, aber so tripods wie aus krieg der welten.Ich würde mir so kleine Mechs wie in Lost Planet wünschen, die Teile haben mir im LP Multiplayer echt Spaß gemacht (die Steuerung ist da auch wirklich gut gelungen).
es gibt halt auch wieder so einen neuen spielmodus der irgendwie warfare heisst, aber ka was das alles miteinander zu tuen hat und was der genau kann.
ich interessiere mich halt doch eher fürs klassische deathmatch.
Nein, natürlich gibt es keinen Konsolen-Editor. So weit ich weiß, gibt es die Collector's Edition eh nur für PC. Siehe offizielle Seite, links unten: http://www.unrealtournament3.com/us/index.htmlIceman2010 hat geschrieben:Was ich mich allerdings Frage ist: Was soll man auf den Konsolen mit Videos zu Tools, die man nicht nutzen kann? Oder bekommen die Konsolen auch einen Editor?
Kann man nicht wirklich vergleichen, imo.Hotohori hat geschrieben:Was bietet denn UT überhaupt so im MP Modus? Ähnlicher Umfang wie der MP bei Halo 3 (Replays sharen, "Map Editor" u.ä.)?
Der Schwerpunkt von Halo 3 liegt zu 66% auf der Kampagne und dem Coop-Modus, der Multiplayer ist zwar ein essentielles Element aber eben nur ein Drittel des Gesamtkonzepts, was man laut ersten Tests auch deutlich spüren soll, da sich an der Spielmechanik im Vergleich zu H2 kaum etwas geändert haben soll, von dem "Forge"-Feature einmal abgesehen (Garry's Mod lässt grüßen). Die Replay-Technik von H3 scheint zwar in der Tat überragend zu sein (fast alle Konkurrenten scheitern am "rewind"-Feature), doch für mich ist es unendlich viel wichtiger, wie sich ein Spiel spielt, als wie man das Gespielte nachträglich in Szene setzen kann...
UT3 dagegen ist "first and foremost", wie der Ami so schön sagt, als Multiplayer-Titel konzipiert, und zwar zu 90%. Die für die Serie neuartige Singleplayer-Kampagne ist ein Zugeständnis an die Tatsache, dass über die Hälfte aller verkauften Versionen der UT-Serie niemals online gegangen sind (Master-Server Key-Abgleich hat dies ergeben) und man daher den Einzelspielern mehr geben wollte als nur ein paar simulierte Ladder-Matches. Aber selbst der Singleplayermodus wird auf lediglich leicht veränderten Multiplayer-Maps stattfinden.
Daraus ergibt sich schon mal per se eine ganz andere Qualität der Multiplayer-Erfahrung, da eben dort der gesamte Fokus der Entwicklung lag. Das ganze Spiel wurde von Grund auf um den Multiplayer-Gedanken herum aufgebaut und das merkt man ihm an. Die paar Minuten, die ich das Game auf der GC antesten konnte , haben mich jedenfalls buchstäblich vom Hocker gerissen!
Natürlich muss jeder für sich selbst festmachen, ob er das höhere Spieltempo von UT dem eines Halo 3 vorzieht, klar. Das Gameplay von UT3 ist halt schnell, chaotisch und wild. Aber wer nach Adrenalinkicks sucht, wird dafür auch definitiv fündig.
Die Abwechslung kommt auch nicht zu kurz, dank der diversen Spielmodi. Neben den Klassikern (T)DM und CTF gibt es noch:
- Coop: Die Singleplayer-Kampagne soll mit bis zu vier Spielern bestritten werden können. An der Konsole wird man dafür zwei Konsolen verbinden müssen, da nur 2-Spieler Splitscreen unterstützt wird. Am PC gibt es logischerweise gar keinen Splitscreen-Modus.
- "Duel", ein spezieller Deathmatch-Modus, in dem immer zwei Spieler kämpfen und der Rest in einer Art Warteschlange im Spectator-Modus verweilt.
- "Vehicle CTF". Erklärt sich von selbst.
- "Warfare". Der Name ist Programm. Im Grunde ist der Modus eine Mischung aus zwei bisherigen Spielmodi: Zum Einen aus UT2004s Onslaught, bietet also große Maps mit Fahrzeugen und Knotenpunkte, die man erobern und verknüpfen muss, um den gegnerischen Kern angreifen zu können. Zum Anderen sind missionsbasierte Elemente aus Assault eingeflossen. Man kann also z.B. Zugbrücken absenken oder Wände sprengen um Abkürzungen zu erschaffen, oder Flutwellen und U-Boot-Raketenangriffe auslösen, die einen Knotenpunkt vernichten.
Der Fuhrpark umfasst 18 Fahrzeuge, 9 davon sind runderneuerte Varianten der Fahrzeuge aus UT2k4+Bonuspack, die anderen sind die komplett neuen Necris-Fahrzeuge, die sich teilweise völlig anders spielen als so ziemlich alles, was man bisher in Fahrzeug-Shootern steuern konnte. Tentakelbewehrte Kugeln, die entweder rollen oder springen und klettern können, riesige Tripods, die fast alle Hindernisse überklettern und sich ducken können, Jetbikes, die durch ausfahrbare Flügel erst an Höhe gewinnen um dann optional im Kamikaze-Modus wie eine extrem starke Rakete auf ihr Ziel zuzusteuern, rein defensive Tarnpanzer, die unsichtbar über das Schlachtfeld rollen und spezielle "Deployables" platzieren, wie etwa Spinnenminen, Teleporter oder ein großes, grünes Zeitverzerrungsfeld, das alles was hindurchgeht extrem verlangsamt. Bisher sind erst 6 der Necris-Fahrzeuge bekannt, es warten also noch ein paar Überraschungen...
Um also zusammenfassend deine Frage zu beantworten:
UT3 bietet eine ganze Menge im Multiplayer-Modus. Und was nicht per se drin ist wird ratz-fatz reingemoddet. Ich wette, es dauert kein halbes Jahr, bis die ersten Mods erscheinen, die einige Halo3-Features wie die "Forge" für UT3 umsetzen werden.
Gerade dann habe ich eine gute Nachricht für dich:Hotohori hat geschrieben:Muss sagen seit dem Ur-UT hab ich kein UT mehr wirklich gespielt, weil mir kein Teil mehr so gut gefiel.
UT3 ist vom Feeling her viel näher am Klassiker dran als alle Teile zuvor.
Man merkt, dass Epic sich den Großteil der Kritik an der zweiten UT-Generation zu Herzen genommen hat, denn diesmal scheint wieder alles zu passen. Genau kann ich es zwar nicht sagen, da auf der GC nur Warfare spielbar war und man dort nicht viel Gelegenheit hatte, die guten alten DM-Skills auszupacken, aber es fühlte sich schon sehr gut an:
- Mehr Schwerkraft, man schwebt nicht mehr durch den halben Level.
- Die Waffen machen wieder ordentlich Schaden.
- Keine Shield Gun und keine Dodge Jumps mehr, die ja in UT2x dazu führten, dass man nur noch am wegrennen war und sich über größere Distanzen mit Hitscanwaffen bekämpfte.
Epic sagte, die Kämpfe sollen wieder mehr "in your face"-Action beinhalten und nach dem was ich bisher erlebt habe, scheint es sehr gut geklappt zu haben. Habe mir auf der GC beim Kampf um einen Knotenpunkt ein sehr spannendes Flak-Duell mit einem Gegner geliefert, bei dem so richtig das gute, alte UT-Feeling aufkam.
Dazu kommen dann noch so interessante Gameplay-Tweaks, die bisherige Schwächen ausbügeln, wie z.B. das Hoverboard. Das ersetzt in den Modi mit Fahrzeugen den Translocator und sorgt für eine stark erhöhte Geschwindigkeit, dafür kann man darauf keine Waffen abfeuern und ist verwundbarer. Mittels eines Traktorstrahls kann man sich mit dem Board an befreundete Fahrzeuge dranhängen und so zur Front mitschleppen lassen. Durch die Einführung des Hoverboards wurden praktisch alle Probleme mit langen Laufwegen, die Fahrezugmaps nun mal mit sich bringen, auf einen Schlag gelöst und man ist sehr schnell wieder mitten im Geschehen.
Der größte Fehler bei der zweiten UT-Generation war meiner Meinung nach das Outsourcing. Die Engine und grundlegende Vorgaben kamen von Epic, das Hauptspiel wurde von Digital Extremes entwickelt, Onslaught war eine Erfindung der Streamline Studios. Das wurde alles in einen Topf geworfen und es wurden schon erste Maps designt bevor überhaupt das Gameplay richtig festgelegt war. Das führte unter anderem dazu, das es so einige Maps gab, die zwar toll aussahen, aber sich nicht allzu toll spielten, zum anderen, dass teilweise ganze Spielmodi unter diversen Mißkonzeptionen litten. Erst am Ende wanderte das ganze Produkt dann wieder zu Epic, die sich um den Feinschliff gekümmert haben. Nur waren dann eben teilweise, aufgrund der bereits genannten Umstände, viele gravierende Macken drin, die sich einfach nicht richtig ausbügeln ließen, weil sie zu tief im grundlegenden Design verankert waren.
UT3 wurde deshalb von Grund auf ausschließlich von Epic designt, nur Artwork wie z.B. Charaktermodellierung wurde teilweise ausgelagert. Sie haben sich darum bemüht, erst das Gameplay richtig hinzubekommen und dann erst die Maps dementsprechend zu gestalten. Und auch bei den Maps selbst wurde erst ein ganz simples Layout angelegt, dann getestet, und erst als alle einig waren, dass die Map auch Spaß macht, kam das ganze Eyecandy dazu.
Und vor allem überstürzen sie nichts sondern lassen sich alle Zeit, die sie brauchen. Mark Rein drückte es so aus: "We prefer getting it right instead of getting it right now." Im einer Zeit, in der man so manches Spiel im Handel teilweise nur noch mit einem zugedrückten Auge gerade noch als Beta einstufen kann, ist so eine Einstellung Gold wert.
Alles, was ich bisher von dem Spiel gesehen und auf der GC getestet habe, lässt jedenfalls auf den Multiplayer-Kracher des Jahres hoffen. Ein PC-Spieler, der sich für UT3 entschieden hat, wird, so denke ich, einem fehlenden PC-Halo 3 keine Träne nachweinen, bzw. wenn er im Besitz einer 360 ist, den Halo 3 MP nach kurzem Antesten links liegen lassen und sich wieder UT widmen.
Wenn denn tatsächlich, wie Viele vermuten, irgendwann im Oktober die PC-Demo erscheint, kann man sich ja schon mal vorab ein Bild von der Qualität des Spiels machen...
Gruß,
Doc Shock










