Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist die Minimierung von Risiken"
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- 4P|BOT2
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Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist die Minimierung von Risiken"
David Goldfarb, ehemaliger Lead-Designer von Battlefield 3, hat sich gegenüber Gamesindustry.biz kritisch über die derzeitige Entwicklung großer AAA-Titel geäußert. "Es ist nicht so, dass jemand über dir ist, der sagt 'du kannst das so nicht machen'. Aber du arbeitest nie in einem Vakuum; Größtenteils bist du davon abhängig, was im Studio angesagt ist. Und dann tue ich mein bestes, das zu unterwan...
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- TheGandoable
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
Ui das ist ja mal ganz was neues...
- Hyeson
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
Neeein!?Ehemaliger Battlefield-Entwickler hat geschrieben:AAA-Entwicklung ist die Minimierung von Risiken
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Eladamri
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
Doch!Hyeson hat geschrieben:Neeein!?Ehemaliger Battlefield-Entwickler hat geschrieben:AAA-Entwicklung ist die Minimierung von Risiken
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oliver74
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
Ich denke in den Kommentaren hier werden die wichtigen Punkte etwas außer Acht gelassen.. zum einen sagt Goldfarb, dass es nicht unbedingt "den Bösen" (wie die Spieler so gerne vermuten) gibt, der dir sagt "du darfst das nicht machen, sondern eher so die normative Macht des Faktischen... man macht es nicht, weil alles schon so ausgerichtet ist, kein Risiko einzugehen, da bedarf es wohl nur noch selten eines Vorturners der eine explizite Anweisung diesbezüglich erteilt.
Auch ist seine Aussage "Ich glaube es gibt einen Punkt zwischen den Hundert-Millionen-Dollar-AAA-Produktionen und den Eine-Million-Dollar-Indiespielen, der noch nicht vernüftig erforscht wurde" durchaus interessant.. denn der Bereich zwischen Retro-Pixelspielen die vergleichsweise einfach zu realisieren sein können (alles relativ natürlich..) und AAA Titeln könnte in Zukunft der Interessanteste sein.
Die Kritik könnte sich dann eher gegen die Headline richten, als gegen seine Ausagen finde ich..
Auch ist seine Aussage "Ich glaube es gibt einen Punkt zwischen den Hundert-Millionen-Dollar-AAA-Produktionen und den Eine-Million-Dollar-Indiespielen, der noch nicht vernüftig erforscht wurde" durchaus interessant.. denn der Bereich zwischen Retro-Pixelspielen die vergleichsweise einfach zu realisieren sein können (alles relativ natürlich..) und AAA Titeln könnte in Zukunft der Interessanteste sein.
Die Kritik könnte sich dann eher gegen die Headline richten, als gegen seine Ausagen finde ich..
- Temeter
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
Mid-Budget Spiele. Was für eine bizzare Idee, sowas gabs ja noch nie."Ich glaube es gibt einen Punkt zwischen den Hundert-Millionen-Dollar-AAA-Produktionen und den Eine-Million-Dollar-Indiespielen, der noch nicht vernüftig erforscht wurde. Für mich ist das sehr fruchtbares Land, wo ich viele tolle Dinge tun kann", so der Entwickler. "Es gibt eine Menge mittelgroßer Spiele, die auf Steam Erfolg haben und in der Spanne zwischen drei und acht Millionen Dollar liegen. Wenn man sich z.B. die Paradox-Sachen anguckt, treffen es die Jungs auf den Punkt. Das sind keine super teuren Spiele, aber sie schneiden sehr gut ab. Es gibt Platz auf dem Markt für diese Art Spiel [...]."
Er hat natürlich völlig recht, aber die Tatsache, dass sowas eine persönliche Entdeckung ist...
- sourcOr
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
Naja, das kommt halt dabei heraus, wenn man eine News zu einer News zu zu einer News zu einem Interview schreibt. ^^
- Shevy-C
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
Das ist doch keine persönliche Entdeckung .... es ist lediglich ein Zeitpunkt, an dem er solche Aussagen tätigen kann und mit Hinblick auf sein Produkt auch tätigen sollte.Temeter hat geschrieben: Mid-Budget Spiele. Was für eine bizzare Idee, sowas gabs ja noch nie.
Er hat natürlich völlig recht, aber die Tatsache, dass sowas eine persönliche Entdeckung ist...
Als ob das immer so grenzdebile Leute wären....
-
bluesmobil
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
Ooohh!Eladamri hat geschrieben:Doch!Hyeson hat geschrieben:Neeein!?Ehemaliger Battlefield-Entwickler hat geschrieben:AAA-Entwicklung ist die Minimierung von Risiken
http://youtu.be/w4aLThuU008
- Temeter
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
Der Quote sieht eigentlich ziemlich deutlich aus:Shevy-C hat geschrieben:Das ist doch keine persönliche Entdeckung .... es ist lediglich ein Zeitpunkt, an dem er solche Aussagen tätigen kann und mit Hinblick auf sein Produkt auch tätigen sollte.Temeter hat geschrieben: Mid-Budget Spiele. Was für eine bizzare Idee, sowas gabs ja noch nie.
Er hat natürlich völlig recht, aber die Tatsache, dass sowas eine persönliche Entdeckung ist...
Als ob das immer so grenzdebile Leute wären....
Ich glaube es gibt einen Punkt zwischen den Hundert-Millionen-Dollar-AAA-Produktionen und den Eine-Million-Dollar-Indiespielen, der noch nicht vernüftig erforscht wurde. Für mich ist das sehr fruchtbares Land, wo ich viele tolle Dinge tun kann
- 3nfant 7errible
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
diese sogenannten mid-budget Spiele habens auch schwer, weil sie weder den Hype-Bonus der grossen Hype-Seiten bekommen, der den fetten Blockbustern vorbehalten ist, noch den Underdog-Bonus von den edgy Hipstern, die den kleinen, süssen und sympathischen Indies vorbehalten ist. Sie haben schlicht keine "Lobby" 
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unknown_18
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
Und warum? Schwarz/Weiß Denken.Scipione hat geschrieben:diese sogenannten mid-budget Spiele habens auch schwer, weil sie weder den Hype-Bonus der grossen Hype-Seiten bekommen, der den fetten Blockbustern vorbehalten ist, noch den Underdog-Bonus von den edgy Hipstern, die den kleinen, süssen und sympathischen Indies vorbehalten ist. Sie haben schlicht keine "Lobby"
- saxxon.de
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
Finde den Fehler..Eine-Million-Dollar-Indiespielen
Was den Rest angeht: Ebenso große Neuigkeiten wie "Wasser ist nass".
- 3nfant 7errible
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
Wie warum? Das sieht man doch oft genug. Mid-budgets werden jeweils an den besten/bekanntesten Spielen ihres Genres gemessen, technisch, spielerisch, usw, selbst wenn da noch 50+ Millionen zwischenliegen. Erst bei Indies werden die Augen zugedrückt, wenn sie zB grafisch nicht mit den ganz grossen mithalten können. Und auf der anderen Seite fehlt es ihnen auch einfach an der Macht des Namens und des Marketings, die automatisch Vorteile mit sich bringen.Balmung hat geschrieben:Und warum? Schwarz/Weiß Denken.Scipione hat geschrieben:diese sogenannten mid-budget Spiele habens auch schwer, weil sie weder den Hype-Bonus der grossen Hype-Seiten bekommen, der den fetten Blockbustern vorbehalten ist, noch den Underdog-Bonus von den edgy Hipstern, die den kleinen, süssen und sympathischen Indies vorbehalten ist. Sie haben schlicht keine "Lobby"
- Temeter
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Re: Ehemaliger Battlefield-Entwickler: "AAA-Entwicklung ist
Nicht wirklich, Shadow Warrior oder Grey Goo haben sehen gut aus und sind Mid-Budget Titel, soviel wurde ihnen auch von Reviews bescheinigt. Gerade letzteres besitzt dazu noch massenhaft extrem hochwertiger Videosequenzen. Afaik haben Spezialisten an den Sequenzen gearbeitet, die ebenfalls für Effekt in HDR verantwortlich waren.Scipione hat geschrieben:Wie warum? Das sieht man doch oft genug. Mid-budgets werden jeweils an den besten/bekanntesten Spielen ihres Genres gemessen, technisch, spielerisch, usw, selbst wenn da noch 50+ Millionen zwischenliegen. Erst bei Indies werden die Augen zugedrückt, wenn sie zB grafisch nicht mit den ganz grossen mithalten können. Und auf der anderen Seite fehlt es ihnen auch einfach an der Macht des Namens und des Marketings, die automatisch Vorteile mit sich bringen.
Richtig teuer werden Spiele heutzutage eher, wenn massenhaft in Scripts und Animationen investiert wird, geschweige denn weitreichende Skylines und absurd detaillierte Szenerien, von denen man die hälfte niemals wahrnimmt oder auch nur zur Kenntnis nimmt.
Mal ernsthaft, the Order hat beeindruckende Schlammlöcher und Warenhäuser.
