Auf der offiziellen Webseite haben Electronic Arts und DICE Einblicke gewährt, was als nächstes in Battlefield 4 passieren soll. Vor allem die Zusammenarbeit mit der Community wird einen zunehmend großen Stellenwert einnehmen. Und so plant man die Veröffentlichung einer neuen Karte, die in enger Abstimmung mit den Spielern und ihren Vorschlägen entstehen soll. Im Rahmen des CTE (Community Test Env...
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Battlefield 4: Community-Map, Winter-Patch & Co
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Re: Battlefield 4: Community-Map, Winter-Patch & Co
Gebt den Spielern ein Maptool und es werden von selbst wunderbare Karten enstehen. Das wäre WIRKLICH für die Spieler und nicht so einen PR-Müll mit "einer" Map und einem "Forum" Viele Köche verderben bekanntlich die ganze Küche.
Zu den Patchnotes: Verbesserung Netzcode, Verbesserung Hitbox... lese ich seit grob zehn Jahren in jedem BF-Patchnotes gefassel... Lachhaft. COD hatte diese Probleme nicht. Zumindest nicht bis dort auf P2P umgestellt wurde, seitdem kann man die Reihe genauso vergessen. Wer ordentlich Shootern will ist wohl immer noch auf den AA-Bereich angewiesen. Day of Defeat, Counter Strike (Nicht GO) oder Red Orchestra seien hier als gute Beispiele genannt was Netcode und Hitbox angehen.
Zu den Patchnotes: Verbesserung Netzcode, Verbesserung Hitbox... lese ich seit grob zehn Jahren in jedem BF-Patchnotes gefassel... Lachhaft. COD hatte diese Probleme nicht. Zumindest nicht bis dort auf P2P umgestellt wurde, seitdem kann man die Reihe genauso vergessen. Wer ordentlich Shootern will ist wohl immer noch auf den AA-Bereich angewiesen. Day of Defeat, Counter Strike (Nicht GO) oder Red Orchestra seien hier als gute Beispiele genannt was Netcode und Hitbox angehen.
- DonDonat
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Re: Battlefield 4: Community-Map, Winter-Patch & Co
Ich finde es auch echt schade man mittlerweile den Spielern keine Map-Tools mehr anbietet, dabei wäre dass doch zumindest für viele Shooter optimal....
Nur so als Beispiel: GTA5 hat ein Tool wo man sich selbst Events erstellen kann und da gibt es echt großartige Sachen, wieso also nicht mal einen first-Person Shooter mit sowas ausstatten???
Na ja, ich hoffe ja das BF2143 irgendwann mal kommt und das man sich dann auch mal ein Beispiel an BF2142 nimmt anstatt einfach nur einen neuen BF Titel mit anderen Texturen zu bringen....
PS:
Den letzten "großen" Shooter-Titel der noch ein Map Tool hatte war Far Cry 2....
Nur so als Beispiel: GTA5 hat ein Tool wo man sich selbst Events erstellen kann und da gibt es echt großartige Sachen, wieso also nicht mal einen first-Person Shooter mit sowas ausstatten???
Na ja, ich hoffe ja das BF2143 irgendwann mal kommt und das man sich dann auch mal ein Beispiel an BF2142 nimmt anstatt einfach nur einen neuen BF Titel mit anderen Texturen zu bringen....
PS:
Den letzten "großen" Shooter-Titel der noch ein Map Tool hatte war Far Cry 2....
- Pioneer82
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Re: Battlefield 4: Community-Map, Winter-Patch & Co
Ok also wirds nix mit dem ominösen geheim Mappck.
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Re: Battlefield 4: Community-Map, Winter-Patch & Co
Der Witz an der ganzen Sache ist, dass EA nicht will dass BF2, 3 etc. weiterleben. Die wollen das die Spieler stets den neuesten Aufguss kaufen. Sobald das neue BF da ist wird der Support am alten eingestellt und die Serverkapazitäten auf ein Minimum reduziert. Versprochen wird immer was anderes, aber der Kunde hat ja ein kurzes Gedächtnis und die neuesten Trailer sehen absolut "Murrica" aus.
Ein Mapeditor ist also schädlich für die gewünschte "Kurzlebigkeit" des "aktuellen" Produkts sowie die Fülle welche man als zusätzlichen Content verkaufen kann. Immerhin müssen BF5, zwei Premiumdienste, etliche DLC, Mappacks und Short-Cuts verkauft werden. Wer EA kauft, kauft für die Müllhalde.
Damit diese Taktik aufgeht wird dem Spieler nur soviel Kontrolle gegeben wie unbedingt nötig. Daher DRM, fehlende Tools, PatchofDeath und macht obendrauf noch ein wenig PR für die "Communitiy"
Es funktioniert, warum also anders machen?
Ein Mapeditor ist also schädlich für die gewünschte "Kurzlebigkeit" des "aktuellen" Produkts sowie die Fülle welche man als zusätzlichen Content verkaufen kann. Immerhin müssen BF5, zwei Premiumdienste, etliche DLC, Mappacks und Short-Cuts verkauft werden. Wer EA kauft, kauft für die Müllhalde.
Damit diese Taktik aufgeht wird dem Spieler nur soviel Kontrolle gegeben wie unbedingt nötig. Daher DRM, fehlende Tools, PatchofDeath und macht obendrauf noch ein wenig PR für die "Communitiy"
Es funktioniert, warum also anders machen?
- Propell3rhead
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Re: Battlefield 4: Community-Map, Winter-Patch & Co
Also aus meinen damaligen Half Life 2 DM Tagen, in denen es nur so von Community Maps wimmelte erinnere ich noch sehr gut, dass da viel halbgarer Mist dabei war, eine Vielzahl von reinen Killboxen, die in vielerlei Hinsicht den Reiz des eigentlichen Spiels verfremdeten und ad absurdum führten. Sicherlich gab es gute Maps, die aus der Community stammten, aber das war wirklich nicht mal eine handvoll.
Es wurde schon richtig gesagt: viele Köche verderben (leicht) den Brei, und ich muss auch sagen, dass bei aller Kritik, die man an der Anfangsphase von BF4 üben kann, man eine durchaus positive Entwicklung bei DICE genommen hat, und man wichtige Lektionen gelernt zu haben scheint. Die CTE ist maßgeblich wertvoll, und hat das Spiel mittlerweile sehr reifen lassen und tut es fortlaufend. Ich sehe es als wirklich zielführender an, wenn die Community brainstormed, die Umsetzung dann aber bei DICE abläuft und dann ein Test erst in der CTE stattfindet, Verbesserungen einfliessen und von vorne. Nur durch diesen rekursiven Prozess ist das Spielerlebnis auf den Karten nachher zumindest halbwegs ausgewogen. Das so vorzugeben ist ganz klar Politik, über die man noch endlos streiten kann. Am Ende bleibt es jedem selbst überlassen, wer gerne selbst basteln möchte, der findet ja bei Farcry 4 einen netten Map Editor.
Die Community ist bereits rege dabei neue Ideen zu sammeln. Denn wer statt zu bashen einfach sinnvolles beiträgt und vorschlägt bekommt nachher doch immer noch eher, was er sich vorstellt.
Es wurde schon richtig gesagt: viele Köche verderben (leicht) den Brei, und ich muss auch sagen, dass bei aller Kritik, die man an der Anfangsphase von BF4 üben kann, man eine durchaus positive Entwicklung bei DICE genommen hat, und man wichtige Lektionen gelernt zu haben scheint. Die CTE ist maßgeblich wertvoll, und hat das Spiel mittlerweile sehr reifen lassen und tut es fortlaufend. Ich sehe es als wirklich zielführender an, wenn die Community brainstormed, die Umsetzung dann aber bei DICE abläuft und dann ein Test erst in der CTE stattfindet, Verbesserungen einfliessen und von vorne. Nur durch diesen rekursiven Prozess ist das Spielerlebnis auf den Karten nachher zumindest halbwegs ausgewogen. Das so vorzugeben ist ganz klar Politik, über die man noch endlos streiten kann. Am Ende bleibt es jedem selbst überlassen, wer gerne selbst basteln möchte, der findet ja bei Farcry 4 einen netten Map Editor.
Die Community ist bereits rege dabei neue Ideen zu sammeln. Denn wer statt zu bashen einfach sinnvolles beiträgt und vorschlägt bekommt nachher doch immer noch eher, was er sich vorstellt.
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Bambi0815
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Re: Battlefield 4: Community-Map, Winter-Patch & Co
ea kann mich mal. ea und community. das ist ein witz. ea sind community splitter uud auch so waren mod tools ja mal angebracht wenn sie von community reden.
bf3 zum beispiel hat mehr potential als bf4. wenn schon nicht fuer bf4 ... dann eben fuer bf3 modding tools.
ea ... und community .... lol
bf3 zum beispiel hat mehr potential als bf4. wenn schon nicht fuer bf4 ... dann eben fuer bf3 modding tools.
ea ... und community .... lol
- sourcOr
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Re: Battlefield 4: Community-Map, Winter-Patch & Co
Kurz gesagt: Du findest es richtig, dass die Community keine Maps mehr basteln darf, weil der Großteil schon immer scheiße war?Propell3rhead hat geschrieben:(...)
Das wäre schon ne absolut schräge Ansicht. Aber über solche Fans können sich EA nur freuen.
- TP-Skeletor
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Re: Battlefield 4: Community-Map, Winter-Patch & Co
Es gab mit absoluter Sicherheit mehr als "eine handvoll" guter Maps. Mal abgesehen davon wird natürlich viel Schrott released. Aber wer sagt denn das man das nutzen muss? Mittlerweile sprechen sich die richtigen Perlen doch schnell rum, spaetestens in den fuer die jeweiligen Spiele relevanten Foren.Propell3rhead hat geschrieben:...
Dank Modding-Moeglichkeiten gab es geniale Remakes wie "Black Mesa". Doom (ja, der id-Shooter von 1993) hat immer noch eine lebendige Mapper/-Modder Community, die Qualität liefert, die die Original-Maps um Lichtjahre übersteigt. Für Doom 3 ist seit Jahren eine Modifikation namens "Doom 3: Phobos" in Arbeit, die jetzt schon in jeder Hinsicht besser wirkt, als das Hauptspiel. Battlefield 2 ist quasi aus einer Mod entstanden (Desert Combat).
So viel Muell auch veroeffentlicht wird - die genannten Sachen sind wohl Argumente genug dafuer, dass Mod-Support oder zumindest ein Map-Editor mehr eine deutliche Bereicherung als ein Problem waeren.
Der einzige Aspekt, der wirklich dagegen spricht, ist der wirtschaftliche. Und der ist fuer mich als Spieler absolut irrelevant.
