Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

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4P|BOT2
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Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

Beitrag von 4P|BOT2 »

Über die ambitionierte Mod haben wir hier schon berichtet. Ein neues Video zeigt die fertige Sheogorad-Region, die hauptsächlich aus kleineren Inseln besteht, dessen Form man allerdings für die Mod etwas abgeändert hat. Die nordöstliche Region von Vvardenfell bietet viele Küstenstreifen, Dwemer-Ruinen und Daedra-Schreine:

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adventureFAN
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Re: Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

Beitrag von adventureFAN »

Ich hab am WE mal dieses Morrowind Overhaul 3.0 installiert... omg, ich kam aus dem staunen nicht mehr raus.

Wozu da noch die Arbeit an der Mod?
Die Oblivion-Mod haben sie ja dann auch liegen lassen.
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HerrRosa
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Re: Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

Beitrag von HerrRosa »

adventureFAN hat geschrieben:Wozu da noch die Arbeit an der Mod?
Soweit ich mitgekriegt habe, geht es ihnen, neben der Grafik, auch um das Kampfsystem, die Physik, das NPC Verhalten, Dialogsystem etc.

Zumal der Overhaulmod nur auf einem CPU-Kern läuft und daher selbst auf modernen Systemen in maximaler Pracht gern auf 30 FPS einsackt.

Was mir der Trailer wieder schmerzlich in Erinnerung ruft, ist das miese Beleuchtungsystem und Postprocessing von Skyrim. Ohne ENB und Mods einfach grässlich.
*kein Anspruch auf Vollständigkeit

maho76
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Re: Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

Beitrag von maho76 »

verpeil ich da gerade was oder ist sheogorath nicht der durchgeknallte? da sollte es doch wohl eher aussehen wie bei Alice im Wunderland. :)
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adventureFAN
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Re: Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

Beitrag von adventureFAN »

Nope, das sind die nördlichen Inselgruppen von Morrowind.
Aber sie wurden tatsächlich Sheogorath zu ehren so genannt, wahrscheinlich weil die Inselgruppen auch so chaotisch sind.
Die Daedra werden von den Dunmer ja sehr veehrt. Im Gegensatz zu dem Rest von Tamriel.

Oh Gott, höre ich mich gerade nerdig an.
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Jazzdude
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Re: Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

Beitrag von Jazzdude »

Sollte mal wieder Morrowind installieren.

Das Beste am Spiel: Spiel starten, 2 Minuten "Startsequenz" und bäm, fertig! Keine lästige 10 Minuten Kutschenfahrt o.ä.
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HaxOmega
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Re: Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

Beitrag von HaxOmega »

Jazzdude hat geschrieben:Sollte mal wieder Morrowind installieren.

Das Beste am Spiel: Spiel starten, 2 Minuten "Startsequenz" und bäm, fertig! Keine lästige 10 Minuten Kutschenfahrt o.ä.
Ja, und kein langes Tutorial oder sonst was (wie bei Oblivion/Skyrim). Man ist direkt in der Welt und alle Möglichkeiten stehen einem offen.

Man wird außerdem nicht so an die Hand genommen und fühlt sich direkt als "Held" (Oblivion -> Auserwählter durch den Kaiser/Held von Kvatch, Skyrim -> Dragonborn), sondern als normaler Reisender, der nach und nach reift und auf eine völlig fremde Welt trifft. Ich glaube gerade deshalb, hat sich die Welt in Morrowind so immersiv angefühlt. So sollte Open World aussehen!

Aber ich schweife ab... :P

Zur Mod selber werde ich erst was sagen, wenn sie wirklich komplett fertig ist. Meiner Meinung nach ist das Projekt überambitioniert (wie schon bei Oblivion). Bleibe vorerst bei Morrowind + Mods.
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BalphemorVonPunin
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Re: Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

Beitrag von BalphemorVonPunin »

2001/2002 habe ich damals beim TV-Sender GIGA (gibts den heute noch?) Bewegtbilder und Tests von Morrowind gesehen und war ergriffen, fand die Grafik, die Wassereffekte und die offene Welt atemberaubend. Balmora, die Interaktion...Einfach groß...Als ichs dann gespielt habe war ich zumindest von der immerwährenden Einöde, den zwei Gegnertypen und der (für mich nicht ansprechenden) Story etwas enttäuscht und ernüchtert und bin es immer noch. Von den drei populäreren Open-World-TES-RPG ist es für mich das Schwächste, aber wie gesagt: Die Vulkaninsel-Atmo hat mir nicht gefallen.

Trotzdem: Renewal-MOD wird gesuchtet
Intel i7-10700KF, Palit Gamerock 3080 RTX, 16 GB Crucial Ballistix 3200 MHz, Asus ROG STRIX 490-E, Samsung EVO 250 SSD, Crucial P2 SSD 2 TB
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Axozombie
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Re: Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

Beitrag von Axozombie »

Das was man in dem Video sieht ist jetzt schon besser als alles was man in Skyrim vorfinden kann.
Morrowind ist einfach das beste TES und wird es auch wohl für immer bleiben.
Und da spricht nicht nur einfach irgendwelche Nostalgie aus mir.
scapegrace
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Re: Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

Beitrag von scapegrace »

Das ist komplett vergebene Mühe. Warum ein Spiel auf eine Engine bringen, die ab dem nächsten Spiel sowieso veraltet ist und schon jetzt voller Limitationen ist?
Und dann müssen alle Mods noch per Hand rübergeportet werden?
Also solche Ports sind eine absolute Schnapsidee und die Arbeit hätte wirklich in sinnvollere Projekte gesteckt werden können.
Zum Beispiel OpenMW, eine freie Engine-Reimplementation von Morrowind. Komplett Open Source und wird in der fertigen Version komplette Kompabilität mit Plugins beinhalten. Nicht zu vergessen mehr Features als die originale Engine, wahrscheinlich auch mehr als die auf der Skyrim läuft.
Da wird man nicht mehr wie blöde versuchen an den Engine Limitationen herumzubauen, wie sonst bei Bethesda-Spielen immer.
Und wenn die Modeler von hier nen Job haben wollen, sollen sie bei Tamriel Rebuilt anheuern.

Ach ja, kurz noch zu Morrowind, was ich auch in den letzten Tagen mal wieder ein bisschen gespielt habe:
Bestes Worldbuilding aller Zeiten, Schlechtestes Balancing aller Zeiten.
Ohne Rebalancing Mods für die Tonne, außer wenn man Spiele mag die einfach von hinten bis vorne kaputt sind.
Inspiriert von historischen Ereignissen & Charakteren.
Dieser Post wurde von einem multikulturellen Team Angehöriger verschiedener Religionen, Glaubensrichtungen und Fangemeinden erdacht, geschrieben und gepostet.
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adventureFAN
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Re: Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

Beitrag von adventureFAN »

Aye, sehe ich auch so.
Oder wenigstens in solche Projekte wie Enderal: http://sureai.net/projects/enderal/
SureAI haben ja schon mit Nehrim (Oblivion) gezeigt, das sie es echt drauf haben.

Und ganz ehrlich?
Mir ist es wurscht ob Morrowind nur einen CPU-Kern nutzt, wenn es solche Overhaul-Projekte gibt.
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Hans Hansemann
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Re: Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

Beitrag von Hans Hansemann »

adventureFAN hat geschrieben:Aye, sehe ich auch so.
Oder wenigstens in solche Projekte wie Enderal: http://sureai.net/projects/enderal/
SureAI haben ja schon mit Nehrim (Oblivion) gezeigt, das sie es echt drauf haben.

Und ganz ehrlich?
Mir ist es wurscht ob Morrowind nur einen CPU-Kern nutzt, wenn es solche Overhaul-Projekte gibt.
Wow kannte das projekt noch gar nicht. Da freu ich mich jetzt aber richtig drauf nachdem ich mir nen Trailer angesehen hab.
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adventureFAN
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Re: Skyrim: Skywind-Mod zeigt die Sheogorad-Region

Beitrag von adventureFAN »

TaLLa hat geschrieben:Ganz ehrlich der Overhaul ist nett, stinkt gegen Skywind aber völlig ab. Dazu kommen noch die technischen Probleme mit dem Speicher und der CPU Belastung. Also Skywind zieht mich deutlich mehr als der Overhaul.
Naja, vielleicht hast du Glück, vielleicht werden sie ja diesmal fertig bevor ein neuer Elder Scrolls-Titel released wird =]
Ich bezweifle es aber stark. Selbst wenn sie die ganzen Landschaften fertig bekommen, gibt es noch Unmengen an Quests und Leben in Morrowind zu befüllen... dann noch die ganzen Dungeons usw.

Ich glaube, eher wird OpenMW fertig.
Dann gäbe es keine Probleme mehr mit Speicher und CPU Belastung.

Wobei ich ca. 2-3 Std. mit dem Overhaul gespielt habe und keinerlei Probleme hatte.
Im Gegenteil, so flüssig und hübsch ist Morrowind bei mir noch nicht gelaufen.
Liegt vielleicht auch den ganzen Optimierungen, die das Overhaul tätigt.
Hatte immer mind. über 60 FPS die meiste Zeit aber um die 120 FPS. Habs mir Extra anzeigen lassen.

Und das wichtigste: Der Morrowind-Flair bleibt erhalten =D
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