The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Speichersystem und optionale Hilfestellungen
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The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Speichersystem und optionale Hilfestellungen
Bisher stand nur fest, dass das 3DS-Remake von The Legend of Zelda: Majora's Mask etwas zugänglicher für alle interessierten Spieler gestaltet werden soll, ohne aber die grundlegende Herausforderung des Originals zu verändern. Über Details schwieg sich Nintendo bisher aus, doch in der Produktbeschreibung bei Amazon sind erste Hinweise zu diesen Anpassungen zu finden. So wird das Speichersystem im ...
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
Gottseidank die Anpassungen die ich vermutet habe!
Ich dachte Release ist der 31.03. ?
Ich dachte Release ist der 31.03. ?


- Steppenwaelder
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
gott sei dank... auch wenn viele jetzt sagen werden, dass das casual mist ist - mich hat das speichersystem in MM extrem genervt und ich bin froh dass das jetzt gelöst wurde.
Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
Alles Casual Mist 
- The_Outlaw
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
Ich hatte jetzt zwar keine Probleme mit dem Speichersystem, aber als jemand, dem das Spiel auch mal am 3. Tag abgeschmiert ist, kann ich nachvollziehen, dass man das nicht unverändert übernimmt.
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Solidus Snake
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
Wie war das denn nochmal früher? Die Zeit hat mir das ganze Spiel teilweise arg ruiniert. Ich bin mir durchaus bewusst, das die Zeit eine sehr wichtige Rolle gespielt hat, besonders für die Quests.
Wegen den Nebenmissionen: Ich hatte extra den Offiziellen MM Guide, den ich auch immernoch besitze.
Wegen den Nebenmissionen: Ich hatte extra den Offiziellen MM Guide, den ich auch immernoch besitze.


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PfeiltastenZocker
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
Damit geht doch ein großer Teil der Atmosphäre des Spiels verloren, eben dass die Welt dem Untergang nahe ist, man sich innerhalb eines Zyklus wie in einer Blase fühlen soll, die jederzeit zerplatzen könnte. Verpasste Gelgenheiten lassen sich also innerhalb von Sekunden jederzeit retry-en ohne dass irgendwelche Verluste in Kauf genommen werden müssen. Stellt euch mal das beschützen der Kühe vor wenn die Aliens kommen, was war ich traurig als ich es nicht schaffen konnte das Mädchen zu retten, musste es aber in Kauf nehmen weil ich nebenbei noch an der Kafei Quest und an der Schädelbucht dran war... usw
Auf wessen Kappe bei Nintendo geht eigentlich der Großteil der in Majoras Mask vollbracht wurde? Eiji Aonuma? Kaum zu glauben, wenn dann ist sein Spirit längst erloschen.
Ich hoffe wirklich es handelt sich dabei um ein Missverständnis, dass es falsch ausgedrückt wurde.
Eulenstatuen gab es auch schon im Original und man konnte an ihnen auch Quicksaven (speichern und beenden), nur ging der Spielstand beim Laden danach verloren, was auch vollkommen Sinn gemacht hat. Man war so niemals gezwungen einen Zyklus am Stück zu spielen.
Nur ich befürchte diese neuen, ominösen "Federstatuen" werden dieses "zugänglichere" Feature einführen.
Ist ja nicht so als wären Spiele wie Majoras Mask damals, anfällig für Abstürze gewesen. Ich habe das Spiel damals Tag ein und Tag aus gesuchtet und 4-5 Mal im Laufe der Zeit auf den N64 durchgespielt. Nicht ein einziges Mal war es jemals bei mir abgestürtzt.
Auf wessen Kappe bei Nintendo geht eigentlich der Großteil der in Majoras Mask vollbracht wurde? Eiji Aonuma? Kaum zu glauben, wenn dann ist sein Spirit längst erloschen.
Ich hoffe wirklich es handelt sich dabei um ein Missverständnis, dass es falsch ausgedrückt wurde.
Eulenstatuen gab es auch schon im Original und man konnte an ihnen auch Quicksaven (speichern und beenden), nur ging der Spielstand beim Laden danach verloren, was auch vollkommen Sinn gemacht hat. Man war so niemals gezwungen einen Zyklus am Stück zu spielen.
Nur ich befürchte diese neuen, ominösen "Federstatuen" werden dieses "zugänglichere" Feature einführen.
Ist ein Absturz nicht allgemein frustrierend? Haben dieses Problem nicht alle Spiele gemeinsam wo es kein Realtime Speichern gibt, Oder wo alle 5 Minuten Autosaves angelegt werden?Beendet man das Spiel danach ohne nochmal via Zeitreise oder Eulen-Statue zu speichern, konnte halt einiges flöten gehen und im Zuge eines Absturzes wäre das arg frustrierend. Abgesehen davon ist das an sich schon ziemlich fummelig ...
Ist ja nicht so als wären Spiele wie Majoras Mask damals, anfällig für Abstürze gewesen. Ich habe das Spiel damals Tag ein und Tag aus gesuchtet und 4-5 Mal im Laufe der Zeit auf den N64 durchgespielt. Nicht ein einziges Mal war es jemals bei mir abgestürtzt.
Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
Kann mich jetzt nicht mehr so genau erinnern, aber konnte man nicht schon beim Original bei Eulenstatuen speichern?
- adventureFAN
- Beiträge: 6985
- Registriert: 13.04.2011 16:57
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
Ich glaube, ich sollte mir langsam wirklich einen 3DS zulegen...
- muecke-the-lietz
- Beiträge: 5977
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
Als alter Hase kann ich nur sagen, dass ich die Neuauflage von MM aus zweierlei Hinsicht bedauerlich finde. Erstens hätte ich mich über ein Update gefreut, das man auch wirklich so bezeichnen kann - sprich, Grafik auf aktuellem Niveu. So eine richtig geile WiiU Variante mit allen grafischen Schmankerln, die man so rausholen könnte. So ist es jetzt eine leicht aufgehübschte Variante, die aber im Kern immer noch extrem dem Original ähnelt.
Und zweitens finde ich die Änderungen im Gameplay bedauerlich. Denn gerade die Dringlichkeit bestimmte Dinge in einem bestimmten Zeitraum schaffen zu müssen, haben das einzigartige Feeling von MM ausgemacht, weil so einfach dieses Gefühl der Vergänglichkeit geschaffen wurde, dass ich so aus keinem anderen Spiel kenne.
Am Ende ist MM sicherlich das beste Zelda überhaupt, und zwar aus vielerlei Hinsicht. Aber vor allem war es die Sperrigkeit und der Anspruch, die düstere Atmosphäre, die Melancholie, die Vergänglichkeit und die epischen Quests und Dungeons, die das Spiel so besonders machen. Denn auch wenn es weniger Dungeons gibt, so sind diese doch viel größer und umfangreicher und bieten immer saugeile Geschichten drum herum.
Wenn jetzt das Kernelement, also die Zeit, agbemildert wird, geht wohl einiges von der Faszination flöten. Das Questbuch zu überarbeiten, halte ich allerdings für eine gute Idee. Hilfen einzubauen auch, denn wenn man nicht weiterkommt, schaut man eh in eine Komplettlösung oder ein Lets Play.
Und zweitens finde ich die Änderungen im Gameplay bedauerlich. Denn gerade die Dringlichkeit bestimmte Dinge in einem bestimmten Zeitraum schaffen zu müssen, haben das einzigartige Feeling von MM ausgemacht, weil so einfach dieses Gefühl der Vergänglichkeit geschaffen wurde, dass ich so aus keinem anderen Spiel kenne.
Am Ende ist MM sicherlich das beste Zelda überhaupt, und zwar aus vielerlei Hinsicht. Aber vor allem war es die Sperrigkeit und der Anspruch, die düstere Atmosphäre, die Melancholie, die Vergänglichkeit und die epischen Quests und Dungeons, die das Spiel so besonders machen. Denn auch wenn es weniger Dungeons gibt, so sind diese doch viel größer und umfangreicher und bieten immer saugeile Geschichten drum herum.
Wenn jetzt das Kernelement, also die Zeit, agbemildert wird, geht wohl einiges von der Faszination flöten. Das Questbuch zu überarbeiten, halte ich allerdings für eine gute Idee. Hilfen einzubauen auch, denn wenn man nicht weiterkommt, schaut man eh in eine Komplettlösung oder ein Lets Play.

Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
Wenn die Konsole ausgeschaltet wird (gewollt oder ungewollt) ist der Eulen-Speicherstand weg und der letze Speicherstand, welcher mit der Ocarina erschaffen wurde, ist der Aktuelle. Mit der Neuerung wird es wohl so sein, dass alle Speicherstände nach einem Neustart bestehen bleiben....Moek hat geschrieben:Kann mich jetzt nicht mehr so genau erinnern, aber konnte man nicht schon beim Original bei Eulenstatuen speichern?
Vielleicht wird es ja so wie bei DK:CR 3D, wo es zwar einen neuen Modus gibt, man aber die Möglichkeit hat, auch ohne diesen zu spielen.
Genie und Wahnsinn liegen oft dicht beieinander... Sparsamkeit und Geiz auch
Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
Also das ist meiner Meinung sowieso etwas gewesen was eher technischen Sachen als konzeptionellen geschuldet war, da ich glaube das das Modul damals nicht unbedingt dutzende Speicherstände gleichzeitig drin haben konnte. Letztendlich ändert sich ja nichts am Prinzip des Spiels und wenn man die Kronosballade drin lässt kommt eh jeder mit der Zeit aus. Das war nie ein Spiel wo man 12mal restarten musste bevor ein Run geklappt hat. Man hat sich dann immer mit dem zufrieden gegeben was man erreicht hat und ist eben zurückgereist. Irgendwas schafft man immer.
Viel stärker ins Gewicht fällt für mich die möglichen Hilfen, das beträfe ja auch ne Änderung des Notizbuches, das kann in beide Richtungen gehen. Ich empfand es damals als ein absolut cooles Feature, weil dort ja die allerwichtigsten Personen und die Uhrzeiten zu denen sie wichtig wurden verzeichnet waren. Das spannende war die Personen zu finden und zudem herauszufinden warum sie zu diesen Uhrzeiten wichtig wurden. Wenn man da jetzt irgendwelche Hilfen ala Person xy ist dann und dann in der Bar oder gar du musst Person xy dann und dann in der Bar Gegenstand x zeigen reinbringen....würde das doch einiges an Spaß nehmen finde ich. Kann aber natürlich auch ganz anders gemeint sein und nur Hilfen in der Hauptstory betreffen die ja auch nicht immer sofort ersichtlich ist. Ich finde aber was Herzteile und optionale Items suchen angeht, sollte Zelda keine allzu großen Hilfen haben. So schwer isses ja auch nicht.
Viel stärker ins Gewicht fällt für mich die möglichen Hilfen, das beträfe ja auch ne Änderung des Notizbuches, das kann in beide Richtungen gehen. Ich empfand es damals als ein absolut cooles Feature, weil dort ja die allerwichtigsten Personen und die Uhrzeiten zu denen sie wichtig wurden verzeichnet waren. Das spannende war die Personen zu finden und zudem herauszufinden warum sie zu diesen Uhrzeiten wichtig wurden. Wenn man da jetzt irgendwelche Hilfen ala Person xy ist dann und dann in der Bar oder gar du musst Person xy dann und dann in der Bar Gegenstand x zeigen reinbringen....würde das doch einiges an Spaß nehmen finde ich. Kann aber natürlich auch ganz anders gemeint sein und nur Hilfen in der Hauptstory betreffen die ja auch nicht immer sofort ersichtlich ist. Ich finde aber was Herzteile und optionale Items suchen angeht, sollte Zelda keine allzu großen Hilfen haben. So schwer isses ja auch nicht.
Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
Hm naja, eigentlich ist es eine Verbesserung vom Spiel. Wann kommt eigentlich der neue Nintendo 3DS?! Hoffentlich kommt der auch zeitnah.
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- Chibiterasu
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
Finde das alles eigentlich gut - trotzdem wäre ein Original-Modus begrüßenswert und wohl nicht all zu schwierig einzubauen.
- Nightmare King Grimm
- Beiträge: 3557
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: Anpassungen am Sp
Gott freu ich mich auf das Spiel! Einer meiner Lieblinge 'aller Zeiten' und eigentlich eines der wenigen Zeldas, die mich wirklich gepackt haben. (Ich hab sie so ziemlich alle gespielt, aber die meisten eher aus dem 'man muss es mal gespielt haben' heraus)
Ansonsten: die Änderungen beim Speichern finde ich okay. Kann die "Kritik" daran auch nicht wirklich nachvollziehen.
Was die Hilfen angeht: generell ja, warum nicht? Solange es wirklich so ist, dass man sich diese Hilfe bewusst suchen und anschauen muss, ist das okay. In dem Moment wo aber alles automatisch auf irgendwelchen Maps markiert wäre, wäre es hingegen schrecklich.
Ich würde nun aber dazu neigen, Nintendo einfach mal zu vertrauen. In der Regel wissen sie, was sie tun und wenn sie diese Änderungen vornehmen, werden sie schon Gründe dafür haben und es gut umsetzen. Bevor sie irgendwas zuviel machen und damit das Spiel verbauen, machen sie erfahrungsgemäß lieber erstmal nichts^^ von daher bleibe ich da entspannt und freue mich einfach nur darauf (:
Ansonsten: die Änderungen beim Speichern finde ich okay. Kann die "Kritik" daran auch nicht wirklich nachvollziehen.
Was die Hilfen angeht: generell ja, warum nicht? Solange es wirklich so ist, dass man sich diese Hilfe bewusst suchen und anschauen muss, ist das okay. In dem Moment wo aber alles automatisch auf irgendwelchen Maps markiert wäre, wäre es hingegen schrecklich.
Ich würde nun aber dazu neigen, Nintendo einfach mal zu vertrauen. In der Regel wissen sie, was sie tun und wenn sie diese Änderungen vornehmen, werden sie schon Gründe dafür haben und es gut umsetzen. Bevor sie irgendwas zuviel machen und damit das Spiel verbauen, machen sie erfahrungsgemäß lieber erstmal nichts^^ von daher bleibe ich da entspannt und freue mich einfach nur darauf (:


