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Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ählich wie mit Amnesia neu beleben"

Verfasst: 05.01.2015 16:12
von 4P|BOT2
Im Gespräch mit den Kollegen von Gamingbolt.com haben die Entwickler von Frictional Games angekündigt, dass man das Horror-Genre mit dem Unterwasser-Grusel SOMA erneut frisch beleben wolle. "SOMA wird in einer anderen Form gruselig sein als Amnesia", so Creative Director Thomas Grip gegenüber dem Magazin. "Es gab in der Zwischenzeit so viele Spiele, bei denen man vor Monstern flüchten musste und i...

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Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 16:48
von Todesglubsch
Ich mach mich mal wieder unbeliebt: Amnesia fand ich sterbenslangweilig, da ich mich gegen die Viecher nicht wehren konnte :(

Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 16:56
von Antimuffin
Todesglubsch hat geschrieben:Ich mach mich mal wieder unbeliebt: Amnesia fand ich sterbenslangweilig, da ich mich gegen die Viecher nicht wehren konnte :(
Das ist ja auch das Gute. Manche meinen ja, dass Dead Space und co. gruselig seien, aber die geben einem so viele Waffen zum verteidigen, dass man keine Angst mehr spüren kann.

Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 17:31
von Axozombie
Amnesia: The Dark Descent ist richtig gut....
Amnesia: A Machine for Pigs hingegen ist leider total grottig schlecht...


Schade das sie Amnesia als Beispiel nehmen und nicht die, in meinen Augen, (bis auf die Grafik) besseren Penumbra Teile.

Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 17:35
von Gast
Axozombie hat geschrieben:Amnesia: The Dark Descent ist richtig gut....
Amnesia: A Machine for Pigs hingegen ist leider total grottig schlecht...
Stammen ja auch von zwei unterschiedlichen Entwicklerteams. The Chinese Room habe ich ehrlich gesagt von vornherein nicht wirklich zugetraut, ein gutes Horror-Spiel designen zu können.

Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 17:37
von Jazzdude
Antimuffin hat geschrieben:
Todesglubsch hat geschrieben:Ich mach mich mal wieder unbeliebt: Amnesia fand ich sterbenslangweilig, da ich mich gegen die Viecher nicht wehren konnte :(
Das ist ja auch das Gute. Manche meinen ja, dass Dead Space und co. gruselig seien, aber die geben einem so viele Waffen zum verteidigen, dass man keine Angst mehr spüren kann.
Leider haben die wenigsten Horrorspiele die richtige Mischung.
Axozombie hat geschrieben:Schade das sie Amnesia als Beispiel nehmen und nicht die, in meinen Augen, (bis auf die Grafik) besseren Penumbra Teile.
+1
Ich mochte Amnesia vorallem wegen der kargen Levels nicht. Das Setting ansich, fänd ich gar nicht schlecht, aber alles war so riesig und so leer. Zumal Penumbra mit seinen physikalischen Rätseln etwas komplett neues gemacht hat (wenn man von HL2 mal absieht) und mit der Station im Eis ein Setting, dass es meiner Meinung nach viel zu selten gibt!
Wie viele gute Spiele gibt es denn in kühlen Regionen? Mir fällt gerade nur das eine auf dem Eisbrecher ein, und das war ebenfalls absolut langweilig!

Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 17:41
von Gast
Jazzdude hat geschrieben:Wie viele gute Spiele gibt es denn in kühlen Regionen? Mir fällt gerade nur das eine auf dem Eisbrecher ein
Cryostasis?

Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 17:49
von dx1
Ist zwar auf einem Walfänger platziert, aber vielleicht ►Cold Fear? Ach so, ►The Thing spielte auch in Eis und Schnee. Aber gut, beide nicht unbedingt mit Penumbra zu vergleichen, da TPS, bzw. ähnlich Resident Evil.

Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 18:03
von crewmate
Axozombie hat geschrieben:Amnesia: The Dark Descent ist richtig gut....
Amnesia: A Machine for Pigs hingegen ist leider total grottig schlecht...


Schade das sie Amnesia als Beispiel nehmen und nicht die, in meinen Augen, (bis auf die Grafik) besseren Penumbra Teile.
Weil Penumbra stets falsch verstanden wurde. Das hatte einer von Frictional mal in nem Interview erwähnt. Den Entwicklern ist es nicht gelungen, den Kampf als letzte Möglichkeit aufzuzeigen. Stattdessen wurde das Spiel genau dafür abgestraft.

Amnesia hingegen erschien genau im Let's Player Boom und sorgte bei dem Schweden für ne volle Kasse.

Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 18:14
von oppenheimer
Ich trau Frictional so ziemlich alles zu. Amnesia hatte eine total simple, so ähnlich sicher schon oft gehörte, absolut klassische Horrorstory, aber dafür fand ich sie verdammt effizient. Erinnert mich irgendwie an Stephen King's "N": Supereinfach gestrickt, scheiße effektiv.
Leider hab ich in Amnesia überall die KI-Skripte förmlich klicken gehört, weswegen ich mich da nicht fürchten konnte. Außer bei so subtilem Scheiß, wie
Spoiler
Show
dem Gemälde des Barons, das sich plötzlich zu einer grotesk verzerrten Visage des völligen Grauens verwandelt. Einfach so, ohne Geräusch. Kann man auch übersehen.

Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 18:18
von mr archer
LePie hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben:Wie viele gute Spiele gibt es denn in kühlen Regionen? Mir fällt gerade nur das eine auf dem Eisbrecher ein
Cryostasis?
Cryostasis! Ach, das ist so toll! Und ja, The Thing ist auch unbedingt erwähnenswert, das gerät leider anscheinend allmählich in Vergessenheit.

Sonst noch Winter: Max Payne 1.

Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 18:24
von Anesthetize
crewmate hat geschrieben:Weil Penumbra stets falsch verstanden wurde. Das hatte einer von Frictional mal in nem Interview erwähnt. Den Entwicklern ist es nicht gelungen, den Kampf als letzte Möglichkeit aufzuzeigen. Stattdessen wurde das Spiel genau dafür abgestraft.
Ich habs nicht mehr ausgehalten und bin immer auf die Kisten gesprungen, um dann den Hunden eine reinzuklatschen. Mann, kam ich mir bescheuert vor, aber die ganze Zeit dieses Knurren und Kratzen zu hören hätte mich sonst wahnsinnig gemacht. Gutes Spiel ^^

Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 18:39
von Temeter 
Lovecraft inspirierter Psychohorror? Hört sich großartig an, und das gezeigte Art Design ist schon eine Nummer für sich. :D

Erinnert mich daran, dass ich noch Penumbra nachholen muss.

Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 18:59
von VonBraun
Cryostasis und Necrovision hab ich schon in einem alten Thread abgefeiert.
Aber mal schauen was Soma so zu bieten hat, richtigen Horror hatte ich eigenlich nur beim ersten Resaident Evil und Alien vs Predator.

Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl

Verfasst: 05.01.2015 20:30
von crewmate
Anesthetize hat geschrieben:
crewmate hat geschrieben:Weil Penumbra stets falsch verstanden wurde. Das hatte einer von Frictional mal in nem Interview erwähnt. Den Entwicklern ist es nicht gelungen, den Kampf als letzte Möglichkeit aufzuzeigen. Stattdessen wurde das Spiel genau dafür abgestraft.
Ich habs nicht mehr ausgehalten und bin immer auf die Kisten gesprungen, um dann den Hunden eine reinzuklatschen. Mann, kam ich mir bescheuert vor, aber die ganze Zeit dieses Knurren und Kratzen zu hören hätte mich sonst wahnsinnig gemacht. Gutes Spiel ^^
Der Trick an den Stellen war, etwas zu werfen. Und meist waren da dann auch Flaschen und Steine. Erinnere mich aber auch an einen Let's Player, der in Black Plaque versuchte, die Hunde mit den Steinen zu töten. Frictional hätten es wirklich besser erklären müssen, das kämpfen nur ein letzter Ausweg ist und man eher halbtot aus einem Kampf gegen nur ein einziges Monster rausgeht.
Temeter  hat geschrieben:Lovecraft inspirierter Psychohorror? Hört sich großartig an, und das gezeigte Art Design ist schon eine Nummer für sich. :D

Erinnert mich daran, dass ich noch Penumbra nachholen muss.
Ich bin da noch zurückhaltend. Interviews nach haben Frictional das Konzept von SOMA mehrfach geändert. Die erste Alpha spielte noch unter Wasser. Dann kamen die von Don Thacker (Regisseur von Motivational Growth => auf gog mit sauberem Bonusmaterial - ANSEHEN!) Live Action Trailer raus.