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Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu viele Zwischensequenzen
Verfasst: 28.12.2014 18:05
von 4P|BOT2
Satoru Iwata (Präsident von Nintendo) stimmte in einem Interview mit Nobuo Kawakami und 4Gamer der Aussage zu, dass es in vielen aktuellen Spielen zu viele Zwischensequenzen geben würde. Er sei der Ansicht, dass eine riesige Menge Arbeitsaufwand und Technik in moderne Spiele gesteckt werde, sich aber nur wenige Spieler an bestimmte Momente in der Geschichte erinnern würden oder diese einfach übers...
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Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu viele Zwischensequenzen
Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:11
von Todesglubsch
Nun, dem widerspreche ich. Gut gemachte Zwischensequenzen bleiben einem ebenso lange im Kopf, wie gut gemachte Spielszenen. Je nach Art der zu übermittelten Botschaft ist ne Zwischensequenz sogar besser, als aktives Gameplay.
Aber Herr Iwata würde das sicherlich auch wissen, wenn er mal Spiele produzieren würde die, mh, ich weiß nicht... ne Story haben für die sich ne Zwischensequenz auch lohnt?!
Sorry Kinders, bei solchen Meldungen isses schwer NICHT in Nintendo-Bashing zu verfallen.
Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:24
von Kabelinternet78
Todesglubsch hat geschrieben:Nun, dem widerspreche ich. Gut gemachte Zwischensequenzen bleiben einem ebenso lange im Kopf, wie gut gemachte Spielszenen. Je nach Art der zu übermittelten Botschaft ist ne Zwischensequenz sogar besser, als aktives Gameplay.
Aber Herr Iwata würde das sicherlich auch wissen, wenn er mal Spiele produzieren würde die, mh, ich weiß nicht... ne Story haben für die sich ne Zwischensequenz auch lohnt?!
Sorry Kinders, bei solchen Meldungen isses schwer NICHT in Nintendo-Bashing zu verfallen.
^^stimme zu. Iwata mit den Nintendo-Titeln im Hintergrund muss ja so argumentieren, da die Spiele ja alle relativ wenig "cinematische" Zwischensequenzen haben. Die Geschichte ist ja auch meist so komplex wie "Befreie Prinzessin, Yoshi etc.".
Letztlich haben doch beide Spielearten ihre Berechtigung, die Story-Sequenzen intensiven und die "reinen" gameplay Titel.
Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:27
von Chibiterasu
Ja, wenn dazu die geskripteten Szenen mit Quicktime Events gezählt werden gebe ich ihm definitiv recht.
Die QTEs sollen über die Passivität hinwegtäuschen, nerven aber nur.
Ich liebe Sequenzen wie zb in Half Life 2 oder anderen guten Shootern etc. wo etwas in Echtzeit passiert (gerne geskriptet) und es mir selbst überlassen bleibt, ob ich da jetzt genauer hinschaue oder etwas anderes mache.
Eine der Dinge die ich zb zu Beginn an Skyrim beeindruckend fand, waren die Sequenzen wo Drachen auftauchten. Das hatte ein episches Zwischensequenzen-Feeling und dennoch hatte man seine Figur weiterhin unter Kontrolle.
Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:28
von Shake_(s)_beer
Todesglubsch hat geschrieben:Gut gemachte Zwischensequenzen bleiben einem ebenso lange im Kopf, wie gut gemachte Spielszenen.
Sicherlich. Ich kenne das Original des Interviews nicht, ich vermute aber fast, dass es eher um eben nicht gut gemachte bzw. nichtssagende und überflüssige Cutscenes geht. Und in dieser Hinsicht würde ich ihm durchaus zustimmen. Wenn ich überlege, was man da manchmal für belanglosen oder einfach schlecht gemachten Kram präsentiert bekommt... In diesen Fällen wäre allen geholfen , wenn die Energie stattdessen ins Gameplay o.ä. geflossen wäre

Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:29
von heretikeen
Zwischensequenzen sind halt die einfachste Methode, Spielern vorzumachen, dass es etwas "Neues" im Spiel gibt.
Ich persönlich spiele lieber, als mir gerenderte Minifilmchen in der aktuell angesagten Ästhetik anzugucken. Mag aber auch an meinen MGS4-Trauma liegen. Und wenn ich später dann Lust auf gerenderte Minifilmchen habe, kann ich mir die ja auch auf Youtube anschaun.
Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:30
von Bedameister
Stimme ich zu. Ich hab zwar allgemein nichts gegen Cutscenes aber mitlerweile werden sie einfach zu oft verwendet. Wenn ich da an Max Payne 3 denke wo man gefühlt alle 10sek aus dem Geschehen gezogen wird. Und dazu kommt noch dass Cutscenes viel Arbeit und Kosten benötigen, weit mehr als das Ergebnis dann am Ende wert ist.
Gerade als ich mal wieder Half-Life 2 gespielt hab merkte ich, wie das Spiel es auch ohne Zwischensequenzen schafft eine packende Atomsphäre zu generieren und mich sogar noch tiefer in das Geschehen eintauchen lässt als die meisten neueren Spiele.
EDIT: Und dazu auch noch ohne nervige QTEs
Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:32
von Pixelmaster
Da hat Iwata im Grunde recht. In meisten Videospielen heutzutage überspringe ich jede Zwischensequenz. Nur in ganz wenigen Titeln wie z.B. SotC, The Last of Us, Assassin's Creed 2 oder Vanquish schaue ich sie mir komplett an.
Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:38
von Phips7
Partygames und Platformer sind auch nicht gerade die sorte von games wo cutscenes viel sinn machen. Da sich bei nintendo gefühlte 90% der spiele diesen genres zuordnen lassen, hat der leicht reden.
Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:46
von greenelve
Todesglubsch hat geschrieben:
Sorry Kinders, bei solchen Meldungen isses schwer NICHT in Nintendo-Bashing zu verfallen.
Warum direkt bashen? Warum nicht eine andere Meinung haben oder Fakten falsch sehen, ohne das direkt Beleidigungen, verbale Schläge, entgegengeworfen werden?
@Topic:
Kommt stark auf das Spiel und die Zwischensequenzen an. Sie müssen auch nicht immer Filme sein, sie können auch ins Spiel eingearbeitet werden, siehe Half Life.
Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:46
von Baralin
heretikeen hat geschrieben:Zwischensequenzen sind halt die einfachste Methode, Spielern vorzumachen, dass es etwas "Neues" im Spiel gibt.
Ich persönlich spiele lieber, als mir gerenderte Minifilmchen in der aktuell angesagten Ästhetik anzugucken. Mag aber auch an meinen MGS4-Trauma liegen. Und wenn ich später dann Lust auf gerenderte Minifilmchen habe, kann ich mir die ja auch auf Youtube anschaun.
Ich find Zwischensequenzen, also Cutscenes halt problematisch, weil ich dann gezwungen bin, zuzuschauen. Wie schon ein Vorredner sagte, sind gescriptete Ereignisse ingame eine meiner Meinung nach viel bessere Lösung. Und MGS4 habe ich zum Beispiel auch nicht zu Ende gespielt, weil mir die wirklich vielen Zwischensequenzen enorm auf die Nerven gingen.
Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:49
von Steppenwaelder
geht mir auch so... 99% der spiele erzählen eine so belanglose oder schlechte story, dass man bei den zwichensequenzen fast nur halbe hinhört.
Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:49
von Purple Heart
In Other M waren die Cutscenes schon eine Belästigung. Aber auch nur weil die ganzen Charaktere so unfassbar nervig waren.
In Xenoblade hat man bestimmt auch 3h an Cutscenes gesehen. Aber sie haben einen nicht aus dem Spiel gerissen gerissen wie z.B in einen Need for Speed dessen Name mir nicht mehr einfällt.
Im Endeffekt kommt es einfach drauf an was die Entwickler geplant haben und wieviel Zeit ihnen zu Verfügung steht.
Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:50
von soul-stylez
Viele Entwickler ziehen das Spiel mit 3 Stunden Zwischensequenzen auf 6-8 Stunden Spielzeit. Dabei bleibt das sogenannte "Gameplay" auf der Strecke. Die Spiele verkommen zu etwas, dass mit "Spiel" nicht mehr viel zu tun hat. Nicht oft so, aber leider oft genug.
Re: Nintendo - Satoru Iwata: In aktuellen Spielen gibt es zu
Verfasst: 28.12.2014 18:56
von bentrion
Ich mag zwischensequenzen, aber keine Cutscenes (gerendert).
Noch mehr mag ich spielen, daher gehören diese Sequenzen zwar dazu, sollten jedoch nicht die Überhand nehmen oder gar ein Spiel künstlich in die Länge ziehen. Das sehe ich jedoch sehr oft bei den PS Titeln.