Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbesserung von Patch 1.03 auf der PS4 fällt mau aus

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4P|BOT2
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Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbesserung von Patch 1.03 auf der PS4 fällt mau aus

Beitrag von 4P|BOT2 »

Digital Foundry hat sich die Performance-Verbesserungen durch den dritten Patch für Assassin's Creed: Unity auf der PlayStation 4 näher angeschaut und eine minimale Optimierung der Bildwiederholrate festgestellt.In dem Fazit heißt es, dass die gefühlte Performance in bestimmten Szenarien spürbar besser geworden sei, aber die Gesamtperformance keinen nennenswerten Schub erhalten hätte. Bei allen Te...

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Zypharium
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Re: Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbes

Beitrag von Zypharium »

Ich habe das Spiel bei Release gekauft. Ich war voller Freude, dass ich das erste Mal durch Frankreich schlendern kann. Leider ist das Spiel unspielbar bei mir, egal welche Grafikeinstellung oder Version des Spiels (1.0, 1.1, 1.2) ich auch verwende. Ich beziehe mich jetzt hierbei auf die PC-Version, die dank dem neusten Patch zwar spielbar ist, aber so hässlich (alle Einstellungen auf Niedrig, kein AA, GAR NICHTS!) ist, dass ich Augenkrebs bekomme. Black Flag und jedes andere Spiel (The Witcher 2, Crysis 3, Metro: Last Light) konnte ich problemlos auf Ultra in Full-HD spielen... Ich bin schwer enttäuscht, aber wenigstens gibt's den DLC und Far Cry 4 umsonst. Das macht die Sache auch nicht besser.

Die durchschnittlichen 25 FPS, die die PS4-Spieler bekommen, ist echt armselig. Assassin's Creed 3 hat damals auf meine PS3 auch sehr stark geruckelt, waren bestimmt nicht mehr FPS als hier.
Kabelinternet
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Re: Assassin's Creed: Unity - Analyse der

Beitrag von Kabelinternet »

^^zum oberen comment.

AC:U ist zwar bekanntlich schlecht optimiert, Du hast aber einen Faktor in deinem Rig, durch den du bei vielleicht 20-40% aller PC-Spiele große Problem bekommst - Mehrfach Graka Verbund.
Ist zwar schade, dass die Hersteller SLI nicht besser bedienen, aber ich würd mir beim nächsten Graka Update eine sehr starke einzelne Graka holen und nicht wieder SLI machen - die Entwickler werden es nie auf der Prio-Liste haben, da solltest du dir keine Illusionen machen.
Windows Steam-Machines ?!?

Gibts in meinem YT-Vergleichsvideo: http://youtu.be/F6vl3bM27i8
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cerberµs
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Re: Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbes

Beitrag von cerberµs »

Entuell sollte man einfach mal die Anzahl der NPCs etwas verringern. mich nerven diese Menschenmassen auf den Straßen einfach nur noch, weil es total unrealistisch ist das zu jeder Tageszeit die Straßen derart überfüllt sind zu einer Zeit in der die Bevölkerung gar nicht so hoch war.
Das würde die Performance sicherlich verbessern.
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johndoe1197293
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Re: Assassin's Creed: Unity -

Beitrag von johndoe1197293 »

Bei der PC Version hat der patch für mich einiges gebracht: ich kann jetzt 2xMSAA dazuschalten ohne dass die performance schlechter wird und sogar 4xMSAA ohne allzu viele Frames zu verlieren.
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ThePanicBroadcast
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Re: Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbes

Beitrag von ThePanicBroadcast »

Bei mir sind die Frames um ~7 gesunken. Kanns jetzt nicht mehr auf High zocken. Richtiger Bullshit.
Zypharium
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Re: Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbes

Beitrag von Zypharium »

Ich hatte noch nie Probleme mit SLI, kann daher deine Aussage nicht nachvollziehen. Bis jetzt hat jedes Spiel wunderbar mit SLI harmoniert. Aus diesem Grund liegt die miese Performance nicht an meinem System. :|
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Eisenherz
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Re: Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbes

Beitrag von Eisenherz »

Spürt die Power der Next Gen und das Programmiertalent von Ubisoft! :lol:
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eXtreme Warhead
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Re: Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbes

Beitrag von eXtreme Warhead »

ja der letzte patch war nun nicht das gelbe vom ei...davor keinerlei probleme gehabt am pc und seit 1.03 bereits einen crash und mehrere ingame-singleplayer-lags o.O
abcde12345
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Re: Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbes

Beitrag von abcde12345 »

Zypharium hat geschrieben:Ich hatte noch nie Probleme mit SLI, kann daher deine Aussage nicht nachvollziehen. Bis jetzt hat jedes Spiel wunderbar mit SLI harmoniert. Aus diesem Grund liegt die miese Performance nicht an meinem System. :|
Das andere/ältere Spiele bei dir laufen bedeutet nicht zwangsweise daß alle anderen Spiele mit SLI harmonisieren. Das kann ein Trugschluß sein.
Chris Dee
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Re: Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbes

Beitrag von Chris Dee »

abcde12345 hat geschrieben:
Zypharium hat geschrieben:Ich hatte noch nie Probleme mit SLI, kann daher deine Aussage nicht nachvollziehen. Bis jetzt hat jedes Spiel wunderbar mit SLI harmoniert. Aus diesem Grund liegt die miese Performance nicht an meinem System. :|
Das andere/ältere Spiele bei dir laufen bedeutet nicht zwangsweise daß alle anderen Spiele mit SLI harmonisieren. Das kann ein Trugschluß sein.
"Harmonieren" ist schon richtig; wenn man andere schon korrigiert, dann sollte man sich zumindest sicher sein, richtig zu liegen.
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Pokémonmeister
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Re: Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbes

Beitrag von Pokémonmeister »

Chris Dee hat geschrieben:
abcde12345 hat geschrieben:
Zypharium hat geschrieben:Ich hatte noch nie Probleme mit SLI, kann daher deine Aussage nicht nachvollziehen. Bis jetzt hat jedes Spiel wunderbar mit SLI harmoniert. Aus diesem Grund liegt die miese Performance nicht an meinem System. :|
Das andere/ältere Spiele bei dir laufen bedeutet nicht zwangsweise daß alle anderen Spiele mit SLI harmonisieren. Das kann ein Trugschluß sein.
"Harmonieren" ist schon richtig; wenn man andere schon korrigiert, dann sollte man sich zumindest sicher sein, richtig zu liegen.
Genau. Weil er ein Wort falsch geschrieben hat, ist sein Argument falsch... :roll:
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Phips7
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Re: Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbes

Beitrag von Phips7 »

und einige Stürze unter die Marke von 20 fps empfanden alle als äusserst cineastisch.
Alles was Ich schreibe ist IMHO. Rechtschreibung kümmert mich ned.
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Nightmare King Grimm
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Re: Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbes

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Pokémonmeister hat geschrieben: Genau. Weil er ein Wort falsch geschrieben hat, ist sein Argument falsch... :roll:
Das hat doch niemand behauptet^^
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rainji
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Re: Assassin's Creed: Unity - Analyse der Performance-Verbes

Beitrag von rainji »

Ist doch toll, also genau das Erlebnis welches alle 30FPS-Kämpfer wollen, das volle Kinoerlebnis.
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