Call of Duty: Advanced Warfare - PS4-Version läuft in 1080p; Xbox-One-Umsetzung mindestens in 1360x1080

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4P|BOT2
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Call of Duty: Advanced Warfare - PS4-Version läuft in 1080p; Xbox-One-Umsetzung mindestens in 1360x1080

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei einer Fragen-und-Antworten-Runde auf Reddit gaben die Entwickler die Auflösungsdetails zu Call of Duty: Advanced Warfare bekannt. Laut Michael Condrey (Mitbegründer von Sledgehammer Games) läuft die Xbox-One-Umsetzung mindestens in der Auflösung 1360x1080 und wird dynamisch (von dieser Mindestauflösung) auf Full-HD (1920x1080; 1080p) hochskaliert. Dies soll eine Verbesserung von 50 Prozent im ...

Hier geht es zur News Call of Duty: Advanced Warfare - PS4-Version läuft in 1080p; Xbox-One-Umsetzung mindestens in 1360x1080
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DARK-THREAT
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Beitrag von DARK-THREAT »

http://www.eurogamer.net/articles/digit ... e-analysis

XBO:
- mindestens 1360x1080 (skaliert in 1080p) dynamisch bis 1920x1080
- Kinectfeatures
- stabile 60 FPS

PS4:
- immer 1920x1080
- keine Kinectfeatures
- Framedrops zu 50 FPS

Kann man sich das aussuchen, was man eher bevorzugt.
1cfSion
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Beitrag von 1cfSion »

gehupft wie gesprungen ^^ sieht mal wieder kein mensch. weder die Auflösung noch die Framerate Drops der ps4 Version ;)
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DARK-THREAT
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Re: Re:

Beitrag von DARK-THREAT »

kindra_riegel hat geschrieben:
:lol:
Die sieht man doch niemals ohne Analysetools ...
Ich behaupte nichts Gegenteiliges.
Denke auch, das in späteren Patches man das hinbekommt. Sowie man es schaffen könnte, dass die XBO-Version mindestens 1440x1080 bekommt, oder mehrheitlich um 1760x1080 bis 1920x1080. Auch das sieht man nicht wirklich ohne Analysetool.

Bleiben nur noch die ~10% GPU-Leistung, die für die Kinectfeatures gebraucht werden.
Kirk22
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Re:

Beitrag von Kirk22 »

DARK-THREAT hat geschrieben: PS4:
- immer 1920x1080
- keine Kinectfeatures
- Framedrops zu 50 FPS
Was, keine Kinectfeatures bei der PS4-Version? Frechheit! :x
Danke an DARK-THREAT für diese Info. Ging echt davon aus, dass es Kinect unterstützt. :cry:
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Everything Burrito
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Re: Call of Duty: Advanced Warfare - PS4-Version läuft in 10

Beitrag von Everything Burrito »

"kinectfeatures" sind das wieder so tolle sprachangaben, die man mit jedem beliebigen headset auf jeder konsole machen könnte oder schmeißt man granaten mit einem armwurf^^?
Zuletzt geändert von Everything Burrito am 04.11.2014 00:19, insgesamt 1-mal geändert.
johndoe1197293
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Re: Call of Duty: Advanced Warfare - PS4-Version läuft in 10

Beitrag von johndoe1197293 »

Die XO Version sieht schon etwas verschwommener aus und flimmert stärker, auch wenn die 1080p der PS4 Variante nicht wirklich knackig scharf sind. Die Framedrops der PS4 Variante sind kaum auffällig, treten nur hier und da in Zwischensequenzen auf. Wichtiger ist natürlich die Performance im MP. In der PS4 Variante gibt es da keine großen drops.
Ansonsten scheint es wohl keine großen Unterschiede zu geben. Ist auch nicht verwunderlich bei der veralteten Grafik.
DARK-THREAT hat geschrieben:Bleiben nur noch die ~10% GPU-Leistung, die für die Kinectfeatures gebraucht werden.
Welche sollen das bei AW sein?
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EvilReaper
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Re:

Beitrag von EvilReaper »

DARK-THREAT hat geschrieben:http://www.eurogamer.net/articles/digit ... e-analysis

XBO:
- mindestens 1360x1080 (skaliert in 1080p) dynamisch bis 1920x1080
- Kinectfeatures
- stabile 60 FPS

PS4:
- immer 1920x1080
- keine Kinectfeatures
- Framedrops zu 50 FPS

Kann man sich das aussuchen, was man eher bevorzugt.
Im selben Artikel steht aber, dass das nur für den lächerlich kurzen 5-Stunden Single-Player gilt. Der Mulitplayer, das, was CoD ausmacht, ist noch nicht komplett analysiert, aber bisher scheint es so, dass die Auflösung der XBOX Version dort nicht dynamisch wie im SP ist, sondern fest getackert auf 1360x1080p, die PS4 weiterhin in nativer FullHD-Auflösung. Im Mulitplayer hat bisher keine der beiden Versionen (auffällige) Drops aufgewiesen.

Hier das Zitat zur statischen ("festgetackerten") Auflösung im Multiplayer bei der XBOX:
However, we briefly dipped into the multiplayer mode on both systems in order to gain some first impressions on resolution and frame-rate. We'll need to test this much more thoroughly across a range of maps, but initial results suggest that the dynamic resolution switch is disabled on Xbox One, leading to a static 1360x1080 presentation throughout.
Hier die Aussage zu den stabilen Framerates im MP der PS4-Version:
Meanwhile, PS4 locks to native 1080p. This is significant, bearing in mind that multiplayer is the key focus for many COD fans, but the good news is that overall gameplay frame-rates seem just as solid as our recent testing on the Gamescom and EGX builds - a state of affairs that extends to both systems.
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DARK-THREAT
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Beitrag von DARK-THREAT »

Da ich das Spiel nicht selber besitze, kann ich nicht genau sagen welche Kinectfeatures das sind. Werden halt solche Sachen sein wie in CoD:Ghosts oder BF4. Evtl auch Bewegung kA, auf der Box steht lediglich "Kinect-Sprache optional"

Da die PS4 auch über ein Kamerasystem hat, hätte man es dort auch bringen können. Leider wird diese zumeist ignoriert...
johndoe1197293
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Re:

Beitrag von johndoe1197293 »

DARK-THREAT hat geschrieben:Da ich das Spiel nicht selber besitze, kann ich nicht genau sagen welche Kinectfeatures das sind.
Aber Hauptsache als Negativpunkt bringen. :lol:
Da das Spiel in einem Bundle mit der limitierten XO ohne kinect kommt, werden diese "features" ja wohl kaum essentiell sein. Ebenso könnte man sagen, dass die XO Version keine Touchpad Features hat im Gegensatz zur PS4 Variante.
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DARK-THREAT
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Re: Re:

Beitrag von DARK-THREAT »

CryTharsis hat geschrieben:Ebenso könnte man sagen, dass die XO Version keine Touchpad Features hat im Gegensatz zur PS4 Variante.
Hat es die? Habe davon nichts gelesen...

Kinectfeatures in solchen Games sind immer ein nice-to-have. Sie erleichtern das Spiel lediglich. In NfS:Rivals eher deutlich.
Zuletzt geändert von DARK-THREAT am 04.11.2014 00:33, insgesamt 1-mal geändert.
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EvilReaper
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Re: Re:

Beitrag von EvilReaper »

CryTharsis hat geschrieben:
DARK-THREAT hat geschrieben:Da ich das Spiel nicht selber besitze, kann ich nicht genau sagen welche Kinectfeatures das sind.
Aber Hauptsache als Negativpunkt bringen. :lol:
Da das Spiel in einem Bundle mit der limitierten XO ohne kinect kommt, werden diese "features" ja wohl kaum essentiell sein. Ebenso könnte man sagen, dass die XO Version keine Touchpad Features hat im Gegensatz zur PS4 Variante.
Ja, oder nur 5 Minuten Video-Aufzeichnung, was nicht mal für ein Match reicht, während die PS4 mit 15 Minuten Aufnahmelänge ganze Matches aufzeichnen kann... und Screenshots kann man auch machen.
DARK-THREAT hat geschrieben:
CryTharsis hat geschrieben:Ebenso könnte man sagen, dass die XO Version keine Touchpad Features hat im Gegensatz zur PS4 Variante.
Hat es die? Habe davon nichts gelesen...

Kinectfeatures in solchen Games sind immer ein nice-to-have. Sie erleichtern das Spiel lediglich. In NfS:Rivals eher deutlich.
Bisher hat fast jedes PS4-Spiel das Touchpad benutzt...
Zuletzt geändert von EvilReaper am 04.11.2014 00:35, insgesamt 1-mal geändert.
johndoe1197293
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Re: Re:

Beitrag von johndoe1197293 »

DARK-THREAT hat geschrieben:Kinectfeatures in solchen Games sind immer ein nice-to-have.
Joa, genauso wie Touchpad features... :)
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DARK-THREAT
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Re: Re:

Beitrag von DARK-THREAT »

EvilReaper hat geschrieben:und Screenshots kann man auch machen.

Muss doch nur mal abgesegnet werden...

Bild


Was für Features hat das Touchpad bei der PS4 denn? Sag nicht durchs Menü shuffeln oder Steuerkreuz.Im Internet finde ich nur etwas zu Thief.
Zuletzt geändert von DARK-THREAT am 04.11.2014 00:42, insgesamt 1-mal geändert.
johndoe1730081
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Re: Call of Duty: Advanced Warfare - PS4-Version läuft in 10

Beitrag von johndoe1730081 »

Mich nervt schon schütteln des Controllers oder Stickgekreisel in Actionspielen, da brauch ich ehrlich gesagt keine Bewegungsfeature. Und naja, "Granate" um so ein Teil zu werfen? Ehrlich? Nein danke!

Das bisher einzig interessante Kinectfeature kenn ich nur in Skyrim, mit den Drachenschreien.