Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher konnten den Boss der Demoversion besiegen
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Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher konnten den Boss der Demoversion besiegen
Bloodborne ist offenbar kein einfaches Spiel und folgt damit der Dark-Souls-Tradition von Entwickler From Software, denn weniger als vier Prozent der Spieler der Demo-Version (Tokyo Game Show) konnten den Boss am Ende besiegen. Laut Masaaki Yamagiwa (Produzent) und Yasuhiro Kitao (Marketing) haben sich 1.250 Spieler an den vier TGS-Tagen an der Demo versucht und nur 40 konnten den finalen Boss bes...
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Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
Ohne weitere Informationen zu den Rahmenbedingungen ist diese Aussage recht unnütz.
- Alter Sack
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Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
Das ist für mich eher ne negative als positive Meldung. Was macht es bei einem Spiel für einen Sinn wenn nur Einer von Dreißig es schafft einen Boss zu besiegen. Ich weiß auch nicht ob ich als Spielehersteller glücklich mit so einer Designentscheidung wäre ... wohl eher nicht. Nichts gegen anspruchsvolle Spiele aber man kann es auch übertreiben.
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Sickboy2k8
- Beiträge: 22
- Registriert: 26.09.2008 18:40
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Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
damit sollten alle bedenken, dass das spiel zu leicht wird, hinfällig sein
freue mich riesig drauf!
Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
Nunja, da der Schwierigkeitsgrad der Souls-Spiele in der öffentlichen Wahrnehmung das Hauptkriterium der Titel war und From Software nur mit ihnen in Verbindung gebracht wird, ist es klar, dass man bei einem neuen Spiel aus dem Hause wieder damit wirbt.Alter Sack hat geschrieben:Das ist für mich eher ne negative als positive Meldung. Was macht es bei einem Spiel für einen Sinn wenn nur Einer von Dreißig es schafft einen Boss zu besiegen. Ich weiß auch nicht ob ich als Spielehersteller glücklich mit so einer Designentscheidung wäre ... wohl eher nicht. Nichts gegen anspruchsvolle Spiele aber man kann es auch übertreiben.
Allerdings sagt es ohne Informationen zu den Anzahl an Versuchen pro Person,Ausrüstungslevel im Vergleich zum Boss oder um welchen Boss innerhalb des Spiels es sich handelt nicht viel aus.
Wenns nur ein Versuch war, reicht ein simpler Trial&Error Move aus, um den Großteil der Spieler ins Nirvana zu jagen.
Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
Vernünftige Spieldesigner hätten einfach Schwierigkeitsgrade implementiert.
Aber so kann man das Selbstwertgefühl des Zielpublikums nicht so gut streicheln.
Aber so kann man das Selbstwertgefühl des Zielpublikums nicht so gut streicheln.
*kein Anspruch auf Vollständigkeit
Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
Hört sich echt gut an, aber sie werden das ganze sowieso vereinfachen und anpassen.
Und wie es schon angesprochen wurde, man weiß nicht wer, wie oft und mit welchen Vorkenntnissen das versucht hat.
Als Souls fan mit DS, Dark Souls 1 und 2 Erfahrung wird man wohl recht schnell weiter kommen. Auch wenn es kein Schild mehr gibt.
Und wie es schon angesprochen wurde, man weiß nicht wer, wie oft und mit welchen Vorkenntnissen das versucht hat.
Als Souls fan mit DS, Dark Souls 1 und 2 Erfahrung wird man wohl recht schnell weiter kommen. Auch wenn es kein Schild mehr gibt.
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Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
Zumal der Schwierigkeitsgrad in Demons und Dark Souls niemals Selbstzweck war, sondern stark mit Spielerlebnis, Welt und Atmosphäre zusammenspielte.Alter Sack hat geschrieben:Das ist für mich eher ne negative als positive Meldung. Was macht es bei einem Spiel für einen Sinn wenn nur Einer von Dreißig es schafft einen Boss zu besiegen. Ich weiß auch nicht ob ich als Spielehersteller glücklich mit so einer Designentscheidung wäre ... wohl eher nicht. Nichts gegen anspruchsvolle Spiele aber man kann es auch übertreiben.
Gerade nach Dark Souls 2 stimmt das nicht unbedingt positiv, wo man nicht nur die 3 letzteren Dinge stark vernachlässigt hat, sondern das Spiel einfach mit schlechtem Design und ohne weiteren Sinn künstlich erschwerte.
Wobei Miyazaki schon wissen wird, was er tut. Diese 'we so hard'-Getue war bereits Marketing-Gag für Dark Souls 1, welches am Ende immer noch ein erstklassiges Spiel war.
Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
Abwarten, ich glaube bei Dark Souls 2 gab es während einer E3 auch mal T-Shirts zu gewinnen, wenn man den Mirror Knight platt gemacht hätte, was damals nur die wenigsten geschafft haben.
Sogar noch die Meldung auf 4P gefunden. http://www.4players.de/4players.php/dis ... uls_2.html
Im finalen Produkt war er jetzt nicht so schwer.
Sogar noch die Meldung auf 4P gefunden. http://www.4players.de/4players.php/dis ... uls_2.html
Im finalen Produkt war er jetzt nicht so schwer.
Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
Ich hab schon vor einer Weile gemeint, dass man den vermeintlich einfacheren Zugang nicht fehlinterpretieren sollte - Bloodbourne wird vermutlich immer noch so hart werden, dass God-of-War-im-Normal-Modus-Spieler mittelschwere Identitätskrisen kriegen solltenSickboy2k8 hat geschrieben:damit sollten alle bedenken, dass das spiel zu leicht wird, hinfällig seinfreue mich riesig drauf!
Aber wer will denn hier schon vernünftig sein?MrPink hat geschrieben:Vernünftige Spieldesigner hätten einfach Schwierigkeitsgrade implementiert.
Aber so kann man das Selbstwertgefühl des Zielpublikums nicht so gut streicheln.
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
Hat meiner Meinung nach gar nichts zu sagen, zumindest wenn die Bedingungen ähnlich waren wie auf der GamesCom. Wo man 5-10 min spielen durfte und dann wurde der Raum geleert und die nächsten Leute wurden an die Konsolen gelassen. Und das war am Fachbesuchertag, und ich glaube kaum das es an den regulären Tagen besser war.
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TheOriginalDog
- Beiträge: 525
- Registriert: 09.04.2010 21:09
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Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
Ein Easy Mode in Dark Souls wäre genauso bescheuert wie ein Hardcore Modus in einem modernen Kirbyspiel.Alter Sack hat geschrieben:Das ist für mich eher ne negative als positive Meldung. Was macht es bei einem Spiel für einen Sinn wenn nur Einer von Dreißig es schafft einen Boss zu besiegen. Ich weiß auch nicht ob ich als Spielehersteller glücklich mit so einer Designentscheidung wäre ... wohl eher nicht. Nichts gegen anspruchsvolle Spiele aber man kann es auch übertreiben.
Mal abgesehen davon war das ja eine Messedemo, die höchstwahrscheinlich zeitlich begrenzt war. Die Leute müssen erstmal zum Boss kommen und haben dann, jenach dem wie schnell sie waren vllt. 1-3 Versuche. Abwarten, wie es im finalen Produkt wird.
Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
Aaaaaalsoooooo wenn jeder Spieler eine vorgegebene Zeit hat und einfach nicht mehr Zeit für einen zweiten Versuch da ist sagt das überhaupt ncihts darüber aus, ob der Gegner nun schwer ist oder nicht. Wie der erste Post schon sagte, die Rahmenbehandlungen wären interessant.
Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
Ich spiele GoW auf einfach, weil ich keine Lust habe mit den immer gleichen Moves stundenlang auf die immergleichen Gegner einzudreschen...casanoffi hat geschrieben:Ich hab schon vor einer Weile gemeint, dass man den vermeintlich einfacheren Zugang nicht fehlinterpretieren sollte - Bloodbourne wird vermutlich immer noch so hart werden, dass God-of-War-im-Normal-Modus-Spieler mittelschwere Identitätskrisen kriegen solltenSickboy2k8 hat geschrieben:damit sollten alle bedenken, dass das spiel zu leicht wird, hinfällig seinfreue mich riesig drauf!
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Re: Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher
Jop. Wie viele andere Dark Souls 2 Bosse beim ersten Mal besiegt. Und ich mag es eigentlich garnicht so überheblich zu klingen aber bei DS2 hatte man mit nem guten Schild fast immer sehr gute Chance bei Bossen.Hirtec hat geschrieben:Abwarten, ich glaube bei Dark Souls 2 gab es während einer E3 auch mal T-Shirts zu gewinnen, wenn man den Mirror Knight platt gemacht hätte, was damals nur die wenigsten geschafft haben.
Sogar noch die Meldung auf 4P gefunden. http://www.4players.de/4players.php/dis ... uls_2.html
Im finalen Produkt war er jetzt nicht so schwer.
