Dann ist es die Schuld der Investoren (und des Publishers, der vor den Investoren kuscht).Shackal hat geschrieben:Das überlegen sie gerade nicht.Sie stellen sich nur vor welche Gruppen sie ansprechen wollen und Glauben fest an ihren Erfolg und werkeln los und Druck der Investoren muss dann ein MMO so leicht wie möglich sein und je leichter es Spielbar ist um so mehr Spieler kommen und man verdient 3fach und die Realität sieht dann anders aus das ein MMO das für Massen gebaut wurde dann nur wenige ansprechen.
Es ist nach meiner Meinung so das sie kaum nachdenken denn das Kostet Geld und sie wollen kein geld ausgeben sondern Einnehmen.
Man verweist dann laufend auf WoW das sie es ja auch schafften große Summen zu verdienen als werden sie es auch schaffen und damit Handel sie mit kaum Intelligenz oder verstand.
The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktualisierung
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua
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johndoe984149
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua
Wigggenz hat geschrieben:Dann ist es die Schuld der Investoren (und des Publishers, der vor den Investoren kuscht).Shackal hat geschrieben:Das überlegen sie gerade nicht.Sie stellen sich nur vor welche Gruppen sie ansprechen wollen und Glauben fest an ihren Erfolg und werkeln los und Druck der Investoren muss dann ein MMO so leicht wie möglich sein und je leichter es Spielbar ist um so mehr Spieler kommen und man verdient 3fach und die Realität sieht dann anders aus das ein MMO das für Massen gebaut wurde dann nur wenige ansprechen.
Es ist nach meiner Meinung so das sie kaum nachdenken denn das Kostet Geld und sie wollen kein geld ausgeben sondern Einnehmen.
Man verweist dann laufend auf WoW das sie es ja auch schafften große Summen zu verdienen als werden sie es auch schaffen und damit Handel sie mit kaum Intelligenz oder verstand.
Das sind aber keine Ausnahmen sondern die Regel SWTOR/Tera/ArcheAge usw usw usw
Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua
Nein du missverstehst mich. Ich erwarte nur mehr von einem Spiel als früher. Es darf gerne auch länger dauern etwas zu erreichen solange es ein unterhaltsamer weg ist. Wenn ich Monatlich Zahlen soll muss eben auch was geboten werden für mein Geld.Balmung hat geschrieben:Gerade? Nicht viel, der Start mit der Bruchlandung war ja bereits vor 1 1/2 Jahren in Korea. Seitdem ging es eigentlich nur noch Berg ab.Danny1981 hat geschrieben:Was passiert denn bei Arch Age gerade?
Wenn du selbstbeschäftigen mit anderen Spielern zusammen meinst und ab und zu auch mal allein, dann definitiv ja. ^^Die heutigen "MMORPGs" haben nichts mehr mit dem Grundgedanken - nämlich dem Selbstbeschäftigen - zu tun. Eve Online vielleicht noch, aber da fehlt mir auch im 3. Versuch irgendwie der Zugang.
Die heutigen Durchschnitts MMORPG Spieler müssen an die Hand genommen werden und wehe sie stehen mal da ohne zu wissen wie es jetzt weiter geht...
Da ist ArcheAge auch wieder ein super Beispiel... nach dem es immer mehr zu F2P umgestrickt wurde hat man ein langen Lichtstrahl über Quest NPCs angebracht und Crafting Stationen leuchten nun blau auf... damit auch wirklich der Letzte nichts übersieht und womöglich mal etwas suchen muss... und natürlich kann man den Quark nicht abschalten. Als ich das gesehen hab flog das Spiel endgültig von meiner Platte.
Nun, du bist der klassische Spieler, bei dem sich halt die Prioritäten geändert haben und nicht mehr kompatibel zu MMORPGs sind. Dann muss man sich halt damit abfinden, dass man dieses Genre eben nicht mehr spielen kann und du sagst ja selbst, dass es genug andere Spiele gibt, die dir dann mehr bieten können. Klingt doch damit alles super.sphinx2k hat geschrieben:Ich hab mich einfach geändert. Früher™ hatte ich auch kein Problem damit wieder und wieder das selbe zu machen um mich zu beschäftigen, mit an den blödesten aufgaben Festgebissen um sie noch erledigt zu bekommen. Heute ist mir meine Zeit für nicht Content einfach zu schade, denn es gibt genug anderes was ich Spielen kann wo ich mehr geboten bekomme.
Also haben sich meine Anforderungen einfach geändert, ich hab insgesamt weniger Zeit zum Spielen also soll diese Spielzeit auch gut ausgefüllt werden. Das hat zu einer anderen Erwartungshaltung geführt. Jemand der von mir monatlich Geld haben möchte soll mir auch regelmässig neuen Content anbieten. Das muss nicht jede Woche sein, aber darf auch nicht nur alle 6 Monate.
Wenn man das nicht schafft soll man sich ein anderes Bezahlmodell suchen. Zum Glück bekomme ich keinen heulkrampf wenn ich ein Spiel nicht spielen kann, weil mir denen ihre Preispolitik nicht gefällt.
Ist eben die Frage was sie fordern. Diesen immer mehr vereinfachungs Wahn kann ich nicht abhaben. Und alles nur schnell schnell schnell erreichen. Aber ich denke man kann heute erwarten das das Gebotene Spaß macht und nicht in Monotonem Grind ausartet.Nur genau das ist das Problem bei vielen, bei vielen ändert sich die Einstellung, aber es fällt ihnen im Traum nicht ein dann einfach die Finger von MMORPGs zu lassen, nein, dann wird lieber rumgeheult damit die MMORPGs gefälligst an ihre veränderten Prioritäten angepasst werden. Da fällt mir dann wieder der tolle Spruch ein, bei dem ich jedes mal kurz vor dem übergeben stehe... "Ich hab tagsüber schon genug Arbeit" gesteigert mit "das MMORPG soll mich nur unterhalten".
Genau das ist es doch. Wenn einen etwas fesselt verbringt man gerne seine Zeit damit und stellt andere Sachen zurück. Aber genau das setzt eben ausreichend Spielinhalte voraus die einen längere Zeit unterhalten.Shackal hat geschrieben:
Ups ganz übersehn Danke Balmung
Wenn ich in meiner Online Bekanntschaft so umsehe und höre ich habe keine Zeit mehr für MMOs und Spiele und weiß auch das sie eine Überstunde nach der anderen reißen aber wehe es kommt was Interessant aussieht....Wehe dann haben sie plötzlich Zeit verbringen jede mögliche Freizeit und versuchen Überstunden abzubauen und sogar Urlaub zu nehmen.
Das habe ich zb in Swtor erlebt das meine Online Bekanntschaft plötzlich viel Freizeit besaß und viel Online waren und es ist halt nur die Frage des anreitz gut SWTOR war nach 3 Monate erledigt.
MMORPGs sind nun mal nix was schnell entwickelt wird. Hier angesprochen Wildstar. Die Entwicklung von Wildstar wurde gestartet als WoW das ganze Genre aufgemischt hat.. 2005 laut kurzer Google Suche. Ganz klar als Ziemlicher WoW Clon angelegt weil WoW so erfolgreich war. Also 9 Jahre Entwicklung, das sich in der Zwischenzeit einiges geändert hat ist nun mal so.Shackal hat geschrieben:Mich wundert dabei nur eins das Investoren und Spiele Produzent von Jahr zu Jahr und das seit über 10 Jahren immer den selben Fehler begehen und es wird nicht besser sondern noch viel schlimmer wie zb Wildstar.
Man verbrennt laufend Geld ohne seinen verstand zu nutzen oder mal Untersuchungen zu starten bzw sehn was lief den in anderen MMO schief warum leerten sie sich so schnell.
Bei mir der Eindruck das man Glaubt die anderen haben einen Fehler gemacht und scheiterten aber wir machen alles Richtig
Ich halte Wildstar btw. für sogar besser als WoW, sie haben ausreichend Content vorproduziert -> Spiele es nur nicht weil ich von WoW ausgebrannt bin und es dafür dann doch zu WoW-esk ist.
MMORPGs sind nun mal das Anspruchsvollste Genre, mit langen Entwicklungszeiten und unglaublich hohen Kosten. Ich möchte darauf hinaus das man deshalb lieber bei bewährtem bleibt und generell die Evolution des Genres langsamer abläuft wegen der langen Zeiten zwischen releases.
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johndoe984149
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua
Wildtsar könnte für 100 Jahre Content haben aber Massig SPieler wechseln schon nach kurzer Zeit und sollte ab Herbst etwas neues Kommen sind die meisten weg.
Wildstar ist nur für Kurzfristigen Konsum gedacht aber müssten 14 Täglich Content erweitern aber die einnahmen werden schon ab ab den 3ten Monat einbrechen aber ESO hat dort ganz andere Primitive Fehler gemacht und Teile des Updates wird auch einige aus dem MMO Treiben.
Wildstar ist nur für Kurzfristigen Konsum gedacht aber müssten 14 Täglich Content erweitern aber die einnahmen werden schon ab ab den 3ten Monat einbrechen aber ESO hat dort ganz andere Primitive Fehler gemacht und Teile des Updates wird auch einige aus dem MMO Treiben.
Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua
Bei jeder News bezüglich TESO schlagen zwei Seelen in meiner Brust.
Ich liebe The Elder Scrolls eine der letzten Serien die ich haben *muss* (wenigstens in der GOTY-Edition)
Andererseits bin ich überzeugte Single-Player.
Daher halte ich mich komplett aus dem MMORG-Murks raus. Das ist einfach nicht meine Welt.
So sehr ich jedem Elder Scrolls Spiel allen Erfolg wünsche, so sehr wünsche ich mir, dass dieser Multiplayeransatz floppt. Ich will einfach alle paar Jahre ein neues The Elder Scrolls so wie es das schon seit Morrowind gibt.
Und wenn es in ungeraden Jahren ein hübsches Fallout-Spinoff gibt, meckere ich da auch nicht drüber.
Ich liebe The Elder Scrolls eine der letzten Serien die ich haben *muss* (wenigstens in der GOTY-Edition)
Andererseits bin ich überzeugte Single-Player.
Daher halte ich mich komplett aus dem MMORG-Murks raus. Das ist einfach nicht meine Welt.
So sehr ich jedem Elder Scrolls Spiel allen Erfolg wünsche, so sehr wünsche ich mir, dass dieser Multiplayeransatz floppt. Ich will einfach alle paar Jahre ein neues The Elder Scrolls so wie es das schon seit Morrowind gibt.
Und wenn es in ungeraden Jahren ein hübsches Fallout-Spinoff gibt, meckere ich da auch nicht drüber.
Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua
TES und TESO kommen von unterschiedlichen Entwicklungsstudios, deshalb sollte sich für die traditionellen TES-Titel durch TESO eigentlich nichts ändern. Außer vielleicht, wenn TESO zu stark floppt und dadurch die TES-Investoren verschreckt werden. Aber angesichts des überragenden Erfolgs von Skyrim sollte selbst das Floppen von TESO verkraftbar und vielleicht lehrreich sein.T.H. hat geschrieben:So sehr ich jedem Elder Scrolls Spiel allen Erfolg wünsche, so sehr wünsche ich mir, dass dieser Multiplayeransatz floppt. Ich will einfach alle paar Jahre ein neues The Elder Scrolls so wie es das schon seit Morrowind gibt.
Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua
wie kommst du drauf, dass Wildstar nur für kurzfristigen Konsum gedacht ist?Shackal hat geschrieben:Wildtsar könnte für 100 Jahre Content haben aber Massig SPieler wechseln schon nach kurzer Zeit und sollte ab Herbst etwas neues Kommen sind die meisten weg.
Wildstar ist nur für Kurzfristigen Konsum gedacht aber müssten 14 Täglich Content erweitern aber die einnahmen werden schon ab ab den 3ten Monat einbrechen aber ESO hat dort ganz andere Primitive Fehler gemacht und Teile des Updates wird auch einige aus dem MMO Treiben.
Ausgelegt ist das Spiel eigentlich auf Hardcore-MMO Spieler.



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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua
Nur den Schwierigkeitsgrad noch oben zu drehen macht noch kein Hardcore Spiel daraus und wenn ich höre, dass der Großteil der Inhalte genauso schnell konsumiert wird wie bei allen MMORPGs der letzten Jahre, dann ist eben doch kein MMORPG für Hardcore Spieler und tut nur so als wäre es eines.
@sphinx2k: so gesehen hast du natürlich absolut recht, da kann ich dir nur voll und ganz zustimmen.
@sphinx2k: so gesehen hast du natürlich absolut recht, da kann ich dir nur voll und ganz zustimmen.
Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua
[quote="Balmung"]Nur den Schwierigkeitsgrad noch oben zu drehen macht noch kein Hardcore Spiel daraus und wenn ich höre, dass der Großteil der Inhalte genauso schnell konsumiert wird wie bei allen MMORPGs der letzten Jahre, dann ist eben doch kein MMORPG für Hardcore Spieler und tut nur so als wäre es eines.
Gegenfrage: Welches MMO ist auch schon wirklich 'Hardcore'?
Jedoch muss ich zugeben, dass Wildstar sehr abschreckend wirken kann für MMO-Anfänger aufgrund des Schwierigkeitsgrades und des Umfangs, welches das Spiel bietet.
ESO ist zwar einsteigerfreundlicher, aber es ist einfach verdammt öde.
Das Hauptproblem ist nicht etwa das Setting oder die allgemeine Spielmechanik - es ist schlicht und einfach die Tatsache, dass ESO ein 'asoziales' MMO ist.
Das Questen in der Gruppe wird einfach durch das Phasing immens erschwert und zudem ist man in den meisten Fällen alleine einfach besser dran. MMn ist diese Tatsache das Hauptproblem von ESO.
Gegenfrage: Welches MMO ist auch schon wirklich 'Hardcore'?
Jedoch muss ich zugeben, dass Wildstar sehr abschreckend wirken kann für MMO-Anfänger aufgrund des Schwierigkeitsgrades und des Umfangs, welches das Spiel bietet.
ESO ist zwar einsteigerfreundlicher, aber es ist einfach verdammt öde.
Das Hauptproblem ist nicht etwa das Setting oder die allgemeine Spielmechanik - es ist schlicht und einfach die Tatsache, dass ESO ein 'asoziales' MMO ist.
Das Questen in der Gruppe wird einfach durch das Phasing immens erschwert und zudem ist man in den meisten Fällen alleine einfach besser dran. MMn ist diese Tatsache das Hauptproblem von ESO.



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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua
Naja, es ist nicht nur das Hauptproblem von ESO... es ist das Problem in vielen MMORPGs der letzten Jahre... zu Singleplayer freundlich und Gruppen schädlich.
Vorab: aktuelle MMORPGs halte ich für Casual, ich wäre schon über ein Core MMORPG froh, von daher ist Hardcore noch mal deutlich höher anzusiedeln. Daher ist Wildstar wenn überhaupt vielleicht ein Core MMORPG, aber kaum wirklich Hardcore.
Hardcore wäre für mich:
- PvP überall ohne Safezones
- Permadeath
- Full Loot
- Gewichts/Größensystem (sprich nichts mit 10 Schubkarren mit dem Char in der Hosentasche rumschleppen
).
- Ohne Gruppe geht nur wenig
- Absolut nichts für PvE only oder Singleplayer only Spieler
Könnten jetzt sicherlich noch etliche Dinge hinzugefügt werden, sollte jetzt nur als Beispiel dienen was Hardcore ist (müssen auch nicht alle Elemente vorhanden sein und über manche könnte man sicherlich auch streiten). Und es zeigt eben, dass Casual, Core, Hardcore nichts ist was allein am Schwierigkeitsgrad festgemacht werden kann.
Typisch Casual sind für mich so Dinge wie:
- schnelles Levelsystem (in 2-3 Wochen max. Level)
- kein offenes PvP
- so gut wie kein Strafe fürs ableben
- man kann ein ganzes Lagerhaus mit sich rumschleppen
- Dungeon Finder
- Addons
- Globales Auktionshaus als einzige Handelsmöglichkeit
- Jeder Kämpfer ist auch noch Crafter in etlichen Berufen
... egal, die Liste könnte ich inzwischen schier endlos weiterführen.
Aber wie gesagt, Core, also irgendwas dazwischen, reicht mir völlig, bin selbst kein absoluter Hardcore Spieler, wobei ich inzwischen doch so weit wäre so etwas mal mit der richtigen Community auszuprobieren. Allerdings nicht zur Zeit, aktuell hab ich die Nase absolut gestrichen voll von dem Genre und könnte mich 24/7/365 nur darüber auskotzen.
So wie ich Wildstar verstanden habe, ist es also eher je nach Spielelemten irgendwo zwischen Casual und Core und vielleicht bei manchen Dingen wegen dem Schwierigkeitsgrad Richtung Hardcore, aber da müsste ich das selbst erst sehen... was Spieler heutzutage unter Hardcore verstehen, da liegen alte Hasen vor lachen auf dem Boden.
Vorab: aktuelle MMORPGs halte ich für Casual, ich wäre schon über ein Core MMORPG froh, von daher ist Hardcore noch mal deutlich höher anzusiedeln. Daher ist Wildstar wenn überhaupt vielleicht ein Core MMORPG, aber kaum wirklich Hardcore.
Hardcore wäre für mich:
- PvP überall ohne Safezones
- Permadeath
- Full Loot
- Gewichts/Größensystem (sprich nichts mit 10 Schubkarren mit dem Char in der Hosentasche rumschleppen
- Ohne Gruppe geht nur wenig
- Absolut nichts für PvE only oder Singleplayer only Spieler
Könnten jetzt sicherlich noch etliche Dinge hinzugefügt werden, sollte jetzt nur als Beispiel dienen was Hardcore ist (müssen auch nicht alle Elemente vorhanden sein und über manche könnte man sicherlich auch streiten). Und es zeigt eben, dass Casual, Core, Hardcore nichts ist was allein am Schwierigkeitsgrad festgemacht werden kann.
Typisch Casual sind für mich so Dinge wie:
- schnelles Levelsystem (in 2-3 Wochen max. Level)
- kein offenes PvP
- so gut wie kein Strafe fürs ableben
- man kann ein ganzes Lagerhaus mit sich rumschleppen
- Dungeon Finder
- Addons
- Globales Auktionshaus als einzige Handelsmöglichkeit
- Jeder Kämpfer ist auch noch Crafter in etlichen Berufen
... egal, die Liste könnte ich inzwischen schier endlos weiterführen.
Aber wie gesagt, Core, also irgendwas dazwischen, reicht mir völlig, bin selbst kein absoluter Hardcore Spieler, wobei ich inzwischen doch so weit wäre so etwas mal mit der richtigen Community auszuprobieren. Allerdings nicht zur Zeit, aktuell hab ich die Nase absolut gestrichen voll von dem Genre und könnte mich 24/7/365 nur darüber auskotzen.
So wie ich Wildstar verstanden habe, ist es also eher je nach Spielelemten irgendwo zwischen Casual und Core und vielleicht bei manchen Dingen wegen dem Schwierigkeitsgrad Richtung Hardcore, aber da müsste ich das selbst erst sehen... was Spieler heutzutage unter Hardcore verstehen, da liegen alte Hasen vor lachen auf dem Boden.
Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua
Hab TESO in der Beta mal angespielt und musste wenig überrascht feststellen, dass es der gleiche langweilige 0815 Mist ist, der nach WoW kam.
Für mich gibt es aktuell zwei interessante Titel in der Entwicklung:
-Everquest Next, da hier scheinbar dem Spieler viel Freiheit geboten wird, zudem man bauen und zerstören kann.
-Camelot Unchained, der geistige Nachfolger von DAoC ohne EA im Rücken. Kaum bis kein PvE Konzept muss aber noch beweisen, ob es aufgeht.
Ansonsten ignoriere ich den Markt völlig. Bin aktuell mit SP wie D:OS total zufrieden, hab schon Wasteland2 und warte auf Pillars of Eternity. Mit diesen Schwergewichten werde ich wohl bis Weihnachten beschäftigt sein
Und für mich ist die TES Reihe nur ein gutes Spiel, aber kein Spitzenprodukt wie die Wertungen immer ausfallen. 80% Max, da die Hauptstory bisher immer kacke war. Kann den Hype da eh nicht verstehen, sind wohl Konsolenspieler daran am meisten beteiligt.
Für mich gibt es aktuell zwei interessante Titel in der Entwicklung:
-Everquest Next, da hier scheinbar dem Spieler viel Freiheit geboten wird, zudem man bauen und zerstören kann.
-Camelot Unchained, der geistige Nachfolger von DAoC ohne EA im Rücken. Kaum bis kein PvE Konzept muss aber noch beweisen, ob es aufgeht.
Ansonsten ignoriere ich den Markt völlig. Bin aktuell mit SP wie D:OS total zufrieden, hab schon Wasteland2 und warte auf Pillars of Eternity. Mit diesen Schwergewichten werde ich wohl bis Weihnachten beschäftigt sein
Und für mich ist die TES Reihe nur ein gutes Spiel, aber kein Spitzenprodukt wie die Wertungen immer ausfallen. 80% Max, da die Hauptstory bisher immer kacke war. Kann den Hype da eh nicht verstehen, sind wohl Konsolenspieler daran am meisten beteiligt.
