The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktualisierung

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TheGandoable
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von TheGandoable »

Yop dieses "muss von allen Gespielt werden" nervt mich auch Tierisch mittlerweile.
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greenelve
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von greenelve »

Das liegt meiner Meinung nach nicht nur an den Spielern, es liegt auch an den Betreibern. MMO's sind zu Themenparks verkommen. Klar sind die Spieler so geworden bzw. sind so, nur wurden sie auch so erzogen. Dabei ist es der Massive Multiplayer, der die Spiele so faszinierend macht. Ein Freund von mir hat ne zeitlang Aion gespielt (bis es mit dem Itemshop zu heftig wurde und er nicht Unmengen an Geld investieren wollte) und seitdem sucht er ein ähnlich komplexes MMO, mit Berufen und so weiter.


Es gab hier auch mal ne Meldung über Albion Online, ein Sandbox MMO bei dem Spieler selber handlegen dürfen. Momentan befindet es sich glaube in Closed Beta. Vom Gedanken, den Spieler deutlich stärker einzubinden, gefällt es mir richtig gut.
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unknown_18
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von unknown_18 »

Dafür das viele MMO so faszinierend finden wollen sie aber erschreckend wenig MMO wirklich haben... Jeder biegt sich heute eh den Begriff so hin wie es ihm gerade gefällt, für manche ich selbst Battlefield inzwischen ein MMO... zeigt wie tief der Begriff inzwischen gesunken ist...

Ich glaube nicht, dass mit einem Großteil der heutigen Spieler überhaupt noch funktionierende MMOs möglich sind, weil sie nie wirklich gelernt haben was ein richtiges MMO ist, selbst Aion war zwar eines der letzten besseren, aber auch schon zu weit weg davon. Auch bei Aion war schon zu viel drumherum dem Kampf untergeordnet anstatt ebenbürtig.
TheGandoable hat geschrieben:Yop dieses "muss von allen Gespielt werden" nervt mich auch Tierisch mittlerweile.
Ja, das hat dieses Feeling, dass man heutige MMORPG durchspielen "muss" irgendwie ziemlich verstärkt. Ein MMORPG ist nicht da zum durchspielen sondern um seinen eigenen Platz in der virtuellen Welt zu finden und seinen Weg darin zu gehen. Früher wurde immer abfällig gesagt, man soll doch The Sims spielen, wenn man eine Simulation will, aber im Grunde bringt es das genau auf den Punkt. Ein MMORPG ist eine eigene simulierte virtuelle Spielwelt, das ist das Potenzial, das in dem Genre schlummert.
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TheGandoable
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von TheGandoable »

Yoa und ich wage einfach mal zu behaupten das Theme Parks schon in der Mechanik dafür zu eingeschränkt sind um darin seinen Platz zu finden. Nur leider kommt ja ansonsten fast nix und bei dem was kommt wird auch gerne mal auf der Zielgeraden alles zunichte gemacht (Arch Age...).
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unknown_18
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von unknown_18 »

Jo, wenn ich ArcheAge als Bild beschreiben müsste, würde ich einen 100m Läufer zeigen, der 1m vor der Ziellinie vor seinen Mitläufern kräftig auf die Nase fällt und medizinisch versorgt werden muss. ;)
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Hans Hansemann
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von Hans Hansemann »

Ich finds gut und würde es auch spielen aber Zenimax hat es immer noch nicht geschafft eu server auch in eu laufen zulassen und die lags geb ich mir net. Erstrecht nicht für 13 € im monat...
unknown_18
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von unknown_18 »

Gut, EU Server nicht in Europa stehen zu haben ist schon ein Unding. Kenne das von anderen MMORPGs mit Server außerhalb Europas und wie das mit dem Ping ist. Da bräuchte es eigentlich noch so etwas wie WTFast, nur auch das kostet noch mal extra Geld (funktioniert aber wirklich spitze, schon benutzt um ArcheAge in Korea zu spielen, da sinkt der Ping mal eben von weit über 200ms auf unter 70ms) und das wäre hier wirklich ein Unding.
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Danny1981
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von Danny1981 »

Was passiert denn bei Arch Age gerade?

Ich spiele keine MMOs. Manchmal schaue ich in eines rein und spiele je nach Lust bis lvl 5, 10 oder 20.
Seltenst weiter.

Ausnahmen waren Tera (tolles Kampfsystem!) und halt WoW. Und wenn ich in älteren Titeln denke : Meridian59.

Die heutigen "MMORPGs" haben nichts mehr mit dem Grundgedanken - nämlich dem Selbstbeschäftigen - zu tun. Eve Online vielleicht noch, aber da fehlt mir auch im 3. Versuch irgendwie der Zugang.
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Cheraa
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von Cheraa »

Hans Hansemann hat geschrieben:Ich finds gut und würde es auch spielen aber Zenimax hat es immer noch nicht geschafft eu server auch in eu laufen zulassen und die lags geb ich mir net. Erstrecht nicht für 13 € im monat...
Die Server kommen Ende Juli / Anfang August nach EU in das Frankfurter Center. Somit dürfte Serverumzug zuerst anstehen und dann Update 3 Anfang August.
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sphinx2k
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von sphinx2k »

TheGandoable hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:Vor allem wollen sie auch immer NUR Content, scheinbar gibt es nichts anderes mehr das sie in MMORPGs beschäftigen kann... fehlte früher Content hat man sich selbst beschäftigt, was meist darauf hinauslief, dass man deutlich mehr mit Anderen in Kontakt kam und gemeinsam sich was spontan einfallen ließ. Glaube so was von der heutigen MMORPG Spieler Generation zu verlangen ist unmöglich. Der Betreiber/Entwickler hat gefälligst Content zu liefern... Es ist einfach nur noch traurig mitanzusehen...
Hat ja nicht nur was mit der Generation der Spieler zu tun. Das liegt auch an der Natur der Aktuellen MMOS. Theme Park ist einfach Doof auf Dauer...
Ich hab mich einfach geändert. Früher™ hatte ich auch kein Problem damit wieder und wieder das selbe zu machen um mich zu beschäftigen, mit an den blödesten aufgaben Festgebissen um sie noch erledigt zu bekommen. Heute ist mir meine Zeit für nicht Content einfach zu schade, denn es gibt genug anderes was ich Spielen kann wo ich mehr geboten bekomme.
Also haben sich meine Anforderungen einfach geändert, ich hab insgesamt weniger Zeit zum Spielen also soll diese Spielzeit auch gut ausgefüllt werden. Das hat zu einer anderen Erwartungshaltung geführt. Jemand der von mir monatlich Geld haben möchte soll mir auch regelmässig neuen Content anbieten. Das muss nicht jede Woche sein, aber darf auch nicht nur alle 6 Monate.
Wenn man das nicht schafft soll man sich ein anderes Bezahlmodell suchen. Zum Glück bekomme ich keinen heulkrampf wenn ich ein Spiel nicht spielen kann, weil mir denen ihre Preispolitik nicht gefällt.
johndoe984149
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von johndoe984149 »

Balmung hat geschrieben:Halten wir mal fest...

Ein Entwickler Studio braucht heute so 1-2 Jahre für einen AAA Titel, wenn er relativ schnell entwickelt wird...

Und MMORPG Spieler erwarten einmal monatlich so viel neuen Inhalt wie ein AAA Titel...
Selbst WoW hatte 1 Jahr zeit um neuen Content zu erstellen und man war ausreichend beschäftigt und das leveln dauerte im sehr schnellen Modus 7 Tage und die nach WoW ging alles immer schneller und heute haben wir ein Level Zeit 1-3 Tage und immer mehr Spieler steigen aus und man Spricht immer Jüngere Spieler an und die brauchen immer schneller Content und Wildstar braucht bestimmt schon alle 14 Tage Content sonst hohe Spieler Verluste.

Aber ich kann da kein Mitleid für Produzent oder Investoren Empfinden denn es ist ihre eigene schuld.

Nach nichtmals 3 Monate ist ESO ind er Rangliste unter Skyrim gerutscht weil die Spieler die angesprochen werden immer schnellere Rotationen brauchen und gibts diese Content nicht geht man zum nächsten MMO.

Das hält kein Spiele Produzent aus......
johndoe984149
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von johndoe984149 »

Satus hat geschrieben:Immerhin wird das Spiel permanent erweitert und ZO versucht das Spiel zu verbessern.
Es ist heute schon schwierig mit seinem Produkt Geld zu verdienen, bei dieser vorherrschenden, kotzigen F2P Freibier Mentalität.
Akaveli hat geschrieben:Wow, starke Leistung. Da kommt ein mal im Monat ein Patch und dieser wird gefeiert, als sei es eine riesige Inhaltserweiterung. Nimmt euch mal ein Beispiel an A Realm Reborn, ZeniMax.
So prickelnd waren die meisten FFXIVARR Updates nun auch wieder nicht :lol:
Was nützt dir das Spiel Permanent erweitert wird und frage dich nochmal was das Kostet und da man nur Kurzfristig spielt so um 1 Monat kann sich das Blizzard leisten aber kein neueres MMO.

Was hat Eso gekostet ? :D was Kostet der Unterhalt der Server und was Kosten die Erweiterungen und wie viele Abbos braucht man über X zeit das sich so etwas bezahlt macht und natürlich ein Gewinn abwirft :D

Die MMO der letzten Jahre sind Geld Verbrennungs Maschinen mit Miss Management.
johndoe984149
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von johndoe984149 »

MattWii hat geschrieben:Mal schauen, wie lange es dauert, bis es F2P oder zumindest B2P wird. Ein P2P-Spiel funktioniert heutzutage kaum noch. Wenn mich ein Entwickler schon bewegen will monatlich Geld an sie zuentrichten, dann müssen sie mir auch den Content dafür geben. Und zwar keine Miniupdates, sondern ordentlichen Content!
Wenn du heute ein MMO Baust wo du 1-3 Tage eine Level Phase hast und dann paar High Contents und Grind gebiete bekommst dann Frage dich doch mal wie lange Abbo Spieler bleiben ?
Die Bezahlen dann nur solange es sieh Reizt also 1-2 Monate so wie ich bei ESO letzten mitbekam und wenn was Intressantes kommt dann vieleicht auch 2 Monat aber das Finanziert sich kaum.

Wie hat man vor WoW Zeit bzw bis WoW ein MMO Konstruiert wie Spieler bis 7 Jahre in ein Abbo MMO verweilten ? :P
johndoe984149
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von johndoe984149 »

Danny1981 hat geschrieben:Was passiert denn bei Arch Age gerade?

Ich spiele keine MMOs. Manchmal schaue ich in eines rein und spiele je nach Lust bis lvl 5, 10 oder 20.
Seltenst weiter.

Ausnahmen waren Tera (tolles Kampfsystem!) und halt WoW. Und wenn ich in älteren Titeln denke : Meridian59.

Die heutigen "MMORPGs" haben nichts mehr mit dem Grundgedanken - nämlich dem Selbstbeschäftigen - zu tun. Eve Online vielleicht noch, aber da fehlt mir auch im 3. Versuch irgendwie der Zugang.
ArcheAge war die Hoffnung im MMO Bereich und das Setting versprach Interessant zu werden aber kurz vorm Release erleichterten sie das MMO bis hin zur puren Langeweile wo man im sehr schnellen Modus alles erreichte und es gab Probleme im PVP und PVE dazu Hacks usw und nach 2 Monaten hatten die Spieler alles bis zum erbrechen durch genudelt und gingen wieder.

ArcheAge F2P wird eher als das Ganker MMO 2014 gefeiert aber ohne RL Geld erreichst du nichts in ArcheAge F2P und die Server werden sich sehr schnell füllen aber auch schnell wieder leeren denn es ist wie zb SWTOR das du Abbo brauchst um das Spiel zu Spielen
unknown_18
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Re: The Elder Scrolls Online - Ausblick auf die dritte Aktua

Beitrag von unknown_18 »

Danny1981 hat geschrieben:Was passiert denn bei Arch Age gerade?
Gerade? Nicht viel, der Start mit der Bruchlandung war ja bereits vor 1 1/2 Jahren in Korea. Seitdem ging es eigentlich nur noch Berg ab.
Die heutigen "MMORPGs" haben nichts mehr mit dem Grundgedanken - nämlich dem Selbstbeschäftigen - zu tun. Eve Online vielleicht noch, aber da fehlt mir auch im 3. Versuch irgendwie der Zugang.
Wenn du selbstbeschäftigen mit anderen Spielern zusammen meinst und ab und zu auch mal allein, dann definitiv ja. ^^

Die heutigen Durchschnitts MMORPG Spieler müssen an die Hand genommen werden und wehe sie stehen mal da ohne zu wissen wie es jetzt weiter geht...

Da ist ArcheAge auch wieder ein super Beispiel... nach dem es immer mehr zu F2P umgestrickt wurde hat man ein langen Lichtstrahl über Quest NPCs angebracht und Crafting Stationen leuchten nun blau auf... damit auch wirklich der Letzte nichts übersieht und womöglich mal etwas suchen muss... und natürlich kann man den Quark nicht abschalten. Als ich das gesehen hab flog das Spiel endgültig von meiner Platte.
sphinx2k hat geschrieben:Ich hab mich einfach geändert. Früher™ hatte ich auch kein Problem damit wieder und wieder das selbe zu machen um mich zu beschäftigen, mit an den blödesten aufgaben Festgebissen um sie noch erledigt zu bekommen. Heute ist mir meine Zeit für nicht Content einfach zu schade, denn es gibt genug anderes was ich Spielen kann wo ich mehr geboten bekomme.
Also haben sich meine Anforderungen einfach geändert, ich hab insgesamt weniger Zeit zum Spielen also soll diese Spielzeit auch gut ausgefüllt werden. Das hat zu einer anderen Erwartungshaltung geführt. Jemand der von mir monatlich Geld haben möchte soll mir auch regelmässig neuen Content anbieten. Das muss nicht jede Woche sein, aber darf auch nicht nur alle 6 Monate.
Wenn man das nicht schafft soll man sich ein anderes Bezahlmodell suchen. Zum Glück bekomme ich keinen heulkrampf wenn ich ein Spiel nicht spielen kann, weil mir denen ihre Preispolitik nicht gefällt.
Nun, du bist der klassische Spieler, bei dem sich halt die Prioritäten geändert haben und nicht mehr kompatibel zu MMORPGs sind. Dann muss man sich halt damit abfinden, dass man dieses Genre eben nicht mehr spielen kann und du sagst ja selbst, dass es genug andere Spiele gibt, die dir dann mehr bieten können. Klingt doch damit alles super.

Nur genau das ist das Problem bei vielen, bei vielen ändert sich die Einstellung, aber es fällt ihnen im Traum nicht ein dann einfach die Finger von MMORPGs zu lassen, nein, dann wird lieber rumgeheult damit die MMORPGs gefälligst an ihre veränderten Prioritäten angepasst werden. Da fällt mir dann wieder der tolle Spruch ein, bei dem ich jedes mal kurz vor dem übergeben stehe... "Ich hab tagsüber schon genug Arbeit" gesteigert mit "das MMORPG soll mich nur unterhalten".
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