Metal Gear Solid 5: E3-Spielszenen gefällig?

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4P|BOT2
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Metal Gear Solid 5: E3-Spielszenen gefällig?

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wer wissen will, was Konami so auf der E3 2014 gezeigt hat, wird vom Hersteller höchstselbst bedient: Der hat nämlich die E3-Demo in kommentierter aufgenommen und das Ganze ins Netz gestellt. Wer direkt zum angesprochenen Material will, muss die ersten 50 Minuten überspringen.Im Video zu sehen ist u.a., wie Snake überwältigte Gegner, gar Schafe und andere Ressourcen per Balloon zur eigenen Basis t...

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DasDunkleBrotinMir
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Re: Metal Gear Solid 5: E3-Spielszenen gefällig?

Beitrag von DasDunkleBrotinMir »

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NoCrySoN
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Re: Metal Gear Solid 5: E3-Spielszenen gefällig?

Beitrag von NoCrySoN »

Also die ersten Minuten sehen wirklich schick aus, jedoch fallen mir gleich drei negative Gameplayelemente auf. Gegner markieren, anscheinend automatische Genererfassung bei ungewolltem Sichtkontakt und das eigentlich lustig ausschauende Feature alles mögliche zu seiner Basis via Ballon transportieren zu lassen. Wo bleibt da die Gefahr, dass Gegner die Bewußtlosen bzw. Leichen entdecken können, wenn ich sie doch ins Nirvana schicken kann...
Hoffe ich mal auf entsprechende Schwierigkeitsgrade bzw. Gameplayoptionen im Menü.
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DerSnake
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Re: Metal Gear Solid 5: E3-Spielszenen gefällig?

Beitrag von DerSnake »

NoCrySoN hat geschrieben:Also die ersten Minuten sehen wirklich schick aus, jedoch fallen mir gleich drei negative Gameplayelemente auf. Gegner markieren, anscheinend automatische Genererfassung bei ungewolltem Sichtkontakt und das eigentlich lustig ausschauende Feature alles mögliche zu seiner Basis via Ballon transportieren zu lassen. Wo bleibt da die Gefahr, dass Gegner die Bewußtlosen bzw. Leichen entdecken können, wenn ich sie doch ins Nirvana schicken kann...
Hoffe ich mal auf entsprechende Schwierigkeitsgrade bzw. Gameplayoptionen im Menü.
Das stört mich auch enorm. Hat mir schon in PW nicht gefallen. Wozu soll man den da noch Gegner noch verstecken? Im Video sieht man auch schön wie das abläuft.

Gegner Betäuben/KO schlagen - In zu basis schicken. Entdeckungs Gefahr = 0! Und gerade das war doch auch der reiz an MGS immer ( Ausser MGS1 da verschwanden ja die Leichen immer :D)
Gamer1986
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Re: Metal Gear Solid 5: E3-Spielszenen gefällig?

Beitrag von Gamer1986 »

Das schaut ja mal richtig gut aus.
Ich freu mich schon richtig drauf.
Hoffentlich dauert es nicht mehr so lange.
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Wholf
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Re: Metal Gear Solid 5: E3-Spielszenen gefällig?

Beitrag von Wholf »

NoCrySoN hat geschrieben:Also die ersten Minuten sehen wirklich schick aus, jedoch fallen mir gleich drei negative Gameplayelemente auf. Gegner markieren, anscheinend automatische Genererfassung bei ungewolltem Sichtkontakt und das eigentlich lustig ausschauende Feature alles mögliche zu seiner Basis via Ballon transportieren zu lassen. Wo bleibt da die Gefahr, dass Gegner die Bewußtlosen bzw. Leichen entdecken können, wenn ich sie doch ins Nirvana schicken kann...
Hoffe ich mal auf entsprechende Schwierigkeitsgrade bzw. Gameplayoptionen im Menü.
In Ground Zeroes lässt sich die Gegnermarkierung komplett ausstellen, ebenso der Reflex Modus (der Zeitlupenmodus, wenn Big Boss entdeckt wird). Wüsste nicht, warum das bei The Phantom Pain nicht auch so sein sollte.
Und niemand zwingt dich bei jedem Gegner das Fulton Recovery System zu benutzen. Bei Peace Walker waren es später auch deutlich mehr Gegner pro Level, als man Ballons hatte. Bei TPP scheint jeder Ballon 300 GMP zu kosten, momentan kann man natürlich schlecht einschätzen wie viele man sich da pro Mission erlauben kann.
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Chris_HH
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Re: Metal Gear Solid 5: E3-Spielszenen gefällig?

Beitrag von Chris_HH »

Mir würde es schon reichen, das die Bewustlosten Gegner nicht schreien, wenn der Ballon sie wegfliegt =.=

Desweiteren sieht das Spiel irgendwie sehr einfach aus ^^ Ich mein MGS4 war schon einfach, aber das hier .. mit den Markieren usw. wirkt noch leichter. Da kann man sich auf den Hügel da mit nem Sniper hinlegen und in Ruhe alles wegknallen, wenn man will^^
johndoe1044785
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Re: Metal Gear Solid 5: E3-Spielszenen gefällig?

Beitrag von johndoe1044785 »

wird wohl nicht der boss-mode bei der präsentation gewesen sein ;)
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Rooster
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Re: Metal Gear Solid 5: E3-Spielszenen gefällig?

Beitrag von Rooster »

also ich empfand ground zeroes anspruchsvoller als die letzten metal gear teile. ohne den radar ist es schon etwas ganz anderes unentdeckt zu bleiben. wenn man dann auch noch die bullettime abschaltet muss man wirklich um jede ecke spähen... ich denke auch das fulton recovery im eigentlichen spiel wieder nur begrenzt einsetzbar ist wie schon bei PW. für mich nun noch mehr das spiel der messe. hoffentlich bald mit release datum...