The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rückkehr
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Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Man spielt die Tochter von Link und Zelda. 
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Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
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Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Wenn man mal auf das Pferd und speziell die Mähne achtet, erkennt man, dass es nicht Epona ist. Zumindest nicht so, wie wir Epona kennen, mit weißer Mähne.
Suddenly life has new meaning.
Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Und wenn man ganz genau hinschaut, mit der Nase dicht vorm Bildschirm, sieht man, die Hauptfigur, die nicht zwingend Link sein soll, trägt keine grüne Tunika. 
Naja, mal schauen was bei rauskommt...vielleicht ist es ja wirklich nicht Link...und deswegen gibt es Sprachausgabe.
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Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Die Screenshots sind auch ein bisschen irritierend, denn der Close-Up vom Gesichtsausdruck er Figur lässt auf blonde Haare schließen, kurz vorher wirken sie aber eher braun. Da der Grafikstil dem letzten Zelda sehr ähnlich ist, wäre das schon ein deutlicher Hinweis: Braun-Link, Blond-Zelda. Das mit dem Kind klingt schon recht sinnig, wobei ich eigentlich nicht glaube das sie Skys fortsetzen.
Übrigens zum Comic-Grafikstil immer wieder gerne die düsteren Charas aus dem geliebten Ocarina of Time und Twilight Princess:

oder

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Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Und so sieht die Spielegrafik laut Nintendo im neuen Zelda aus.


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johndoe1197293
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Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Nintendo ist endlich auf das Konzept "open world" gestossen und klaut sich den look von Shadow of Colossus, El Shaddai u.a.
Ich bin bisher nicht wirklich beeidruckt. Mal gucken, wie die ersten gameplay vids aussehen werden.
Ich bin bisher nicht wirklich beeidruckt. Mal gucken, wie die ersten gameplay vids aussehen werden.
- Shard of Truth
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Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Ich habe ebenfalls bis auf die CDi-Teile alle Zelda-Ableger gespielt und vielleicht haben wir tatsächlich unterschiedliche Vorstellungen.proglizzard hat geschrieben:Interessant. Ich kann wirklich nur das Gegenteil behaupten, was da meine Erfahrungen betrifft. Es mag sein, dass der Zelda-Dungeon-Aufbau in SkyS sehr cool war(zumindest soweit ich aktuell im Spiel bin, da ich es gerade nachhole). Da hatte ich gerade beim 2. Darksiders(welcher durch die PoP-Mechaniken bei mir eh einen Symphatiebonus hatte) das blanke grauen. Ich hatte das Gefühl immer nur gerade aus zu laufen und nie den Eindruck, dass die Dungeons so schön ineinandergreifen und verzahnt sind, wie bei Zelda. Vlt. bin ich aber auch schon zu lange an diese Tradition gewöhnt(fast alle Ableger gespielt).Shard of Truth hat geschrieben: Denn gerade was den Dungeon-Aufbau angeht machen die 3D-Teile nämlich schon lange nichts mehr her, dass ist alles viel zu linear und und zweidimensional gedacht. Langsam ist es an der Zeit, die Dungeons auch als Gebäude zu begreifen und sie dementsprechend zu designen, Spiele wie die Darksiders-Teile sind da einfach Lichtjahre voraus.
Ich sage nicht, dass die 3D-Zelda-Dungeons linear wären, aber die Räume sind halt wie in den 2D-Teilen in den meisten Fällen (es gibt ein paar Ausnahmen, vor allem in Majora's Mask) wahllos aneinander gereiht. Das Gebäude, in dem sie sich befinden, wird meist überhaupt nicht wiedergespiegelt, das Auf- und Ab scheint beliebig zu sein, man bekommt einfach kein Gefühl für den jeweiligen Tempel.
Prince of Persia ist ein großartiges Beispiel, wo das eben nicht so ist, aber auch z.B. God of War macht das ziemlich klasse, trotzdem das Spielprinzip und der Anspruch natürlich ein völlig anderer sind. Und ja, gerade Darksiders 2 bietet hier viel Abwechslung und unterschiedliche Richtungen an, allerdings nurmehr in den Hauptdungeons, das Spiel war ja mit Nebengebäuden geradzu zugepflastert (allerdings gab es hier oft die Gelegenheit, die Dungeonitems außerhalb ihres Dungeons zu benutzen).
Skyward Sword war für mich eine absolute Enttäuschung, von der Hintergrund-Story vielleicht mal abgesehen: Ultra-traditionell was die Dungeons angeht, eine Suchquest nach der anderen, Händchenhalten bis zum Suizid, extrem beengt, extrem bunt und eine Hubwelt von der Größe und der Abwechslung eines Schuhkartons. Dazu kam zweifelshaftes Figurendesign (v.a. Mogmas und Parellas) und einer zumindest meinen Augen bescheuerten Steuerung, die sich 100% auch hätte meinen einem normalen Gamepad umsetzen lassen.
Hätte es den Wüstenabschnitt nicht gegeben, ich hätte das Spiel wahrscheinlich nicht einmal fertiggespielt.
Ich hoffe wirklich, dass es Nintendo diesmal gelingt, die Serie etwas zeitgemäßer und spannender zu machen und sich mal wieder etwas mehr traut, aus der Formel auszubrechen. Außerdem wären abschaltbare Tutorial-Kommentare und eine beschleunigte Dialogführung wünschenswert.
Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Welchen Look meinst du denn?CryTharsis hat geschrieben:Nintendo ist endlich auf das Konzept "open world" gestossen und klaut sich den look von Shadow of Colossus, El Shaddai u.a.![]()
Ich bin bisher nicht wirklich beeidruckt. Mal gucken, wie die ersten gameplay vids aussehen werden.
Spoiler
Show



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- Chibiterasu
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Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Kann mich nur wiederholen, dass ich den Look vom neuen Zelda einfach genial finde. Wohl einer der stimmigsten der ganzen Serie.
Also ist es auf jeden Fall Geschmackssache.
Skyward Sword hatte oft irgendwie kein wirklich schönes/ruhiges Bild. Gefühlt flimmerte das oft leicht und dieser Gemälde-Verwascheffekt war ja gewollt, funktionierte aber nur teilweise.
Hier ist das Bild so schön und klar, dass der Stil extrem gut zur Geltung kommt. Ich hoffe, dass ist im Endprodukt auch noch so.
Also ist es auf jeden Fall Geschmackssache.
Skyward Sword hatte oft irgendwie kein wirklich schönes/ruhiges Bild. Gefühlt flimmerte das oft leicht und dieser Gemälde-Verwascheffekt war ja gewollt, funktionierte aber nur teilweise.
Hier ist das Bild so schön und klar, dass der Stil extrem gut zur Geltung kommt. Ich hoffe, dass ist im Endprodukt auch noch so.
Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Da hab ich mich vielleicht etwas ungenau ausgedrückt - es ging mir um ein kurzes Gefühl beim Anschauen.. Reittier, großer Dämon der den "Held" verfolgt, Pfeil und Bogen als Waffe (wobei ich nie und nimmer die beiden Bögen vergleichen würde - Monoke basiert auf auf echten Waffen und Schusstechniken, Zelda ist reine Fiktion - Link könnte seine Hand zum Schiessen garnicht öffnen). Der Artstyle sind total unterschiedlich und würde ich nicht vergleichen wollen...Shard of Truth hat geschrieben: Das Spiel auch nur im selben Satz wie Prinzessin Monoke zu erwähnen grenzt ja schon fast an Rufschädigung.
http://hiff.fi/wp-content/uploads/2012/07/mononoke9.jpg


Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Wenn man sich auch noch einmal Ashitaka vor Augen führt ist die Anspielung wahrscheinlich sogar gewollt, aber für meine Begriffe hat Zelda einen ähnlichen Status wie Ghibli, daher gibt es größere Vermessenheit im Videogame-Bereich.
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johndoe979851
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Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Mir gefällt der Trailer auch sehr, aber mir gefiel jeder Artstyle von den Zelda Games bis jetzt: Ob Windwaker oder Twilight Princess. Und warum so viele nach einem testestoron Link schreien... Soll ja Männer mit dünnen Ärmchen, vollem Haar und schönen Gesichtzügen geben, vielleicht wollen die auch ein äquivalenten Avatar in der Spielewelt haben. Ihr Bodybuilder habt da doch schon eine riesen Auswahl! :wink:
Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Ich denke mal der Post geht in meine Richtung, ansonsten entschuldige mein großes Ego. Deine beiden Bilder sind super gewählt und besonders was willst du damit sagen? Soll ich jetzt Bilder der Schattenkreaturen aus TP posten um eine Gegenposition aufzubauen? Das ist auch kein Thema, dass man großartig ausdiskutieren kann, das gefällt halt oder nicht und das hat auch nichts mit düster oder fröhlich zu tun.Wulgaru hat geschrieben:.
Übrigens zum Comic-Grafikstil immer wieder gerne die düsteren Charas aus dem geliebten Ocarina of Time und Twilight Princess:
oder
Bei Zelda geht es mir und vielen Anderen um die Atmosphäre und die ist bei diesem Stil(der die Fans von Zelda schon gespalten hat) für mich nicht gegeben bzw. aufbaubar. Skyward Sword hab ich aus dem Grund abgebrochen.
Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Ich sehe einfach nicht warum du meinst das TP erwachsener oder düster sein soll. Das Game ist genauso albern oder ernst wie jedes Zelda. Es hat den typischen Comic-Relief-Touch, es hat lustig/albern aussehende Charaktere usw. Es hat natürlich auch düstere Elemente die sowas wie WW und Skys scheinbar nicht haben, aber genau das ist eben der große Irrtum, denn die haben sie.
Ich wollte damit sagen das die These das TP oder meinetwegen eben auch OoT erwachsener sind und obendrein keinen Comicstil hatten, völlig falsch ist. Ocarina of Time ist sogar ein Spiel, wo die Figuren völlig offensichtliche Anime-Figuren sind, was du auch den damaligen Artworks erkennen kannst, aber eben auch an den Figuren im Spiel selbst. Das neue Game ist da kein Stilbruch oder Verniedlichung sondern relativ konsequent.
Ich wollte damit sagen das die These das TP oder meinetwegen eben auch OoT erwachsener sind und obendrein keinen Comicstil hatten, völlig falsch ist. Ocarina of Time ist sogar ein Spiel, wo die Figuren völlig offensichtliche Anime-Figuren sind, was du auch den damaligen Artworks erkennen kannst, aber eben auch an den Figuren im Spiel selbst. Das neue Game ist da kein Stilbruch oder Verniedlichung sondern relativ konsequent.
Re: The Legend of Zelda (Wii U): Erste Einblicke zu Links Rü
Das ist Links kleiner Bruder. Link ist in diesem Spiel ein Bösewicht und der Endboss.Wizz hat geschrieben:In einem Interview hat Aonuma letzte Nacht noch etwas witziges über den Teaser gesagt: “No one explicitly said that that was Link.”
Spekulationen los!

