Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken überfordern Server
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Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken überfordern Server
Seit heute stehen die Wildstar-Realms für Spieler mit Headstart-Zugang zur Verfügung und auch bei dem "Vorabstart" läuft nicht alles glatt. Viele Spieler können sich nicht einloggen, sehen die Realm-Liste nicht oder berichten von massiven Lags. Einerseits scheinen die Server dem Spieler-Ansturm bzw. den Login-Anfragen derzeit nicht gewachsen zu sein, schließlich sei die Anzahl der Spieler schon je...
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- Modern Day Cowboy
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Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken ü
Also ca. 90 Min nach Start waren die meisten Probleme weg, nur noch das Problem dass man die Preorder Gegenstände nicht ins Inventar bekommt besteht.
Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken ü
Wer wohl dahinter steckt? :3Andererseits würden die Server auch das Ziel von DDOS-Attacken sein.

For Videogame Love, Culture & Glory: Locomalito
Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken ü
Ich verstehe nicht, warum die nicht ausreichend Server bereitstellen wo doch die Anzahl verkaufter Einheiten vorliegen müsste. Schlechtester MMO-Start in Sachen Serverbereitstellung, den ich bislang mitgemacht habe. 1(!) deutscher PVP-Server. Die sind ja echt lustig. Wartezeit wird da mit 2 Stunden angegeben. Ich hoffe, die liefern zügig nen 2ten nach.
Noch eine witzige Info am Rande: Es gibt derzeit 2 englische und 2 deutsche PVE-Server aber 3 englische und 1 deutschen PVP-Server. Ich werde mal ab und zu auf Twitter schauen.
Noch eine witzige Info am Rande: Es gibt derzeit 2 englische und 2 deutsche PVE-Server aber 3 englische und 1 deutschen PVP-Server. Ich werde mal ab und zu auf Twitter schauen.
Cooking Without Looking
Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken ü
Aus dem gleichen Grund wie bei allen anderen Spielen die Server benötigen.Thjodolf hat geschrieben:Ich verstehe nicht, warum die nicht ausreichend Server bereitstellen wo doch die Anzahl verkaufter Einheiten vorliegen müsste.
....
Es lohnt sich nicht für 1-2 Woche mehr Server zu kaufen, die nach den 1-2 Wochen nicht mehr benötigt werden.
Aber das wird der gemein Spieler einfach nicht verstehen.
Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken ü
Es macht für den Betreiber Sinn, da nach üblicherweise 3-4 Wochen ein großer Teil der Spielerschaft wieder abwandert. Gegenüber den Vorbestellern ist das trotzdem etwas unschön gelöst, besser wäre es wohl, wenn sie ähnlich wie bei GW2 den Zugang limitiert hätten.
For Videogame Love, Culture & Glory: Locomalito
Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken ü
Klar verstehe ich, dass sie auch nicht zuviele Server bereitstellen sollten. Sie müssen das kalkulieren. Aber wenn schon fast alle Server bei Vorabstart dermaßen voll sind, haben sie falsch kalkuliert. Es gibt ja auch noch den offiziellen Termin, wo dann ja noch weitere Spieler dazu kommen. Ich hoffe, dass sie im Laufe des Tages wenigstens einen zweiten PVP-Server für Deutschland anbieten. Dann bin ich ja zufriedenSarkasmus hat geschrieben:Aus dem gleichen Grund wie bei allen anderen Spielen die Server benötigen.Thjodolf hat geschrieben:Ich verstehe nicht, warum die nicht ausreichend Server bereitstellen wo doch die Anzahl verkaufter Einheiten vorliegen müsste.
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Es lohnt sich nicht für 1-2 Woche mehr Server zu kaufen, die nach den 1-2 Wochen nicht mehr benötigt werden.
Aber das wird der gemein Spieler einfach nicht verstehen.
Cooking Without Looking
Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken ü
So wie es aussieht kommen über den Tag verteilt auch immer wieder neue Server dazu, vermutlich auch deutsche. Konnte mich heute Nachmittag problemlos (und ohne Wartezeit) auf dem deutschen PVP-Server einloggen und ohne Probleme spielen, läuft bisher sehr gut 
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.HeldDerWelt.
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Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken ü
Oder ganz einfach wie bei GW2 und ESO mit Überlaufservern arbeiten, so das man wähend der zwei Stunden schon mal spielen kann. So ein System sollte zum Start inzwischen mehr als nur Standard sein.LePie hat geschrieben:Es macht für den Betreiber Sinn, da nach üblicherweise 3-4 Wochen ein großer Teil der Spielerschaft wieder abwandert. Gegenüber den Vorbestellern ist das trotzdem etwas unschön gelöst, besser wäre es wohl, wenn sie ähnlich wie bei GW2 den Zugang limitiert hätten.
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johndoe1686305
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Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken
Zufälligerweise leben wir in einer Zeit, in der man Ressourcen wie z. B. Server von jetzt auf gleich auf Stundenbasis mieten und wieder stilllegen kann. Und zwar fast ohne Grenze nach oben. Das Ganze nennt sich neudeutsch "Cloud".
Wer heute noch Server - gar für kurzfristige Einsätze - kauft, der hat den Schuss nicht gehört.
Wer trotzdem so einen schlechten Start aufgrund von Ressourcenknappheit hinlegt, der ist entweder irgendwann in der letzten Dekade steckengeblieben, oder geizig, oder beides.
Und DDOS ist ja wohl die lahmste Ausrede ever. Mal ganz davon abgesehen, dass man doch davon ausgehen sollte das die Verantwortlichen bei so einem langfristig angelegten und großen Projekt mit sowas rechnen und entsprechende Maßnahmen vorplanen sollten.
Einfach null überzeugend. Sorry. :/
[e] Noch unverständlicher wird so was wenn man bedenkt dass es ja immer die Login-Server sind die als Flaschenhals Probleme machen. Obwohl ... wenn sich das ganze Projekt anschaut, dann sind die Gameserver wahrscheinlich auch alles andere als optimal aufgestellt.
Wer heute noch Server - gar für kurzfristige Einsätze - kauft, der hat den Schuss nicht gehört.
Wer trotzdem so einen schlechten Start aufgrund von Ressourcenknappheit hinlegt, der ist entweder irgendwann in der letzten Dekade steckengeblieben, oder geizig, oder beides.
Und DDOS ist ja wohl die lahmste Ausrede ever. Mal ganz davon abgesehen, dass man doch davon ausgehen sollte das die Verantwortlichen bei so einem langfristig angelegten und großen Projekt mit sowas rechnen und entsprechende Maßnahmen vorplanen sollten.
Einfach null überzeugend. Sorry. :/
[e] Noch unverständlicher wird so was wenn man bedenkt dass es ja immer die Login-Server sind die als Flaschenhals Probleme machen. Obwohl ... wenn sich das ganze Projekt anschaut, dann sind die Gameserver wahrscheinlich auch alles andere als optimal aufgestellt.
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frostbeast
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Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken ü
Abgesehen von meinen FPS Raten habe ich keine Probleme
- VitaminDark
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Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken ü
Ich bin dezent angepisst, da sich bei mir die Realmliste seit dem frühen Abend nicht mehr aufrufen lässt und ich nunmehr nur noch einen englischen Realm zur Verfügung habe, auf dem ich eigentlich nicht beabsichtige, in Zukunft zu zocken. 
Re: Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken
Ja klar du mietest "mal eben" cloudserver für ein MMO an... HEHE ...keine Ahnung und davon viel würd ich mal zu dem kommentar sagen. So als ob ein MMO mal grade so virtualisiert auf einer xbeliebigen cloud plattform laufen würde, die weder für low latency noch für hochgradig synchronisierte anwendungen wie ein MMO konzipiert ist, sondern zu 99% fürs web und content hosting. Geh spielen kind.Duugu hat geschrieben:Zufälligerweise leben wir in einer Zeit, in der man Ressourcen wie z. B. Server von jetzt auf gleich auf Stundenbasis mieten und wieder stilllegen kann. Und zwar fast ohne Grenze nach oben. Das Ganze nennt sich neudeutsch "Cloud".
Wer heute noch Server - gar für kurzfristige Einsätze - kauft, der hat den Schuss nicht gehört.
Wer trotzdem so einen schlechten Start aufgrund von Ressourcenknappheit hinlegt, der ist entweder irgendwann in der letzten Dekade steckengeblieben, oder geizig, oder beides.
Und DDOS ist ja wohl die lahmste Ausrede ever. Mal ganz davon abgesehen, dass man doch davon ausgehen sollte das die Verantwortlichen bei so einem langfristig angelegten und großen Projekt mit sowas rechnen und entsprechende Maßnahmen vorplanen sollten.
Einfach null überzeugend. Sorry. :/
[e] Noch unverständlicher wird so was wenn man bedenkt dass es ja immer die Login-Server sind die als Flaschenhals Probleme machen. Obwohl ... wenn sich das ganze Projekt anschaut, dann sind die Gameserver wahrscheinlich auch alles andere als optimal aufgestellt.
Aber egal die Launch probleme sind mal wieder typisch und natürlich das übliche Kapazitätsplanungsdefizit dass wir bei jedem Launch sehen...wobei es hier mal wieder ne stufe deftiger ist da Vorbesteller betroffen sind und es noch gar nicht der FULL launch ist...und wer noch nicht mal seine Vorbestellerzahlen auf Serverkapazität umsetzt ist einfach ein A-Loch .. Punkt.
Ich hing jetzt ein paar stunden im Stream von Force der es seit launch spielt und da war der chat voll mit leuten die von warteschleifen im vierstelligen bereich berichteten, leute die da schon seit launch in der queue hingen waren auch keine seltenheit...während des streams kackte der server wo er drauf war mindestens 3x ab. Leute die es schon geschafft haben einen charakter zu erstellen waren wohl nicht vom queuing betroffen.



