XNA: Spieleentwicklung für jedermann

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4P|BOT2
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XNA: Spieleentwicklung für jedermann

Beitrag von 4P|BOT2 »

Während die Spieleindustrie über steigende Entwicklungskosten klagt, will Microsoft mit der Entwicklungsplattform XNA auch Hobby-Programmierer auf PC und Xbox 360 zu Spieleentwicklern machen. Das Softwarepaket soll laut XNA: Spieleentwicklung für jedermann
Evin
Beiträge: 6372
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Mehr Infos:

Beitrag von Evin »

Noch anzumerken:

In der ersten Stufe sind auch keine Online-Spiele möglich und um die SPiele zocken zu können muss mann Mitglied im "Creators Club" sein.

Mehr Infos gibet HIER, und HIER.

Heut abend will Boris dann auch noch verraten was alles geht. ;)
SenZer0
Beiträge: 17
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Beitrag von SenZer0 »

Also XNA an sich kann man ja schon laden. Nur ist es dort als etwas völlig anderes ausgeschrieben:
Microsoft XNA Build is a tool which will help game studios manage the growing complexities of their game content builds.
Was kann ich von der Beta-Version, die am 30. August erscheint, erwarten? Mal abgesehen davon, dass man Spiele für die Xbox 360 entwickeln kann, wie soll mir XNA das proggn erleichtern? Entweder man proggt das Spiel, oder nicht.
Ich werde mir den Microsoft XNA Build March 2006 Community Technology Preview erstmal laden und schauen, was man damit alles machen kann. Jedenfalls bin ich sehr skeptisch, ob jeder Hobbyprogger nun Hochglanz-Ego-Shooter aus dem Boden stampfen kann ...
Carl_Johnson
Beiträge: 24
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Beitrag von Carl_Johnson »

man muss natürlich trotzdem die programmierer sprache können
SenZer0
Beiträge: 17
Registriert: 22.03.2006 19:54
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Beitrag von SenZer0 »

Carl_Johnson hat geschrieben:man muss natürlich trotzdem die programmierer sprache können
Das ist mir klar. Ich frage mich nur, in wie weit XNA mich beim Programmieren für Spiele unterstützt.
Übrigens auch die jetztige Version ist schon wirklich empfehlenswert.
johndoe464488
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Beitrag von johndoe464488 »

Klingt doch eigentl ganz nett. Nur die 99Dollar im Jahr, sind etwas hoch.
Oder hab ich da was falsch verstanden?