Voodoo Nights: Publisher gesucht

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4P|Bot
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Voodoo Nights: Publisher gesucht

Beitrag von 4P|Bot »

<P>In einem Interview auf Next Generation <A href="http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 7&Itemid=2" target=_blank>äußert</A> sich Mindwares CEO, Karel Papik, über die Zukunft des Voodoo-Zaubers und was man aus den Fehlern in <B>Cold War<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3087')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> gelernt hat. Im Moment ist übrigens unklar, auf welchen Systemen der Titel erscheinen soll, da die Verhandlungen mit verschiedenen Publishern noch laufen. Mindware selbst würde gerne auf PC, Xbox und Xbox 360 veröffentlichen, einige Partner haben statt der Xbox-Fassung eine PS3-Version im Auge.</P><P>Über das eben veröffentlichte Cold War sagt Papik, dass die Entwickler unterschätzt hätten, wie lange das Fertigstellen der Engine dauern würde. Da Voodoo Nights aber auf einer aktualisierten Ausgabe der Technik basiert, könne sich Mindware hier auf das Erstellen der Inhalte konzentrieren. Es müssen lediglich Physik- und Shaderberechnungen angepasst werden.</P><P>Zum mäßigen Spielspaß von Cold War meint Papik:</P><P><EM>"Die Einstiegslevel in Voodoo Nights müssen aufregender sein, denn hier bekommen Spieler ihren ersten Eindruck. In Cold War waren die ersten beiden Level nicht spannend genug. Die ersten Level (in Voodoo Nights, Anm. d. Red.) werden immer noch als Tutorial dienen, aber wir werden sie so gestalten, dass sie witzig sind und Spaß machen."</EM></P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=47437" target="_blank">Voodoo Nights: Publisher gesucht</a>
I_Like_it_Dirty
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Beitrag von I_Like_it_Dirty »

ich bin skeptisch
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