id Software: Was ist los mit id Software?

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4P|Bot
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id Software: Was ist los mit id Software?

Beitrag von 4P|Bot »

Steve Bowler, Videospielveteran und Chef-Animator bei Midway, hat für das Internet-Magazin <A href="http://www.next-gen.biz" target=_blank>Next Generation</A> eine interessante <A href="http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 7&Itemid=2" target=_blank>Kolumne</A> geschrieben: Ist id Software mit seinem Latein am Ende? Seine Hauptargumentation dreht sich dabei um das langweilige Spieldesign von <B>Doom 3<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=193')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> und die merkwürdige Multiplayer-Abkehr seitens id Software, darüber hinaus führt er Vergleiche mit Konkurrenten wie <B>Far Cry<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2891')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> oder <B>Half-Life 2<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1172')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B>. Eine interessante <A href="http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 7&Itemid=2" target=_blank>Abhandlung</A>, die durchaus zum Nachdenken anregt.<br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=43642" target="_blank">id Software: Was ist los mit id Software?</a>
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Eisregen121
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hmm

Beitrag von Eisregen121 »

ok die fragen sind zwar berechtigt, aber nicht gerade von midway lol. Wer selbst im glashaus sitzt braucht nicht mit steinen werfen.
Aphrodelic
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Beitrag von Aphrodelic »

eisregen schafft es immer wieder...*mit den augen roll*

zu id: da ihr SP gamedesign noch nie so prickelnd war verstehe ich auch nicht warum sie dem MP so den rücken zu kehren. leider ist auch die engine nicht so von den anderen spieleschmieden angenommen worden wie das sonst immer der fall war. quake 4/quake wars wird wohl zeigen ob das ein fehler der anderen war.
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Zierfish
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Beitrag von Zierfish »

hmm naja ich kann Eisregen schon irgendwie zustimmen ... sind beides nicht so die Hammer Spiele Schmieden im Moment
Aixem
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Beitrag von Aixem »

Das kann ich auch nur hoffen.

Wie sicher einige habe auch ich mit Doom zu den Shooter gefunden, aber D3 ist leider nicht mehr Zeitgemäss. Die Konsumenten sind einfach anspruchsvoller geworden, so dass die Vernachlässigung des Multiplayers zu den grössten Fehler von ID zählen.
Der Trailer hat Lust gemacht, das Spiel selber leider nicht. Sicher waren auch ein paar richtig gute Stunden dabei, doch von einem ID Titel erwarte ich mir mehr als nur 3-5 Stunden Spass.
Quake3 kann einen ja heute noch hin und wieder animieren ;)
Ich hoffe Quake Wars hällt was der Trailer verspricht.

Jedoch ist es zuviel zu schreiben \"D3 ist schlecht\" weil es durchaus sehr sehr sehr //Betonung
viel schlechteres am Markt gibt.
Aber für ID Verhältnisse \"setzten 6!\"

Nur ein kleiner Gedanke zum Text....
Ich nehme an das Steve Bowler ebenso exessiv Computer Spiele spielt wie wir, und ebenso seine eigene Meinung dazu hat.

Für mich gehören zu den Multiplayer Königen zur Zeit eindeutig DICE, wobei die Grafik auch sehr zu überzeugen weiss!
johndoe-freename-82113
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Beitrag von johndoe-freename-82113 »

Für mich DICE, Bungie und Ubisoft.
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Interessant finde ich diese weniger. Ein typischer zerriss eines Spiels das schon lange wieder aus den Schlagzeilen ist.
Was die Engine betrifft so ist denke ich das letzte Wort noch nicht gesprochen. Nur weil Doom³ Gameplay technisch nicht überzeugend war heißt ja noch lange nicht dass die Engine schlecht wäre.
Optisch gehört sie auf jeden Fall nicht zum alten Eisen. Ihr wurde ja oft angehängt das sie keine Gegnermassen darstellen kann und auch keine Außenareale, nun mag vielleicht so sein aber muss Quantität auch Qualität bedeuten?
Ich für meinen Teil kämpfe lieber gegen wenig dafür intelligente Gegner als gegen Stroh dumme Massen.
Raven Software hat für Quake IV wenn ich nicht täusche auch Außenareale, Fahrzeuge sowie Teamplay mit K.I Kameraden angekündigt, dazu denke ich werden sie diesmal auch ein „realistisches“ Schadenmodell für die Gegner einbauen und damit hätten sie so quasi die Kritikpunkte an Doom³ gelöst, den ersten Ersteindrücken zufolge wird das Spiel ja keineswegs so dunkel wie es Doom³ war.
Was die Engine im Multiplayer zu leisten vermag wird so wohl in Quake Wars zeigen.
Am Ende kommt dann da noch Prey was viele als sehr interessantes Spiel bezeichnet haben wo doch gerade die Physik eine wichtige rolle spielen soll.
Id hat mit Doom³ eine bessere Technologiedemo veröffentlicht, keinen absoluten Hit aber ein grundsolides Spiel mit sehr guter Technik. Es gibt da für mich keinen Grund Id quasi abzuschreiben von daher finde ich das wie gesagt überzogen.

Was DICE angeht so sehen wir mit Battefield 2 auch nicht mehr als das 3te Update eines Spiels. Optisch aufgebessert, um einige Features erweitert aber ohne Singleplayer und mit teils üblen Bugs und meiner Meinung nach einigen Balancingproblemen.
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Coorne
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Beitrag von Coorne »

Kommt nicht bald \"Prey\" raus? und basiert es ned auf Doom 3 engine?
johndoe-freename-64160
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Beitrag von johndoe-freename-64160 »

Irgendwie steht der Mann mit seiner Meinung doch ziemlich alleine da...denn schließlich hat sich Doom3 und das Add-On sowhl auf dem PC, als auch auf der XBOX sehr gut verkauft. Es gibt also jede Menge Leute, die mit dieser Art des Gameplays zufireden sind. (Dazu zähle ich mich auch) Ich brauche keinen Multiplayer. Ich find es zum Beispiel extrem schade, daß man den Singleplayer bei Battlefield 2 im Gegensatz zum ersten Teil total vernachlässigt hat.

Und was die Technik angeht, kann ich mich nur meinem Vorredner anschließen. Bedenkt man, welche Quantensprünge zwischen Quake 3 und beispielsweise Call of Duty liegen, die ja beide die gleiche Engine benutzen, steht uns mit der DOOM 3 Engine mit Sicherheit noch das eine oder andere graphische Highlight ins bevor.
Auch der Q3 Engine warf man anfangs vor, daß sie nciht in der Lage ist vernünftige Außenareale zu erzeugen, aber CoD oder Medal of Honor, aber auch Elite Force 2 belehrten uns eines besseren. Für mich sind ID-Software nach wie vor eine der besten Spieleschmieden, die technisch, die Industire immer wieder ein Stück weit nach vorne bringen.
Das fing damals an mit Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Quake 3 und setzt sich fort mit Doom3 und der Doom 3 Engine.

Der Herr von Midway sollte mal nicht zu weit seinen Mund aufmachen, denn von Midway fällt mir spontan kein Spieletitel ein...
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Coorne
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Beitrag von Coorne »

(mit verklickt)

und sagte die entwieckler ned \"3 Gegner gleichzeitig darzustellen mit Doom3 ist ihr maximun?\"

Mfg,
Coorne
johndoe-freename-64160
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Beitrag von johndoe-freename-64160 »

Das war es vielelicht damals. Aber die PC´s und Graphikkarten haben sich doch schließlich weiterentwickelt. Da ist noch lange nicht das Ende der Fahnenstange erreicht.
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Max Headroom
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;)

Beitrag von Max Headroom »

@Arkune:
Ihr wurde ja oft angehängt das sie keine Gegnermassen darstellen kann und auch keine Außenareale, nun mag vielleicht so sein aber muss Quantität auch Qualität bedeuten?
Bei einem Multiplayer-Titel ?? Was gibt es da noch zu sagen ? Der Mehrspielerpart von Doom 3 war auf wenige Spieler begrenzt. Das ist der Mehrspielerpart von Splinter Cell 2/3 ebenfalls. Doch die unterscheiden sich auch \"ein bisschen\". In D3 wird höchst selten geschlichen, da gleicht das Game eher einer GIGA-Partie Painkiller zwischen 2 bis 3 Profi-Zocker.
Doch ein Frag-Fest kann ruhig mehr vertragen, wie es in Q3-Arena der Fall ist. Dafür kann die Engine nichts, die zaubert glasklare Atmosphäre... die eben leiden muss (^,-).
Ich für meinen Teil kämpfe lieber gegen wenig dafür intelligente Gegner als gegen Stroh dumme Massen.
Anscheinend wohl kein Doom 3 gespielt (^,-). Teambasierte und koordinierte Angriffe von Killerkommandos wirst Du in Doom 3 genauso wenig finden, wie eine Street-Fighter Prügelsequenz in Need 4 Speed. Was künstliche Intelligenz angeht, müssen zukünftige Spiele auf der D3-Engine das noch beweisen. Doom 3 war *kein* Beweis, es war ein Horror-Shooter mit flottem Zeigefinger. Und bis wir ein Ghost Recon, Raven Shield oder Splinter Cell mit Doom 3 Engine bewundern können, werden noch *einige* Monde auf und nieder gehen. Glaube mir (^,-).

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Max Headroom
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jep..

Beitrag von Max Headroom »

@Arkune:
Raven Software hat für Quake IV (..) auch Außenareale, Fahrzeuge sowie Teamplay mit K.I Kameraden angekündigt(..) den ersten Ersteindrücken zufolge wird das Spiel ja keineswegs so dunkel wie es Doom³ war.
Dafür spart man sich auch die aufwändige Beleuchtungseffekte. Da reicht ein simpler Schatten auf dem Boden gut aus. Der Rest der Models werden mit Bump-Mapping verschönert. Ich glaube nicht, dass die Q4-Engine in Sachen Beleuchtung sich stark an D3 anlehnen wird, das frisst einfach ZU viel Power, und bei einem Online-Fragfest mit grossen Arealen ? Wer benötigt da eine reale Beleuchtung der Baumrinde ? Da wird die Power konzentriert (und vieles übergangen).
Denn wenn die KI ein Wörtchen mitreden will, zusammen mit der Fahrzeugsteuerung, dann werden schon *einige* Prozentchen der CPU-Leistung alleine dafür flöten gehen. Jedenfalls, wenn sie eine glaubwürdige KI einbauen wollen und kein \"ich folge dir bei Tastendruck blind überall hin\" Einerlei.

Anyway... Midway mag vielleicht kein id-Software sein, aber id ist nicht wegzudenken. Klar, Doom 3 ist kein Wunderwerk, aber wie schon so schön gesagt... eine sehr schöne Techdemo. Und die macht wahrlich Spass und vor allem ANGST. Jedenfalls eine gewisse Zeit lang. Mehr zu versprechen, das wäre schwachsinnig. Weder ist Doom 3 ein Taktik Game, noch ein Quake 3 Ersatz. Es ist aber der Anfang, und mit der Engine ist noch viel möglich. Prey wird es zeigen und wer weiss, vielleicht wird ein weiterer \"Ich bin auf einer Raumstation\" Shooter folgen... who knows... (^_^)

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johndoe-freename-64160
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Beitrag von johndoe-freename-64160 »

@Max

So wie du es formulierst, klingt das so, als ob Doom 3 irgendwie kein vollwertiges Spiel wäre. Wie gesagt, mir hat es enormen Spaß gemacht. Und etlichen 100000 anderen Käufern ja schließlich auch. Es sind nicht alle auf Onlinefights und Super-KI aus. Von daher, hab ich bei Doom3 genau das bekommen, was ich wollte. Ich hol mir ja auch nicht Battlefield 2, wenn ich nur Solo spielen will. Die Zielgruppe war doch eine ganz andere und somit ist die Rechnung doch voll aufgegangen.
johndoe-freename-55236
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Beitrag von johndoe-freename-55236 »

Das Spiel macht Laune okay nach ner weile will man einfach nur durch sein aber id hat für uns eins getan und das sind endlich realistische schatten, ich mein das trägt sehr viel zur atmosphäre bei, ich glaube mit den neuen Spielen kommen die ganz dick wieder

Battlefield issen witz ehrlich mal die grafik is auch net so doll und das gameplay finde ich hat abgenommen und die qualy der Spieler sowieso und keien GeForce 4 unterstützung sag mal hackts noch bei den ich denke das diese Reihe nicht mehr die Qualität besitzt die sie anfangs besaß ich bin entäuscht

ID RULEZ DOOM war das erste spiel das ich je gespielt hab, doom bleibt in der Familie der ebsten Spiele id gibstsich mühe spile glaubwürdiger werden zu lassen