Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

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4P|BOT2
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Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von 4P|BOT2 »

Es geht munter weiter: Das Crowdfunding-Phänomen Star Citizen hat die 40-Millionen-Marke geknackt. Somit werden die beiden Sternensysteme Kabal und Oretani in das Weltraumspiel eingefügt. Wie immer bedankt sich Chris Roberts bei den Unterstützern - mittlerweile sind es mehr als 405.000. Wird die Marke von 41 Mio. Dollar übersprungen, werden sich die Entwickler mit prozedural generierten Inhalten b...

Hier geht es zur News Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht
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Kibato
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von Kibato »

Immer wieder ein Abenteuer auf der 4P Webseite ein Kommentar zu hinterlassen. Technischer Fehler hier, ungültige Links da...

@Star Citizen: Wird aber auch Zeit!
Bambi0815
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von Bambi0815 »

Bin Day0 Baker aber schön finde ich es nie, wenn man Inhalte macht die andere nie bekommen werden.
Bambi0815
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von Bambi0815 »

Kibato hat geschrieben:Immer wieder ein Abenteuer auf der 4P Webseite ein Kommentar zu hinterlassen. Technischer Fehler hier, ungültige Links da...

@Star Citizen: Wird aber auch Zeit!
ja ging mir auch die ganze Zeit so. Habe 6 Anläufe gebraucht bis es ging.
Cheraa
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von Cheraa »

Das Ding ist so eine große Blase. Bin schon auf die ganze Hate Posts bei Release gespannt, denn recht machen kann er es eh nicht allen und wer weiss, wenn dann noch die Kampagne nicht taugt gehts richtig rund. :lol:
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Dark_Randor
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Beitrag von Dark_Randor »

Grundsätzlich interessiert mich das ganze zwar, aber eine Sache verstehe ich noch nicht: Man bekommt ja jetzt, wenn man spendet, ein bestimmtes Raumschiff dazu... Die Preisunterschiede sind ziemlich groß, was bedeutet das denn jetzt fürs spätere Spiel? Kann ich mir da durch meinen Fortschritt die Schiffe auch so erspielen oder muss ich dann immer noch kaufen? Hat da wer Infos?
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Aquetas
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von Aquetas »

Die Schiffe kann man sich alle ingame erspielen, ohne echtes Geld in die Hand zu nehmen. Die Backer können halt direkt mit ihrem gekauften Schiff loslegen und müssen es sich nicht erst erspielen.
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DancingDan
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von DancingDan »

Geht es ihnen nicht schnell genug oder warum muss man jetzt noch schnell vor der 42 Mio. Marke spenden, um alle Inhalte zu kriegen?
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sphinx2k
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von sphinx2k »

Und auch als Baker wenn dein Schiff zerballert wird ist es erst mal Weg. Man soll es wohl nach nem Gewissen Cooldown neu Spawnen können.
Zumindest ist so mein letzter Stand dazu. Aber irgendwann möchte ich mal nen Release erleben.
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The_Spectre
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von The_Spectre »

DancingDan hat geschrieben:Geht es ihnen nicht schnell genug oder warum muss man jetzt noch schnell vor der 42 Mio. Marke spenden, um alle Inhalte zu kriegen?
Es geht eher in die Richtung, dass man das Spiel weiter unterstützt und für das "gespendete" Geld eine kleine Gegenleistung bekommt. Ich denke jedem, der 50 $ oder mehr für ein virtuelles Raumschiff ausgibt ist klar, dass sich hier Leistung und Gegenleistung nicht gleichwertig gegenüberstehen, zumal die Raumschiffe tatsächlich nicht exklusiv über echtes Geld zu beziehen sind, sondern ganz normale Spielinhalte werden.
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Wigggenz
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von Wigggenz »

Ab wann wollten sie nochmal "keine Stretchgoals mehr" bringen? :D
Das wird bis zum Release so weitergehen, ich sag's euch! Wahrscheinlich bringt die Arbeit an diesem Projekt mehr ein als am Ende der Verkauf! :D

Aber ich missbrauche den Thread, wo sowieso viele Experten auf dem Gebiet reingucken, mal ganz fies:
Ich habe nie eine Spacesim gespielt, aber bei den ganzen SC-News bekomme ich manchmal doch Lust drauf. Gibt's da was für Neulinge empfehlenswertes? Ich habe mal an Freelancer gedacht, aber das scheint man nirgendwo mehr zu bekommen...
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Kajetan
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von Kajetan »

Wigggenz hat geschrieben:Ab wann wollten sie nochmal "keine Stretchgoals mehr" bringen? :D
Das wird bis zum Release so weitergehen, ich sag's euch! Wahrscheinlich bringt die Arbeit an diesem Projekt mehr ein als am Ende der Verkauf! :D
Der Knackpunkt an der Sache ist auch dieses Mal ... Roberts sagt "Stop, es reicht!" und dann fluten die Backer das Forum und wünschen sich mehr kaufbare Schiffe im Shop und eine Fortsetzung der Stretch-Goals.
Aber ich missbrauche den Thread, wo sowieso viele Experten auf dem Gebiet reingucken, mal ganz fies:
Ich habe nie eine Spacesim gespielt, aber bei den ganzen SC-News bekomme ich manchmal doch Lust drauf. Gibt's da was für Neulinge empfehlenswertes? Ich habe mal an Freelancer gedacht, aber das scheint man nirgendwo mehr zu bekommen...
Freelancer gibt es nur gebraucht über eBay und Co. oder via P2P. Alternativ wäre Darkstar One gar nicht so übel. Ist ähnlich wie Freelancer, zwar nicht ganz so gut, aber durchaus unterhaltsam.

Als Neuling würde ich Dir die Klassiker wie Wing Commander oder Freespace ersma nicht empfehlen. Du solltest hier idealerweise einen Joystick benutzen, den man als Space Sim-Neuling wohl eher nicht im Regal stehen hat.

Ansonsten ... Strike Suit Zero! Lässt sich kinderleicht mit Maus & Tastatur steuern, ist ein netter Einstieg in das Genre. Puristen werden mich zwar schlagen, weil SSZ keine Space Sim, sondern ein simples Action-Spiel im Space Sim-Gewand ist, aber als blutiger Neuling kannst Du Dich mit entspannt zuerst mit dem Grundgameplay einer Space Sim auseinandersetzen. Du wirst mit dem HUD vertraut, Du gewöhnst Dich an so Dinge wie Schilde und die Wichtigkeit der Anpassung der Geschwindigkeit. Das All ist hübsch und überall kracht und brennt es.

Und später, wenn Du Gefallen am Genre gefunden hast ... sieh zu, dass Du Dir irgendwie "Tie Fighter" besorgst. Ist zwar ein altes DOS-Spiel (die Win98-Neuauflage wird wohl kaum mit neuen GPUs funktionieren), erwarte also keine optischen Wunder, aber ... Tie Fighter ist die mit Abstand beste Space Sim, die es in diesem Genre je gegeben hat. Das Gameplay ist nahezu fehlerfrei, das Missionsdesign ist brilliant und wenn dann plötzlich eine düstere Gestalt neben Dir steht, Dir keuchend ins Genick atmet und Dich auf Grund Deiner hervorragenden Flugleistungen für optionale Geheimmissionen im Auftrag des Imperators rekrutiert ... es wurde in diesem Genre nie besser. Tie Fighter!!!
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popcorn
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von popcorn »

Wigggenz hat geschrieben: Ich habe nie eine Spacesim gespielt, aber bei den ganzen SC-News bekomme ich manchmal doch Lust drauf. Gibt's da was für Neulinge empfehlenswertes? Ich habe mal an Freelancer gedacht, aber das scheint man nirgendwo mehr zu bekommen...
Bei Amazon gibt es noch Freelancer, ich weiss aber nicht ob das noch mit Win7 läuft, da dort nur bis WinXP aufgeführt wird.
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Aurellian
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von Aurellian »

Es läuft auf jeden Fall mit Win7. Einzig die Anpassung der Auflösung auf die heute typischen Monitore ist erstmal eine Frickelei, aber das hat ja nichts direkt mit dem OS zu tun.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
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FightingFurball
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Re: Star Citizen: 40 Mio. Dollar erreicht

Beitrag von FightingFurball »

Kajetan hat geschrieben:
Wigggenz hat geschrieben:Ab wann wollten sie nochmal "keine Stretchgoals mehr" bringen? :D
Das wird bis zum Release so weitergehen, ich sag's euch! Wahrscheinlich bringt die Arbeit an diesem Projekt mehr ein als am Ende der Verkauf! :D
Der Knackpunkt an der Sache ist auch dieses Mal ... Roberts sagt "Stop, es reicht!" und dann fluten die Backer das Forum und wünschen sich mehr kaufbare Schiffe im Shop und eine Fortsetzung der Stretch-Goals.
Aber ich missbrauche den Thread, wo sowieso viele Experten auf dem Gebiet reingucken, mal ganz fies:
Ich habe nie eine Spacesim gespielt, aber bei den ganzen SC-News bekomme ich manchmal doch Lust drauf. Gibt's da was für Neulinge empfehlenswertes? Ich habe mal an Freelancer gedacht, aber das scheint man nirgendwo mehr zu bekommen...
Freelancer gibt es nur gebraucht über eBay und Co. oder via P2P. Alternativ wäre Darkstar One gar nicht so übel. Ist ähnlich wie Freelancer, zwar nicht ganz so gut, aber durchaus unterhaltsam.

Als Neuling würde ich Dir die Klassiker wie Wing Commander oder Freespace ersma nicht empfehlen. Du solltest hier idealerweise einen Joystick benutzen, den man als Space Sim-Neuling wohl eher nicht im Regal stehen hat.

Ansonsten ... Strike Suit Zero! Lässt sich kinderleicht mit Maus & Tastatur steuern, ist ein netter Einstieg in das Genre. Puristen werden mich zwar schlagen, weil SSZ keine Space Sim, sondern ein simples Action-Spiel im Space Sim-Gewand ist, aber als blutiger Neuling kannst Du Dich mit entspannt zuerst mit dem Grundgameplay einer Space Sim auseinandersetzen. Du wirst mit dem HUD vertraut, Du gewöhnst Dich an so Dinge wie Schilde und die Wichtigkeit der Anpassung der Geschwindigkeit. Das All ist hübsch und überall kracht und brennt es.

Und später, wenn Du Gefallen am Genre gefunden hast ... sieh zu, dass Du Dir irgendwie "Tie Fighter" besorgst. Ist zwar ein altes DOS-Spiel (die Win98-Neuauflage wird wohl kaum mit neuen GPUs funktionieren), erwarte also keine optischen Wunder, aber ... Tie Fighter ist die mit Abstand beste Space Sim, die es in diesem Genre je gegeben hat. Das Gameplay ist nahezu fehlerfrei, das Missionsdesign ist brilliant und wenn dann plötzlich eine düstere Gestalt neben Dir steht, Dir keuchend ins Genick atmet und Dich auf Grund Deiner hervorragenden Flugleistungen für optionale Geheimmissionen im Auftrag des Imperators rekrutiert ... es wurde in diesem Genre nie besser. Tie Fighter!!!
Ich würde für Anfänger auch noch Starlight Inception empfehlen.

https://www.kickstarter.com/projects/73 ... nceptiontm

Es ist mittlerweile über Steam erhältlich. Es hat zwar keine AAA Graphik aber das Spiel an sich ist solide und lässt sich ohne Probleme mit Tastatur und Maus steuern.


Zudem gibt es auf GoG auch noch Freespace.

http://www.gog.com/game/freespace_expansion
http://www.gog.com/game/freespace_2
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