Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
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Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
Im Interview mit TabTimes wird Jeff Skalski auf die Kritik an Dungeon Keeper angesprochen.Wie bei jedem F2P-Titel habe man vor der Herausforderung gestanden, ein Mobile-Erlebnis zu bieten, das gleichzeitig der Vorlageso gut wie möglich gerecht wird, so der Senior Producer von EA Mythic. Man habe sich bewusst jenes Spiel ausgesucht, um einen Klassiker zugänglich zu machen für möglichst viele Leute....
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- SethSteiner
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Re: Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
Ach halt doch einfach die Klappe Mark.
- Sir Richfield
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Re: Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
*Händereib* *Popcornhol*
Achnee, den hab ich ja auf der Ignore Liste...
Tja... was soll man dazu noch sagen? Da steckt jemand so tief im ihr wißt schon, was soll der anderes sagen? Das sind ja schon Yerlinesque Züge.
Wie auch immer, für Spieler sollte dieser Name verbrannt sein, egal ob der jetzt lachend, weinend oder gleichgültig mit jedem Satz eine Ohrfeige verteilt...
Achnee, den hab ich ja auf der Ignore Liste...
Tja... was soll man dazu noch sagen? Da steckt jemand so tief im ihr wißt schon, was soll der anderes sagen? Das sind ja schon Yerlinesque Züge.
Wie auch immer, für Spieler sollte dieser Name verbrannt sein, egal ob der jetzt lachend, weinend oder gleichgültig mit jedem Satz eine Ohrfeige verteilt...
Re: Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
Na dann ist doch alles wieder in Ordnung. Die Spieler haben ihren Spaß und EA hat deren Geld....
Es gab ja schon viele Versuche das Spiel noch einmal wiederzubeleben, vielleicht gelingt es ja mit "War for the Overworld", man ist ja auch schon mit weniger zufrieden mitlerweile und mit XCom hat es ja auch irgendwann mal ganz gut funktioniert nach einigen... nennen wir sie mal "nicht ganz so gelungenen Ablegern"...
Es gab ja schon viele Versuche das Spiel noch einmal wiederzubeleben, vielleicht gelingt es ja mit "War for the Overworld", man ist ja auch schon mit weniger zufrieden mitlerweile und mit XCom hat es ja auch irgendwann mal ganz gut funktioniert nach einigen... nennen wir sie mal "nicht ganz so gelungenen Ablegern"...
- ZackeZells
- Beiträge: 3512
- Registriert: 08.12.2007 13:09
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Re: Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
"Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
Der Begriff "Spieler" sollte neu definiert werden, wenn man ihn für dieses Spiel benutzt^^
Der Begriff "Spieler" sollte neu definiert werden, wenn man ihn für dieses Spiel benutzt^^
Re: Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
Die Mehrheit der "Spieler" hat wohl einen Dachschaden
-
johndoe981765
- Beiträge: 1936
- Registriert: 30.03.2010 10:23
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Re: Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
Was ich mich bei dem crap hier immer noch frage, warum verhunzen die ausgerechnet die Marke DK. Die Zielgruppe für solche WarteApps kann doch sicherlich mit dem Namen nix anfangen und die alten Säcke machen doch einen Bogen um solchen Rotz. Dasselbe bei Syndicate (Shooter?!? wtf). Das bei EA nicht die hellsten Köpfe sitzen ist ja bekannt, aber da fragt man sich schon...Shitstörmchen mit Ansage 
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PixelMurder
- Beiträge: 1523
- Registriert: 07.06.2010 15:31
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Re: Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
Die Mehrheit der Spieler hat Spass? Glaube ich gerne, dass man in der Gummizelle an kleinen Dingen Spass hat, harr, haarr haha, hoho, hihi...
- beatnicker
- Beiträge: 574
- Registriert: 22.04.2010 13:07
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Re: Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
Das

wirkt irgendwie...
in Verbindung mit demZackeZells hat geschrieben:"Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"

wirkt irgendwie...
Re: Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
Metascore ist jetzt bei 47/100 - der Schnitt bewegt sich schon mal in die richtige Richtung, aber dennoch viel zu hoch

Re: Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
Hab hier irgendwo in nem Thread gelesen, dass man nach dem Tutorial (in welchem man von dem ganzen In-App Kram nix mitbekommt) dazu angespornt wird das Spiel zu bewerten.
Wenns so ist, wundere ich mich nicht über die positiven Bewertungen, schließlich macht es mit zum dem Zeitpunkt anscheinend einen guten Eindruck und zeigt ja erst danach sein hässlichen Gesicht.
edit: geninja'd.. aber den Bildschirm von beatnicker oben meinte ich.
Und mit dem direkten Appell zu 5-Sterne Bewertungen für kostenlosen Kram, und einem separiertem Button für 1-4 Sterne, ist das erst recht eine Farce.
Wenns so ist, wundere ich mich nicht über die positiven Bewertungen, schließlich macht es mit zum dem Zeitpunkt anscheinend einen guten Eindruck und zeigt ja erst danach sein hässlichen Gesicht.
edit: geninja'd.. aber den Bildschirm von beatnicker oben meinte ich.
Und mit dem direkten Appell zu 5-Sterne Bewertungen für kostenlosen Kram, und einem separiertem Button für 1-4 Sterne, ist das erst recht eine Farce.
Ich spiele derzeit:
AI: The Somnium Files (Switch)
Death Stranding (PS4)
AI: The Somnium Files (Switch)
Death Stranding (PS4)
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johndoe1686305
- Beiträge: 942
- Registriert: 23.10.2013 19:07
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Kommentar
80 Euro sind also fair wenn man nicht nur einmal am Tag für 1 Minute spielen will.
Den Konsumenten so dreist ins Gesicht zu lügen untertrifft ja fast noch das Niveau des Spieles selbst.
Den Konsumenten so dreist ins Gesicht zu lügen untertrifft ja fast noch das Niveau des Spieles selbst.
- The_Outlaw
- Beiträge: 1617
- Registriert: 17.10.2007 20:45
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Re: Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
Na ein Glück bin ich kein ewig nörgelnder Nostalgiker, da ich das Original nicht gespielt habe. Die ganze Aufregung hat mich aber dazu bewegt, mir noch am selben Tag den Erstling auf GOG zu kaufen - der sicher einzig gute Effekt, den diese App bei mir je erzielen wird.
Ach je, was könnte man aus dem Statement alles rausholen... ich meine, Recht hat er zB damit, dass es darum ging, einen kostenlosen Download zu erschaffen. Übersetzt man ''das Dungeon Keeper-Feeling'' mit ''ein bisschen Spiel als Anreiz zum Geld ausgeben'' und geht davon aus, dass er mit der Zielgruppe, die er nicht näher definiert, die Leute meint, die sich ausnehmen lassen... ja, dann hat er absolut Recht.
Dieses Experiment, wie viele Leute das mit sich machen lassen, wird vermutlich noch eine ganze Weile weitergehen und eher auf die großen Titel überschwappen als verschwinden...
Ach je, was könnte man aus dem Statement alles rausholen... ich meine, Recht hat er zB damit, dass es darum ging, einen kostenlosen Download zu erschaffen. Übersetzt man ''das Dungeon Keeper-Feeling'' mit ''ein bisschen Spiel als Anreiz zum Geld ausgeben'' und geht davon aus, dass er mit der Zielgruppe, die er nicht näher definiert, die Leute meint, die sich ausnehmen lassen... ja, dann hat er absolut Recht.
Dieses Experiment, wie viele Leute das mit sich machen lassen, wird vermutlich noch eine ganze Weile weitergehen und eher auf die großen Titel überschwappen als verschwinden...
Re: Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
"Die Kunden müssen das Gefühl haben uns zu bestehlen" 
- Scorpyfizzle
- Beiträge: 1530
- Registriert: 10.09.2009 13:27
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Re: Dungeon Keeper: "Die Mehrheit der Spieler hat Spaß"
An dem Ding stimmt einfach nichts. Die Grafik ist langweilig, die tägliche "Spielzeit" unglaublich kurz, das Spieldesign erbärmlich für ein Strategie/Aufbauspiel und das Geschäftsmodell einfach nur dumm und überzogen. Nach 30 Minuten hatte ich genug.
Wo im Original das Abbauen von den Blöcken gar nichts erwähnenswertes war, wird es hier zum Feature
Wo im Original das Abbauen von den Blöcken gar nichts erwähnenswertes war, wird es hier zum Feature
