Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

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4P|BOT2
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Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Gestern wurde die Marke von 29 Mio. Dollar geknackt und heute die 30-Millionen-Hürde übersprungen: Damit wird ein größeres Raumschiff von Origin Jumpworks in Star Citizen eingebaut und - wie immer - Qualität sowie Umfang des Weltraumspiels von Chris Roberts gesteigert.30 Mio Dollar: "Origin 890 JUMP - The rumors are true: Origin Jumpworks has a larger ship in the works! The Origin 890 JUMP is an i...

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Aurellian
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von Aurellian »

Auf die nächste Runde zwischen SC-Verteidigern und Desaster-Unkenrufern ...
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Boesor
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von Boesor »

Aurellian hat geschrieben:Auf die nächste Runde zwischen SC-Verteidigern und Desaster-Unkenrufern ...
Ich weiß nicht, bei dem Ton, der da in der Regel herrscht, macht das doch keinen Spaß mehr.
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Aurellian
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von Aurellian »

Das nicht, aber es ist doch beinahe so sicher wie das Amen in der Kirche, dass es hier so weitergeht.
Thjodolf
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von Thjodolf »

Es gibt eindeutig zu wenig Star Citizen News auf 4Players!
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greenelve
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von greenelve »

Thjodolf hat geschrieben:Es gibt eindeutig zu wenig Star Citizen News auf 4Players!
Um nicht zu sagen, es gibt eindeutig zu wenig 4players auf Star Citizen!
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Kajetan
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von Kajetan »

greenelve hat geschrieben:
Thjodolf hat geschrieben:Es gibt eindeutig zu wenig Star Citizen News auf 4Players!
Um nicht zu sagen, es gibt eindeutig zu wenig 4players auf Star Citizen!
:lol:
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Swatfish
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von Swatfish »

Ich setze 30 Millionen auf Flop des Jahres!
Springmaus2006
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von Springmaus2006 »

Swatfish hat geschrieben:Ich setze 30 Millionen auf Flop des Jahres!
Wie siehts denn mit der Quote aus?
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casanoffi
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von casanoffi »

Springmaus2006 hat geschrieben:
Swatfish hat geschrieben:Ich setze 30 Millionen auf Flop des Jahres!
Wie siehts denn mit der Quote aus?
Ich würde sagen, die Chance steht 50/50%, dass Freude und Enttäuschung gleich verteilt ist :wink:


Ich denke, der größte Pluspunkt bei SC wird sein, dass die Entwickler keinen großen Zeitdruck (mehr) haben und das Spiel dann veröffentlichen können, wenn sie denken, der richtige Zeitpunkt sei gekommen.

Schließlich ist das Unternehmen finanziell eine Weile gesichert durch die Einnahmen, die stetig weiterfließen und es steht kein Publisher im Hintergrund, der die Fäden zieht.

Im schlimmsten Fall werden die privaten Spender irgendwann ungeduldig ^^
Bin schon gespannt, wann der Geldfluss versiegt. Wo soll denn das noch hinführen :P
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Mirabai
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von Mirabai »

wohl eher 20%/80% :D
bloub
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von bloub »

Swatfish hat geschrieben:Ich setze 30 Millionen auf Flop des Jahres!
cod kommt jedes jahr, da wird es nichts mit sc als flop des jahres.
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Eisenherz
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von Eisenherz »

Da sieht man mal, welche heimliche Sehnsucht es nach solchen Spielen gibt. Aber jahrelang durfte man sich anhören, dass kein Schwein so eine "altmodische" Space-Opera kaufen würde.
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AhBelle
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von AhBelle »

Kann man das Pareto-Prinzip auf SC anwenden?
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SethSteiner
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Re: Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

Beitrag von SethSteiner »

Eisenherz hat geschrieben:Da sieht man mal, welche heimliche Sehnsucht es nach solchen Spielen gibt. Aber jahrelang durfte man sich anhören, dass kein Schwein so eine "altmodische" Space-Opera kaufen würde.
Muss man ja dauernd, bei allem möglichen was eine "tote Nische" ist. Letztendlich spricht der Markt dagegen. Wo eine Nachfrage, da kann man auch was verkaufen, der einzige Grund warum es nicht getan wird, ist Lustlosigkeit, Faulheit und natürliche Risiko. Zum Glück gibt es mittlerweile Möglichkeiten, auf die Meinungen der großen Firmen zu scheißen, die diese meistens doch eh nur abgeben um sich zu rechtfertigen. Games Workshop hat lauthals verlautbaren lassen, dass es bei Tabletop keinen Markt für weibliche Figuren gibt, mittlerweile boomen die seit einiger Zeit wie blöd und eine dreiköpfige, französische Firme hat den erfolgreichsten, französischen Kickstart hingelegt - mit rein weiblichen Figuren. Wenn irgendeine große Firma sagt, "dafür interessiert sich keiner", ist das im Grunde genommen eine Aufforderung genau das zu machen. Offenbar wollen die ja kein Geld damit verdienen.