Sui Generis: Rollenspiel mit interessanter Kampfmechanik

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Antworten
Benutzeravatar
4P|BOT2
LVL 4
455/499
82%
Beiträge: 149273
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Sui Generis: Rollenspiel mit interessanter Kampfmechanik

Beitrag von 4P|BOT2 »

Das Rollenspiel Sui Generis befindet sich nach der erfolgreichen Kickstarter-Finanzierung im letzten Jahr im frühen Alpha-Stadium. Das Video zeigt Teile der offenen Welt, die sehr interessant wirkende Kampfmechanik, das Inventar und das eigene Heim. Vor allen Dingen die unterschiedlichen Animationsabläufe für leichte und schwere Waffen sind sehenswert.

Hier geht es zur News Sui Generis: Rollenspiel mit interessanter Kampfmechanik
sandman362
Beiträge: 5
Registriert: 19.02.2010 07:30
Persönliche Nachricht:

Re: Sui Generis: Rollenspiel mit interessanter Kampfmechanik

Beitrag von sandman362 »

die kampfmechanik sieht verdammt gut aus. sieht mir nach richtiger physik aus wenn die leichten schwinger am schild abprallen. die laufanimation hingegen ist noch nicht so prickelnd.
Benutzeravatar
PanzerGrenadiere
Beiträge: 10995
Registriert: 27.08.2009 16:49
Persönliche Nachricht:

Re: Sui Generis: Rollenspiel mit interessanter Kampfmechanik

Beitrag von PanzerGrenadiere »

sandman362 hat geschrieben:die kampfmechanik sieht verdammt gut aus. sieht mir nach richtiger physik aus wenn die leichten schwinger am schild abprallen. die laufanimation hingegen ist noch nicht so prickelnd.
bleibt nur zu hoffen, dass es sich im spiel nicht zu schnell abnutzt und dann langweilig und langatmig wirkt. mich hat das damals gezeigte material nicht überzeugt um zu spenden.

Benutzeravatar
Nightfire123456
Beiträge: 2516
Registriert: 31.08.2009 20:00
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Nightfire123456 »

Sieht gar nicht mal so schlecht aus
Benutzeravatar
nepumax
Beiträge: 678
Registriert: 11.07.2008 21:47
Persönliche Nachricht:

Re: Sui Generis: Rollenspiel mit interessanter Kampfmechanik

Beitrag von nepumax »

Schwingt man die Waffe durch die Mausbewegung und blockt mit Mausklick?
Benutzeravatar
Nightfire123456
Beiträge: 2516
Registriert: 31.08.2009 20:00
Persönliche Nachricht:

Re: Sui Generis: Rollenspiel mit interessanter Kampfmechanik

Beitrag von Nightfire123456 »

sandman362 hat geschrieben:die kampfmechanik sieht verdammt gut aus. sieht mir nach richtiger physik aus wenn die leichten schwinger am schild abprallen. die laufanimation hingegen ist noch nicht so prickelnd.
Die Animation an sich ist ja gar nicht schlecht, aber sieht aus als würde der Charakter gar nicht richtig den Boden berühren sondern durch die Luft strampeln. Ein bisschen so wie in alten Kung fu Filmen :P
Benutzeravatar
DasGraueAuge
Beiträge: 1909
Registriert: 06.10.2009 12:08
Persönliche Nachricht:

Re: Sui Generis: Rollenspiel mit interessanter Kampfmechanik

Beitrag von DasGraueAuge »

Ich sehe gute Animationen, aber eine interessante Kampfmechanik sehe ich nicht. Nach allem was ich nach dem Video weiß, könnte meine einzige Aktion genauso gut ein einziger Linksklick auf den Gegner sein. Bitte News-Überschriften ein bisschen eindeutiger formulieren.
Soul of the lost, withdrawn from its vessel.
Let strength be granted so the world might be mended,
so the world might be mended.
Benutzeravatar
Jazzdude
Beiträge: 6143
Registriert: 09.01.2009 16:47
Persönliche Nachricht:

Kommentar

Beitrag von Jazzdude »

Herrlich, wenn sich der Player nach der Werbung abkackt, man neu laden muss und die Werbung nochmal anschauen muss!

@topic:

Wird da später noch eine weitere Zoomstufe implementiert? Wäre für die Kämpfe sicherlich gut.

Ansonsten siehts recht interessant aus. Sacred mit taktischerem Kampfsystem. Aber wie steuert sich das?
Nightfire123456 hat geschrieben: Die Animation an sich ist ja gar nicht schlecht, aber sieht aus als würde der Charakter gar nicht richtig den Boden berühren sondern durch die Luft strampeln.
Das dachte ich bei Assassin's Creed 3, wo der Charakter mehr über Hindernisse geflogen, als geklettert ist.
Benutzeravatar
eduke
Beiträge: 211
Registriert: 28.03.2007 23:46
Persönliche Nachricht:

Re: Sui Generis: Rollenspiel mit interessanter Kampfmechanik

Beitrag von eduke »

DasGraueAuge hat geschrieben:Ich sehe gute Animationen, aber eine interessante Kampfmechanik sehe ich nicht. Nach allem was ich nach dem Video weiß, könnte meine einzige Aktion genauso gut ein einziger Linksklick auf den Gegner sein. Bitte News-Überschriften ein bisschen eindeutiger formulieren.
Aber den Unterscheid zur klassischen Hack 'n Slay Kampfmechanik siehst du aber schon, oder?
Aber verstehe schon, was du meinst. Sieht zwar deutlich realistischer aus, die Frage ist nur, wie genau sich das System bedienen lässt und ob die Komplexität auf den Spieler übertragen wird.
Also manuelles Ausweichen (Links, Rechts, Hinten), Blocken, Ausfallschritt, verschiedene Schläge (mit Trefferzonen) und nem Ausdauersystem etc. Wenn das, wie du sagst, alles nur ein Mausklick ist, und der Rest vom Spiel einfach "generiert" wird, dann ist es natürlich nichts, was man groß herausstellen müsste.

Vielleicht steht dazu mehr auf der Kickstarter-Seite?

Finds aber auf den ersten Blick schonmal sehr interessant :)
DerGerechte
Beiträge: 465
Registriert: 04.06.2010 16:20
Persönliche Nachricht:

Re: Sui Generis: Rollenspiel mit interessanter Kampfmechanik

Beitrag von DerGerechte »

Die Laufanimation fand ich auch seltsam, aber das kann sich ja noch ändern.
Ansonsten sehe ich recht viel Potential in dem Spiel. Wenn das Kampfsystem wirklich so komplex ist wie es der Schein vorgibt, dann wäre es endlich mal ein H&S abseits vom einfachen Wegklicken der Gegner. Dass die Animationen ausserdem dank Physik dynamisch sind (ähnlich wie mit Euphoria) und die Kämpfe dadurch viel realistischer als in den meisten Spielen rüberkommen lässt bei mir durchaus Freude aufkommen, vor allem da dieser Aspekt sogar gemeplaytechnisch relevant zu sein scheint.
Was mir auch positiv aufgefallen ist, dass die Welt nicht nur eine einfache Kulisse, sondern ein Bestandteil des Gameplays ist. Also es sind nicht einfach nur Schläuche in einem schönen Bild sondern die Welt ist tatsächlich da und man kann auch überall hin.
Ich hoffe mal, dass was gescheites draus wird. Das Spiel könnte an seinem eigenen Anspruch scheitern
Benutzeravatar
SethSteiner
Beiträge: 11879
Registriert: 17.03.2010 20:37
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Sui Generis: Rollenspiel mit interessanter Kampfmechanik

Beitrag von SethSteiner »

Neues Update:
"Many people found the poor running motion in our latest video quite distracting so we made an immediate effort to improve it. There also seems to be quite a lot of confusion about how the combat works so we made a new, more detailed explanation of the controls as they are in their current state.

There is a lot of room for improvement in the animation system in general and inevitably it draws people's attention. While we do want to continue improving animation we're currently focusing on other aspects of the game.

You may notice that at times the characters seem off balance and recover somewhat unrealistically. While this is relatively easy to improve in a way that would look better in a video it would also take away control from the player by causing involuntary steps and shuffles. We're prioritising gameplay, better to have something that's fun to play and not just nice to watch! That said we can probably improve this but again we don't consider it a priority right now."

https://www.youtube.com/watch?v=6K1DtyGAuB0
Antworten