Path of Exile: Ist offiziell gestartet

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4P|BOT2
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Path of Exile: Ist offiziell gestartet

Beitrag von 4P|BOT2 »

Grinding Gear Games hat Path of Exile erfolgreich gestartet - und bereits zwei Bugfixes für Version 1.0 veröffentlicht. Das kostenlos spielbare Hack&Slay ist ebenfalls auf Steam verfügbar. Version 1.0 führt mit "The Scion" eine neue Klasse ein, die in der Mitte des gigantischen Skilltrees startet und somit von allen drei Attributen profitiert. Sie kann also auf Waffen und Magie zurückgreifen. Frei...

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Kajetan
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Kommentar

Beitrag von Kajetan »

Habe gestern abend endlich mal dampf-mäßig reingeschaut ...

Beim Anblick der Skill Forests (Skill Tree kann man dazu ja fast nicht mehr sagen), musste ich vor lauter Freude gleich mal die Unterwäsche wechseln. Das Gameplay ist flott, wirkt stimmig und fett und als ich gemerkt hatte, dass man die sockelbaren Juwelen ebenfalls aufleveln kann und vielen Kombination auf vielerlei Socket-Items verteilen kann ... nochmal frische Unterwäsche.

Sicher Diablo 3 schlägt in Sachen Produktionswerte und Politur so ziemlich alle anderen ARPGs, aber weder ist PoE häßlich, noch irgendwo grob und hastig zusammengeschludert. Spielgraphik und UI bilden ein stimmiges Ganzes und erinnern mich in ihrem dunkel-düsteren Gothic-Look stark an Grim Dawn, bzw. an Diablo 2.

Im Ingame-Shop gibt es (soweit ich das sehen kann) nur Vanity-Zeugs und als einziges spielrelevantes Feature eine Backpack-Erweiterung. Standard-mäßig gleicht der Backpack-Platz in etwa dem von Diablo 1, so dass man später wohl entweder unterwegs viel aussortiert und wegwirft oder eben ständig zum Händler läuft. Vielleicht kann ein Beta-Teilnehmer dazu mehr sagen?

Ersteindruck: Feine Sache das (bis jetzt). Angenehm überrascht!
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Scorcher24_
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Re: Path of Exile: Ist offiziell gestartet

Beitrag von Scorcher24_ »

Mir ist es insgesamt zu langsam.
dippiiduu
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Re: Path of Exile: Ist offiziell gestartet

Beitrag von dippiiduu »

Zu langsam im Vergleich zu? Ich habe es zu Anfang der Open-Beta ein paar Wochen lang gespielt. Fand es jetzt im Vergleich zu Diablo 3 oder Torchlight 2 nicht langsamer.
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Scorcher24_
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Re: Path of Exile: Ist offiziell gestartet

Beitrag von Scorcher24_ »

Torchlight 2. Das ist um Welten schneller. Kampf, Laufen etc. Alles ist einfach schneller und angenehmer.
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Kajetan
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Re: Path of Exile: Ist offiziell gestartet

Beitrag von Kajetan »

Scorcher24 hat geschrieben:Torchlight 2. Das ist um Welten schneller. Kampf, Laufen etc. Alles ist einfach schneller und angenehmer.
Keine Frage. Torchlight 2 ist kokain-getränktes ARPG auf Speed.
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Falric
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Re: Kommentar

Beitrag von Falric »

Kajetan hat geschrieben:Habe gestern abend endlich mal dampf-mäßig reingeschaut ...

Beim Anblick der Skill Forests (Skill Tree kann man dazu ja fast nicht mehr sagen), musste ich vor lauter Freude gleich mal die Unterwäsche wechseln. Das Gameplay ist flott, wirkt stimmig und fett und als ich gemerkt hatte, dass man die sockelbaren Juwelen ebenfalls aufleveln kann und vielen Kombination auf vielerlei Socket-Items verteilen kann ... nochmal frische Unterwäsche.
Ich bin da eher skeptisch. Bei solche großen Skill Trees befürchte ich das es viele Dinge zweifach oder dreifach unter anderen Namen gibt und/oder das die Veränderungen nur minimal sind + Das einige Skills zu schwach und andere zu stark sind und sich damit ein must have rausbildet.
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nepumax
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Re: Path of Exile: Ist offiziell gestartet

Beitrag von nepumax »

Ich hab's gestern direkt gespielt. Man merkt, dass es noch im Beta-Stadium ist...
Außerdem ist es sehr träge!

Trotzdem gefällt's mir irgendwie. :Hüpf:
lusti555
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Beitrag von lusti555 »

..........
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Fain
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Re: Path of Exile: Ist offiziell gestartet

Beitrag von Fain »

Es stimmt, dass das Spiel zu Beginn etwas träge ist. Das ändert sich aber später, durch z. B. Faster Attacks Gem. Es gibt sehr viele verschiedene Builds, die sich ähnlich, aber trotzdem unterschiedlich spielen. (Alleine die Uniques, die ganze Builds und Spielweisen verändern können.)

Siehe hier z. B. wie schnell PoE sein kann: http://www.youtube.com/watch?v=h4lVpm6E ... e=youtu.be

Was den Platz in der Kiste angeht: Sollte man Platzmangel bekommen und man möchte kein Geld ausgeben, lässt sich auch einfach ein weiterer kostenloser Account erstellen. Ist aufwendiger, aber kostenlos.
Zuletzt geändert von Fain am 24.10.2013 14:42, insgesamt 2-mal geändert.
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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: Path of Exile: Ist offiziell gestartet

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

Das Problem das ich mit reinen Onlinespielen habe ist folgendes. Ich denke darüber nach das eines Tages die Server runter fahren und meine ganze Müh für die Nachbarskatz war. Kein Spielstand den man sein Eigen nennt. Andererseits ist es kein überteuerter Wurf wie Diablo 3, denn man ebenfalls nur ausleihen kann.

Aber ich schau mal ob ich reinschau.
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt - 4players Erste und Vorderste Front für Tierrecht, Tierschutz und Tierliebe. Jetzt besonders wuffig und quakig in sm4sh.

http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
1zock
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Re: Path of Exile: Ist offiziell gestartet

Beitrag von 1zock »

Es biedert sich eben nicht durch quietsch bunte Grafiken und Präsenttierteller Gameplay der Masse an. Und das ist sehr gut so.
Es dauert lange bis man jede Möglichkeit entdeckt und verstanden hat die einem dieses Spiel bietet.
Dafür macht es aber nachher umso mehr Spaß :Hüpf:


Kann das Spiel nur jedem ARPG-Fan ans Herz legen


Edit:
Bevor GGG bei PathOfExile die Tore schließt, bieten sie es für 10€ als Standalone Version an. Soviel Fairness traue ich denen zu, siehe die No-Pay-To-Win-Philosophie.
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Kajetan
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Re: Kommentar

Beitrag von Kajetan »

Falric hat geschrieben:Ich bin da eher skeptisch. Bei solche großen Skill Trees befürchte ich das es viele Dinge zweifach oder dreifach unter anderen Namen gibt und/oder das die Veränderungen nur minimal sind + Das einige Skills zu schwach und andere zu stark sind und sich damit ein must have rausbildet.
Kein Thema. Ich war einfach nur im ersten Moment baff, weil man sogar Builds bauen kann, die Stück für Stück in den Skill Tree einer anderen Klasse hineinwandern. Zumindest interpretiere ich diesen Aufbau so ...
Bild
... weil es an bestimmten Stellen Querverbindungen zu anderen Klassen gibt. Das hier ist der komplette Skill-Wald für alle Klassen.
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Re: Kommentar

Beitrag von 1zock »

Kajetan hat geschrieben:
Falric hat geschrieben:Ich bin da eher skeptisch. Bei solche großen Skill Trees befürchte ich das es viele Dinge zweifach oder dreifach unter anderen Namen gibt und/oder das die Veränderungen nur minimal sind + Das einige Skills zu schwach und andere zu stark sind und sich damit ein must have rausbildet.
Kein Thema. Ich war einfach nur im ersten Moment baff, weil man sogar Builds bauen kann, die Stück für Stück in den Skill Tree einer anderen Klasse hineinwandern. Zumindest interpretiere ich diesen Aufbau so ...
Bild
... weil es an bestimmten Stellen Querverbindungen zu anderen Klassen gibt. Das hier ist der komplette Skill-Wald für alle Klassen.
Wohl gemerkt, noch der Beta-Skilltree
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Kajetan
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Re: Path of Exile: Ist offiziell gestartet

Beitrag von Kajetan »

1zock hat geschrieben:Soviel Fairness traue ich denen zu, siehe die No-Pay-To-Win-Philosophie.
Fairness hilft Dir nix, wenn der Insolvenzverwalter alles dicht macht und niemand mehr da ist, der PoE in ein reines SP-Spiel umschreiben kann oder gar darf, weil der Kuckuck sogar aufm Quellcode klebt, bis das Insolvenzverfahren abgeschlossen ist. Wie auch immer das dann ausgehen sollte ...

Ich hab natürlich nix dagegen, wenn die Jungs JETZT eine reine SP-Version auf die Beine stellen und in den Preisregionen von Torchlight oder Grim Dawn anbieten, solange das Interesse am Spiel selbst noch da ist.
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