Battlefield 4: Betatest startet heute
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Battlefield 4: Betatest startet heute
Heute startet der Battlefield-4-Betatest für Vorbesteller der Digital Deluxe Edition via Origin (PC), Premium-Mitglieder von Battlefield 3 und die registrierten Besitzer der Medal of Honor: Warfighter Limited Edition oder Digital Deluxe Edition. Die Teilnahme erfordert ein Origin-Konto, eine Xbox 360 mit Xbox Live Gold-Mitgliedschaft oder eine PlayStation 3, wobei in Deutschland eine PlayStation-P...
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- Schwuppdiwupp
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Kommentar
Weiß einer wie man die Beta runterläd auf 360? Bei mir sagt der, danke das du Premium hast und bei der BF4 Beta teilnimmst aber niergends kann ich die Beta finden.
- 3nfant 7errible
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Re: Battlefield 4: Betatest startet heute
wenn dem Typ bei BF4 schon so einer abgeht, dann hätte er damals mal Joint Ops spielen sollen. Da wäre er vermutlich glatt ausm Sessel geflogen
die offene Beta werd ich jedenfalls mal ausprobieren, und sei es auch nur um mich schlapp zu lachen, wenn die Hitreg immer noch so total verkorkst ist
die offene Beta werd ich jedenfalls mal ausprobieren, und sei es auch nur um mich schlapp zu lachen, wenn die Hitreg immer noch so total verkorkst ist
Re: Battlefield 4: Betatest startet heute
Also nach 3 Stunden Beta, ich werde es mir erstmal nicht kaufen. Sieht ganz nett aus aber das war es auch.
Wenns BF4 + Premium für 50€ gibt werde ich zuschlagen.
Wenns BF4 + Premium für 50€ gibt werde ich zuschlagen.
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- Propell3rhead
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Re: Battlefield 4: Betatest startet heute
Eben mal angespielt, erstmal ne leere Karte erforscht, danach ne 64er Runde Conquest.
Erster Eindruck: Kartendesign ist gelungen, bietet wieder gewohnt viele Spots für heiße Verteidungs-/Eroberungsgefechte, die eine Vielzahl von Wegen zulassen. Insbesondere die Beta-Map 'Siege of Shanghai' bietet durch den hohen Anteil an großen Gebäuden eine ausgesprochen vertikale Komponente, d.h. es entsteht eine ganz neue Dynamik wenn Punkt Delta auf dem höchsten Gebäude eingenommen wird, und die flüchtenden Gegner per Basejump auf die andere Seite des Ufers wechseln, um dort dann wieder Bravo einzunehmen. Zudem bieten eine Vielzahl von Vordächern, Vorsprüngen, usw. genug Möglichkeiten für den Gegner überraschend einen Hinterhalt zu erzeugen oder zu flankieren. Mehrere Gebäude sind mit zum Teil etwas versteckten Aufzügen versehen. Ebenso sind es pro Gebäude mehrere Aufzüge, die an mehreren Stellen und Ebenen zum Teil mehrere zu verteidigende Stellungen definieren. Wie gesagt taktisch sehr interessant.
Sound ist Battlefield-mäßig wuchtig, in guter Tradition. UI ist mit einigen Details verbessert worden, anderes ist etwas gewöhnungsbedürftig. Die Schnellbefehle haben jetzt wieder einen Mauszeiger, der das Auswählen weniger fummelig/nervös macht. Es gibt jetzt einen Hinweis für "Last Man in Squad", was ja durchaus eine interessante Information ist, um den Kollegen ein "nachspawnen" so gut wie möglich zu sichern, und für einen Moment erstmal Deckung aufzusuchen. Die Karte ist entweder klein unten links wie gewohnt oder bildschirmfüllend. Letzteres war m.E. bei BF3 besser, da man dort auf Ultra-Widescreens mit aufgezogener Karte doch noch spielen konnte und nicht das ganze Sichtfeld verdeckt war. Aber das ist Geschmackssache, dafür ist der Zoom und die Darstellung auf der Minimap etwas übersichtlicher und erkennbarer geworden.
Der größte Minuspunkt auf meinem System (i7 2600K 3,4Ghz, Geforce 580GTX 3GB) sind die zeitweise doch recht krassen Slowdowns, die in ihrer Ursache nicht so ganz klar sind. Das ist aber wohl hoffentlich noch dem Beta-Status zuzuschreiben. Ein Abschalten der Ambient Occlusion brachte etwas Besserung, jedoch wurde es auch dann zeitweise nach flüssigem Spiel so langsam, dass ich mal 10 Frames oder weniger vermutet habe. Ist aber nur manchmal, die meiste Zeit ließ es sich auch im größten Rambazamba recht flüssig spielen.
Nachher werd ichs nochmal weiter antesten, erster Eindruck: echtes Potenzial, mit ein paar kleinen Schönheitsfehlern, Beta halt.
Erster Eindruck: Kartendesign ist gelungen, bietet wieder gewohnt viele Spots für heiße Verteidungs-/Eroberungsgefechte, die eine Vielzahl von Wegen zulassen. Insbesondere die Beta-Map 'Siege of Shanghai' bietet durch den hohen Anteil an großen Gebäuden eine ausgesprochen vertikale Komponente, d.h. es entsteht eine ganz neue Dynamik wenn Punkt Delta auf dem höchsten Gebäude eingenommen wird, und die flüchtenden Gegner per Basejump auf die andere Seite des Ufers wechseln, um dort dann wieder Bravo einzunehmen. Zudem bieten eine Vielzahl von Vordächern, Vorsprüngen, usw. genug Möglichkeiten für den Gegner überraschend einen Hinterhalt zu erzeugen oder zu flankieren. Mehrere Gebäude sind mit zum Teil etwas versteckten Aufzügen versehen. Ebenso sind es pro Gebäude mehrere Aufzüge, die an mehreren Stellen und Ebenen zum Teil mehrere zu verteidigende Stellungen definieren. Wie gesagt taktisch sehr interessant.
Sound ist Battlefield-mäßig wuchtig, in guter Tradition. UI ist mit einigen Details verbessert worden, anderes ist etwas gewöhnungsbedürftig. Die Schnellbefehle haben jetzt wieder einen Mauszeiger, der das Auswählen weniger fummelig/nervös macht. Es gibt jetzt einen Hinweis für "Last Man in Squad", was ja durchaus eine interessante Information ist, um den Kollegen ein "nachspawnen" so gut wie möglich zu sichern, und für einen Moment erstmal Deckung aufzusuchen. Die Karte ist entweder klein unten links wie gewohnt oder bildschirmfüllend. Letzteres war m.E. bei BF3 besser, da man dort auf Ultra-Widescreens mit aufgezogener Karte doch noch spielen konnte und nicht das ganze Sichtfeld verdeckt war. Aber das ist Geschmackssache, dafür ist der Zoom und die Darstellung auf der Minimap etwas übersichtlicher und erkennbarer geworden.
Der größte Minuspunkt auf meinem System (i7 2600K 3,4Ghz, Geforce 580GTX 3GB) sind die zeitweise doch recht krassen Slowdowns, die in ihrer Ursache nicht so ganz klar sind. Das ist aber wohl hoffentlich noch dem Beta-Status zuzuschreiben. Ein Abschalten der Ambient Occlusion brachte etwas Besserung, jedoch wurde es auch dann zeitweise nach flüssigem Spiel so langsam, dass ich mal 10 Frames oder weniger vermutet habe. Ist aber nur manchmal, die meiste Zeit ließ es sich auch im größten Rambazamba recht flüssig spielen.
Nachher werd ichs nochmal weiter antesten, erster Eindruck: echtes Potenzial, mit ein paar kleinen Schönheitsfehlern, Beta halt.
- PanzerGrenadiere
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Re: Battlefield 4: Betatest startet heute
Mir ist aufgefallen das der Recoil der Waffen sehr Bad Company 2 ähnlich ist. Was ich nicht schlecht finde und stumpfe Call of Duty gespiele nichtig macht.
Dennoch weiss ich natürlich nicht in wie fern sich das später leveln lässt oder durch andere Freischaltungen verbessern lässt.
Wenn der Recoil so bleibt ist es ein wenig realistischer angelegt. Find ich gut.
Dennoch weiss ich natürlich nicht in wie fern sich das später leveln lässt oder durch andere Freischaltungen verbessern lässt.
Wenn der Recoil so bleibt ist es ein wenig realistischer angelegt. Find ich gut.
Re: Battlefield 4: Betatest startet heute
Nach all dem was ich nach ca 5 stunden beta spielen heute gesehen hab, muss ich leider sagen, dass ich es mir mit Sicherheit nicht kaufen werde, voralldingen nicht für die 59.99 Euro + 49.99 Euro Premium...
Grafik lief bei mir ganz ordentlich und ich hatte keine Probleme mit FPS etc, hatte aber auch den Nvidia Beta Treiber geladen.
1680x1050 (mehr gibt mein Monitor nicht her)
GTX 580 4GB
i7 2600K 3,7 Ghz
Ich meine anfangs ist man begeistert klar neues Spiel etc. es macht kräftig boom und wenn man nicht von EA disconnected wird kann man auch in der Beta ordentlich Spaß haben.
Grafik Effekte wirken toll und wenn der Wolkenkratzer dann das erste mal umfällt, ist das nen cooles Erlebnis, auch Schwimmen/Tauchen gefällt mir und als ich das erste mal nen Messerangriff mit Hämmern auf F abgewehrt hatte war ich richtig stolz, aber im Endeffekt wirkt es auf mich nur wie ein Battlefield 3.5
Zugegeben, ich habe fast nur Sturmsoldat/Medic und Recon/Scharfschütze gespielt, aber ich habe einfach das Gefühl DICE will kein Battlefield mehr sondern lieber Call of Battlefield. Natürlich gibt es noch Unterschiede, aber wenn z.b. die Respawnzeit soooo sehr verkürzt, dass Wiederbeleben für den Medic mittels Defib kaum noch möglich, dann verstehe ich ehrlich gesagt nicht mehr warum es den Medic in diesem Spiel überhaupt gibt.
Ach sorry habe vergessen das er ja Sturmsoldat ist und nen Medipack (gibt keine Punkte mehr) dabei hat...
Man gibt also einer Klasse die stärksten Gewehre (die sind wirklich gut und präzise in der Beta) und das Medipack. Natürlich weiß ich, dass dies schon seit 2142 so ist, aber ich schreibe das hier weil ich im Augenblick der Sturmsoldat, einfach am die stärkste Klasse ist, man hat zusätzlich zur Selbstheilung ja noch das Medikit, das präzise Sturmgewehr fast ohne Recoil und nen Granatwerfer, denn der Defib ist wie bereits erwähnt obsolet.
Außerdem spiele ich noch ganz gerne Recon, allerdings als Scharfschütze, was mich zu diesen Battlepickups bringt. Ich glaube DICE wollte einfach mal eine Onehit Sniper wieder einführen... Naja das Scharfschützen Battlepickup ist auf dem Hohen Tower (mit den Aufzügen) zwischen ein paar Tischen und Stühlen zu finden.
Diese Battlepickup Waffe (eine Barret, jedenfall nen Scharfschützengewehr mit großen Kaliber) ist ziemlich witzig. Zumindest für denjenigen der sie benutzt. ONE HIT Sniper, großer Zoom, nahezu kein Bulletdrop... Ich denke jeder halbwegs normale Mensch kann sich vorstellen wozu das führt. Der erste der die Waffe ergattert springt vom Wolkenkratzer und campt sich auf ein Dach tadaaaa schon hat man wundervolles Battlefield 4 Gameplay.
Was allerdings nicht zu vergessen ist die Waffe verschwindet wenn der Wolkenkratzer umgekippt ist und sie kann nicht mit neuer Munition befüllt werden und die mitgelieferte Munition ist auch nicht üppig. Trotzdem hat es dazu gerreicht mir jedesmal wenn ich sie ergattert habe 12-15 Kills alleine mit dieser Waffe zu holen.
Positives gibt es allerdings auch, z.b. die Squadgröße (5), Squadverbesserungen, welche erspielt werden müssen und wohl für mehr Teamplay sorgen sollen (deshalb kommt übrigens die Nachricht Last Squadmember, denn wenn alle Mitglieder des Squads sich gleichzeitig (also ca innerhalb von 5-7s) aus dieser Welt geschafft haben, dann verliert ihr eine Squadverbesserung. Diese Nachricht ist also nicht dafür da, damit man vorsichtiger spielt, damit das letzte Squadmitglied als Wiedereinstiegspunkt dienen kann, wie einer meiner Vorredner behauptet hat, denn das hätte man in BF3 auch schon einführen können) und stärkere Waffen.
Eine Sache noch zu den Snipern mit Range Einstellungen, was ich vergessen habe zu erwähnen: Mit V wechselt man die Distanz Einstellung im Scope, allerdings hat man da bei DICE wohl nicht ganz nachgedacht man springt immer vorwärts d.h. 0-200-300-400-1000 und das macht dann richtig Spaß wenn man grade einmal zuviel gedrückt hat bei 300m, muss man halt noch 4-mal drücken, denn wir spielen ja Multiplayer und da bewegen sich Gegner ja gottseidank nicht und stehen die ganze zeit still und ein Mausrad gibts an diesem mysteriösen Eingabegerät "maus" ja auch nicht.
Was ganz anderes ist es natürlich wenn man so eine Premium Battlepickup Waffe hat da gibts halt keinen Bulletdrop und auch wenn die waffe auf 0m genullt ist und das Ziel 300m entfernt steht trifft man...
Achso in der Beta Demo gibt es übrigens nur 2 Waffen pro Klasse (+2 Pistolen, 2 DMR und 2 Karabiner)
Naja EA schafft sie halt alle.
Fazit: Wäre das BF3 gewesen hätte ich es vielleicht noch verstanden, aber das ist nichts anderes als Abzocke 110 Euro für Bf4 + Premium (also alle Map Addons mit jeweils max.4 Maps und vielleicht insgesamt 12 Waffen).
Das Gameplay im Bezug auf den Waffenschaden mag sich verbessert haben aber im Prinzip ist das nichts anderes als ein Grafikblender mit tollen gescripteten Events in jeder Map.
Grafik lief bei mir ganz ordentlich und ich hatte keine Probleme mit FPS etc, hatte aber auch den Nvidia Beta Treiber geladen.
1680x1050 (mehr gibt mein Monitor nicht her)
GTX 580 4GB
i7 2600K 3,7 Ghz
Ich meine anfangs ist man begeistert klar neues Spiel etc. es macht kräftig boom und wenn man nicht von EA disconnected wird kann man auch in der Beta ordentlich Spaß haben.
Grafik Effekte wirken toll und wenn der Wolkenkratzer dann das erste mal umfällt, ist das nen cooles Erlebnis, auch Schwimmen/Tauchen gefällt mir und als ich das erste mal nen Messerangriff mit Hämmern auf F abgewehrt hatte war ich richtig stolz, aber im Endeffekt wirkt es auf mich nur wie ein Battlefield 3.5
Zugegeben, ich habe fast nur Sturmsoldat/Medic und Recon/Scharfschütze gespielt, aber ich habe einfach das Gefühl DICE will kein Battlefield mehr sondern lieber Call of Battlefield. Natürlich gibt es noch Unterschiede, aber wenn z.b. die Respawnzeit soooo sehr verkürzt, dass Wiederbeleben für den Medic mittels Defib kaum noch möglich, dann verstehe ich ehrlich gesagt nicht mehr warum es den Medic in diesem Spiel überhaupt gibt.
Ach sorry habe vergessen das er ja Sturmsoldat ist und nen Medipack (gibt keine Punkte mehr) dabei hat...
Man gibt also einer Klasse die stärksten Gewehre (die sind wirklich gut und präzise in der Beta) und das Medipack. Natürlich weiß ich, dass dies schon seit 2142 so ist, aber ich schreibe das hier weil ich im Augenblick der Sturmsoldat, einfach am die stärkste Klasse ist, man hat zusätzlich zur Selbstheilung ja noch das Medikit, das präzise Sturmgewehr fast ohne Recoil und nen Granatwerfer, denn der Defib ist wie bereits erwähnt obsolet.
Außerdem spiele ich noch ganz gerne Recon, allerdings als Scharfschütze, was mich zu diesen Battlepickups bringt. Ich glaube DICE wollte einfach mal eine Onehit Sniper wieder einführen... Naja das Scharfschützen Battlepickup ist auf dem Hohen Tower (mit den Aufzügen) zwischen ein paar Tischen und Stühlen zu finden.
Diese Battlepickup Waffe (eine Barret, jedenfall nen Scharfschützengewehr mit großen Kaliber) ist ziemlich witzig. Zumindest für denjenigen der sie benutzt. ONE HIT Sniper, großer Zoom, nahezu kein Bulletdrop... Ich denke jeder halbwegs normale Mensch kann sich vorstellen wozu das führt. Der erste der die Waffe ergattert springt vom Wolkenkratzer und campt sich auf ein Dach tadaaaa schon hat man wundervolles Battlefield 4 Gameplay.
Was allerdings nicht zu vergessen ist die Waffe verschwindet wenn der Wolkenkratzer umgekippt ist und sie kann nicht mit neuer Munition befüllt werden und die mitgelieferte Munition ist auch nicht üppig. Trotzdem hat es dazu gerreicht mir jedesmal wenn ich sie ergattert habe 12-15 Kills alleine mit dieser Waffe zu holen.
Positives gibt es allerdings auch, z.b. die Squadgröße (5), Squadverbesserungen, welche erspielt werden müssen und wohl für mehr Teamplay sorgen sollen (deshalb kommt übrigens die Nachricht Last Squadmember, denn wenn alle Mitglieder des Squads sich gleichzeitig (also ca innerhalb von 5-7s) aus dieser Welt geschafft haben, dann verliert ihr eine Squadverbesserung. Diese Nachricht ist also nicht dafür da, damit man vorsichtiger spielt, damit das letzte Squadmitglied als Wiedereinstiegspunkt dienen kann, wie einer meiner Vorredner behauptet hat, denn das hätte man in BF3 auch schon einführen können) und stärkere Waffen.
Eine Sache noch zu den Snipern mit Range Einstellungen, was ich vergessen habe zu erwähnen: Mit V wechselt man die Distanz Einstellung im Scope, allerdings hat man da bei DICE wohl nicht ganz nachgedacht man springt immer vorwärts d.h. 0-200-300-400-1000 und das macht dann richtig Spaß wenn man grade einmal zuviel gedrückt hat bei 300m, muss man halt noch 4-mal drücken, denn wir spielen ja Multiplayer und da bewegen sich Gegner ja gottseidank nicht und stehen die ganze zeit still und ein Mausrad gibts an diesem mysteriösen Eingabegerät "maus" ja auch nicht.
Was ganz anderes ist es natürlich wenn man so eine Premium Battlepickup Waffe hat da gibts halt keinen Bulletdrop und auch wenn die waffe auf 0m genullt ist und das Ziel 300m entfernt steht trifft man...
Achso in der Beta Demo gibt es übrigens nur 2 Waffen pro Klasse (+2 Pistolen, 2 DMR und 2 Karabiner)
Naja EA schafft sie halt alle.
Fazit: Wäre das BF3 gewesen hätte ich es vielleicht noch verstanden, aber das ist nichts anderes als Abzocke 110 Euro für Bf4 + Premium (also alle Map Addons mit jeweils max.4 Maps und vielleicht insgesamt 12 Waffen).
Das Gameplay im Bezug auf den Waffenschaden mag sich verbessert haben aber im Prinzip ist das nichts anderes als ein Grafikblender mit tollen gescripteten Events in jeder Map.
Gegen inkompetenten Support und geldgeile Publisher
Re: Battlefield 4: Betatest startet heute
Ja ich werde es auch nciht kaufen weil der unterschied von Bf3 zu Bf4 nicht wirklich gross bis garnicht ist. Gut die Menüs haben sich in Richtung Konsolenspiel entwickelt denke ich mal. Sicherlich haben die Konsolen auch die selben Menüs nehme ich stark an was bei Bf3 ja nicht der Fall war.Wurschtel hat geschrieben:Nach all dem was ich nach ca 5 stunden beta spielen heute gesehen hab, muss ich leider sagen, dass ich es mir mit Sicherheit nicht kaufen werde, voralldingen nicht für die 59.99 Euro + 49.99 Euro Premium...
Grafik lief bei mir ganz ordentlich und ich hatte keine Probleme mit FPS etc, hatte aber auch den Nvidia Beta Treiber geladen.
1680x1050 (mehr gibt mein Monitor nicht her)
GTX 580 4GB
i7 2600K 3,7 Ghz
Ich meine anfangs ist man begeistert klar neues Spiel etc. es macht kräftig boom und wenn man nicht von EA disconnected wird kann man auch in der Beta ordentlich Spaß haben.
Grafik Effekte wirken toll und wenn der Wolkenkratzer dann das erste mal umfällt, ist das nen cooles Erlebnis, auch Schwimmen/Tauchen gefällt mir und als ich das erste mal nen Messerangriff mit Hämmern auf F abgewehrt hatte war ich richtig stolz, aber im Endeffekt wirkt es auf mich nur wie ein Battlefield 3.5
Zugegeben, ich habe fast nur Sturmsoldat/Medic und Recon/Scharfschütze gespielt, aber ich habe einfach das Gefühl DICE will kein Battlefield mehr sondern lieber Call of Battlefield. Natürlich gibt es noch Unterschiede, aber wenn z.b. die Respawnzeit soooo sehr verkürzt, dass Wiederbeleben für den Medic mittels Defib kaum noch möglich, dann verstehe ich ehrlich gesagt nicht mehr warum es den Medic in diesem Spiel überhaupt gibt.
Ach sorry habe vergessen das er ja Sturmsoldat ist und nen Medipack (gibt keine Punkte mehr) dabei hat...
Man gibt also einer Klasse die stärksten Gewehre (die sind wirklich gut und präzise in der Beta) und das Medipack. Natürlich weiß ich, dass dies schon seit 2142 so ist, aber ich schreibe das hier weil ich im Augenblick der Sturmsoldat, einfach am die stärkste Klasse ist, man hat zusätzlich zur Selbstheilung ja noch das Medikit, das präzise Sturmgewehr fast ohne Recoil und nen Granatwerfer, denn der Defib ist wie bereits erwähnt obsolet.
Außerdem spiele ich noch ganz gerne Recon, allerdings als Scharfschütze, was mich zu diesen Battlepickups bringt. Ich glaube DICE wollte einfach mal eine Onehit Sniper wieder einführen... Naja das Scharfschützen Battlepickup ist auf dem Hohen Tower (mit den Aufzügen) zwischen ein paar Tischen und Stühlen zu finden.
Diese Battlepickup Waffe (eine Barret, jedenfall nen Scharfschützengewehr mit großen Kaliber) ist ziemlich witzig. Zumindest für denjenigen der sie benutzt. ONE HIT Sniper, großer Zoom, nahezu kein Bulletdrop... Ich denke jeder halbwegs normale Mensch kann sich vorstellen wozu das führt. Der erste der die Waffe ergattert springt vom Wolkenkratzer und campt sich auf ein Dach tadaaaa schon hat man wundervolles Battlefield 4 Gameplay.
Was allerdings nicht zu vergessen ist die Waffe verschwindet wenn der Wolkenkratzer umgekippt ist und sie kann nicht mit neuer Munition befüllt werden und die mitgelieferte Munition ist auch nicht üppig. Trotzdem hat es dazu gerreicht mir jedesmal wenn ich sie ergattert habe 12-15 Kills alleine mit dieser Waffe zu holen.
Positives gibt es allerdings auch, z.b. die Squadgröße (5), Squadverbesserungen, welche erspielt werden müssen und wohl für mehr Teamplay sorgen sollen (deshalb kommt übrigens die Nachricht Last Squadmember, denn wenn alle Mitglieder des Squads sich gleichzeitig (also ca innerhalb von 5-7s) aus dieser Welt geschafft haben, dann verliert ihr eine Squadverbesserung. Diese Nachricht ist also nicht dafür da, damit man vorsichtiger spielt, damit das letzte Squadmitglied als Wiedereinstiegspunkt dienen kann, wie einer meiner Vorredner behauptet hat, denn das hätte man in BF3 auch schon einführen können) und stärkere Waffen.
Eine Sache noch zu den Snipern mit Range Einstellungen, was ich vergessen habe zu erwähnen: Mit V wechselt man die Distanz Einstellung im Scope, allerdings hat man da bei DICE wohl nicht ganz nachgedacht man springt immer vorwärts d.h. 0-200-300-400-1000 und das macht dann richtig Spaß wenn man grade einmal zuviel gedrückt hat bei 300m, muss man halt noch 4-mal drücken, denn wir spielen ja Multiplayer und da bewegen sich Gegner ja gottseidank nicht und stehen die ganze zeit still und ein Mausrad gibts an diesem mysteriösen Eingabegerät "maus" ja auch nicht.
Was ganz anderes ist es natürlich wenn man so eine Premium Battlepickup Waffe hat da gibts halt keinen Bulletdrop und auch wenn die waffe auf 0m genullt ist und das Ziel 300m entfernt steht trifft man...
Achso in der Beta Demo gibt es übrigens nur 2 Waffen pro Klasse (+2 Pistolen, 2 DMR und 2 Karabiner)
Naja EA schafft sie halt alle.
Fazit: Wäre das BF3 gewesen hätte ich es vielleicht noch verstanden, aber das ist nichts anderes als Abzocke 110 Euro für Bf4 + Premium (also alle Map Addons mit jeweils max.4 Maps und vielleicht insgesamt 12 Waffen).
Das Gameplay im Bezug auf den Waffenschaden mag sich verbessert haben aber im Prinzip ist das nichts anderes als ein Grafikblender mit tollen gescripteten Events in jeder Map.
Zudem hätte ein Mod gerreicht wie man bei BadComapny2 gemacht hatte mit Vietnam.
Also überzeugend ist das Spiel sowieso weil es Battlefield ist ^^, aber musste es ein neues Spiel sein? Ein Mod hätte es auch getan mit neuen Maps.
- PanzerGrenadiere
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Re: Battlefield 4: Betatest startet heute
Wurschtel hat geschrieben:(eine Barret, jedenfall nen Scharfschützengewehr mit großen Kaliber)
ONE HIT Sniper, großer Zoom, nahezu kein Bulletdrop
Bambi0815 hat geschrieben: realistischer angelegt.
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Re: Battlefield 4: Betatest startet heute
Man weiss wo man ist, wenn einem wieder Sachen in den Post gelegt werden, die man so nicht geschrieben hat.
Allen denen Call of Shanghai zu wenig Battlefield ist:
http://www.youtube.com/watch?v=rN58iEFSq3c
Allen denen Call of Shanghai zu wenig Battlefield ist:
http://www.youtube.com/watch?v=rN58iEFSq3c
Re: Battlefield 4: Betatest startet heute
Macht doch keiner. Nicht bei 4playersPropellerhead hat geschrieben:Man weiss wo man ist, wenn einem wieder Sachen in den Post gelegt werden, die man so nicht geschrieben hat.
Re: Battlefield 4: Betatest startet heute
Paar Runden gezockt. Sehe es net ein, dafür Vollpreis zu zahlen. Die neuen Features und Maps hätte man auch in ein Addon stopfen können. Nur macht Call of Duty es ja vor - EA müssen nachziehen. In weiteren 2 Jahren gibts Battlefield 5, natürlich wieder selbes Setting.
Re: Battlefield 4: Betatest startet heute
Ich weiß BETA und so. Aber die Performance ist unter aller Sau. Mein i5 3570K läuft fast am Limit, ständig Freezes und Framedrops. Ich hoffe mal das wird noch behoben. So ist das ganze aber unspielbar.
