Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte und der Horror verdrängt wurde
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Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte und der Horror verdrängt wurde
Die schlechten Verkaufszahlen des Remakes von Resident Evil (2002) für Nintendo GameCube waren dafür verantwortlich, dass die Serie sukzessive mit Action-Elementen erweitert wurde, um mehr Leute anzusprechen, sagte Shinji Mikami, Vater der Serie (Resident Evil 1 bis 4), der jetzt an The Evil Within arbeitet. Shinji Mikami: "Das Remake von Resident Evil gehört noch immer zu meinen Favoriten. Aber e...
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NightDragon63
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- PanzerGrenadiere
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
die schwachen verkaufszahlen könnten nicht rein zufällig an dem gc exclusiv liegen? und wenn sich das remake sich so schlecht verkauft hat, warum hat man dann noch re0 gebracht? bla bla bla. cod sells, re6 ist kompletter schrott und re endgültig tot.
Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Dacht ich auch grad. Warum wurde das damals eigentlich nur für den GC veröffentlicht? Lags an der Technik, also das die PS2 das nicht gepackt hätte? Oder gabs da iwelche Verträge mit Nintendo?PanzerGrenadiere hat geschrieben:die schwachen verkaufszahlen könnten nicht rein zufällig an dem gc exclusiv liegen? und wenn sich das remake sich so schlecht verkauft hat, warum hat man dann noch re0 gebracht?
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NightDragon63
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mein vorigen kommentar nicht beachten aber warum zum teufel hab die RE 4 nicht nur so gelassen nur weil das remake von teil 1 sich schlecht verkauft hat heißt noch lange nicht das es mit dieser version sich genauso schlecht verkauft hatte
- Bedameister
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Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Also ich weiß auch nicht, was die sich wohl vom RE Remake erwartet haben. Ich meine es ist ein Remake und dazu noch Exclusiv für den Gamecube (der sich nicht wirklich gut verkauft hat)
Ich hab mal n bischen gegoogelt und bin auf diese Tabelle gestoßen (ich weiß jetzt nichts über deren Richtigkeit) aber wenn ich das richtig sehe, hat sich RE4 auf dem Gamecube nur marginal besser verkauft als das Remake von RE1 auf dem Gamecube. Für mich ist die Argumentation also nicht wirklich nachvollziehbar.

Zum Thema Action und RE4: Ich fand RE4 eigentlich fast perfekt, eins meiner absoluten Lieblingsspielen. Was man dann aber mit dem 5er und vor allem dem 6er gemacht hat war echt pervers, warum ist man nicht beim 4er geblieben?
Ich hab mal n bischen gegoogelt und bin auf diese Tabelle gestoßen (ich weiß jetzt nichts über deren Richtigkeit) aber wenn ich das richtig sehe, hat sich RE4 auf dem Gamecube nur marginal besser verkauft als das Remake von RE1 auf dem Gamecube. Für mich ist die Argumentation also nicht wirklich nachvollziehbar.

Zum Thema Action und RE4: Ich fand RE4 eigentlich fast perfekt, eins meiner absoluten Lieblingsspielen. Was man dann aber mit dem 5er und vor allem dem 6er gemacht hat war echt pervers, warum ist man nicht beim 4er geblieben?
Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Es wird Zeit das Spielefirmen sich mal wieder darauf entsinnen, etwas aus ihrer eigenen Vision zu erschaffen und nicht nur auf Verkaufszahlen oder sonstiges achten zu müssen. Aber leider......
Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Schlechte Verkaufszahlen?
Hm wenn man bedenkt das sich die Konsole insgesamt nur 20 Millionen mal verkauft hat, war das Remake mit 1,5 Millionen Einheiten gar nicht so schlecht. Vor allem da die Hardware Basis 2002 auch noch deutlich kleiner war.
Interessant ist das sich RE4 auf dem Gamecube trotz größerer Hardwarebasis mit 1,7 Millionen auch nicht viel besser geschlagen hat.
somit die Ausrede selten dämlich, evtl häütte man das Remake einfach auch für PS2 veröffentlichen sollen.
Hm wenn man bedenkt das sich die Konsole insgesamt nur 20 Millionen mal verkauft hat, war das Remake mit 1,5 Millionen Einheiten gar nicht so schlecht. Vor allem da die Hardware Basis 2002 auch noch deutlich kleiner war.
Interessant ist das sich RE4 auf dem Gamecube trotz größerer Hardwarebasis mit 1,7 Millionen auch nicht viel besser geschlagen hat.
somit die Ausrede selten dämlich, evtl häütte man das Remake einfach auch für PS2 veröffentlichen sollen.
Naja das Teil war ja schon jahrelang in entwicklung, Ursprünglich war das ja ein Spiel für den N64.warum hat man dann noch re0 gebracht?
Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Das nicht mehr so einfach. State of the Art Produktionen kosten zu viel Geld, als dass man das als Hobby betreiben könnte. Die Dankbarkeit weniger Fans füttert nicht die Familie.Ch4ozD3m0n hat geschrieben:Es wird Zeit das Spielefirmen sich mal wieder darauf entsinnen, etwas aus ihrer eigenen Vision zu erschaffen und nicht nur auf Verkaufszahlen oder sonstiges achten zu müssen. Aber leider......
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Warum klingt das für mich nach ausrede? Allerspätestens ab Teil 5 hätte es klar sein MÜSSEN, das es nicht mehr ankommt. Wollten sie nicht einfach im Fahrwasser von CoD BF mitschwimmen, den ach so populären und beliebten hollywoodglattgebügelt-shootern für möchtegern Kriegshelden und Halbstarke?
Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Also ich weiß jetzt auch nicht was in dem Video jetzt so viel mehr Horror sein soll.
Ich dacht immer Horror soll erschrecken aber hier konnte ich doch schon überall vorhersagen was passiert.
Und das Capcom Horror produzieren kann wissen wir (RE 6 ist der blanke HORROR).
Ich dacht immer Horror soll erschrecken aber hier konnte ich doch schon überall vorhersagen was passiert.
Und das Capcom Horror produzieren kann wissen wir (RE 6 ist der blanke HORROR).



Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Als ich damals gelesen habe, das Code Veronica nicht mehr für die PS1 kommt, brach eine Welt für mich zusammen, die PS1 war meine letzte Konsole und das Spiele Lineup war einfach pornös.
Wenn man Resi plötzlich nur noch für Dreamcast und Gamecube rausbringt, muss man sich nicht unbedingt über relativ magere Verkaufszahlen wundern.
Teil 4 habe ich lange Zeit gehasst, mittlerweile hab ich es aber lieb gewonnen, auch wenn es eher etwas mit Parasite Eve 2 zutun hat, als mit Resident Evil, wechselt man Leon, Ada und Wesker aus und ersetzt sie durch 3 andere Figuren hat es nichts mehr mit der Spielereihe zutun.
Ein anderer Titel hätte doch gereicht.
Wenn man Resi plötzlich nur noch für Dreamcast und Gamecube rausbringt, muss man sich nicht unbedingt über relativ magere Verkaufszahlen wundern.
Teil 4 habe ich lange Zeit gehasst, mittlerweile hab ich es aber lieb gewonnen, auch wenn es eher etwas mit Parasite Eve 2 zutun hat, als mit Resident Evil, wechselt man Leon, Ada und Wesker aus und ersetzt sie durch 3 andere Figuren hat es nichts mehr mit der Spielereihe zutun.
Ein anderer Titel hätte doch gereicht.
Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Jup sehe ich auch so.Ch4ozD3m0n hat geschrieben:Es wird Zeit das Spielefirmen sich mal wieder darauf entsinnen, etwas aus ihrer eigenen Vision zu erschaffen und nicht nur auf Verkaufszahlen oder sonstiges achten zu müssen. Aber leider......
Ist echt absolut erschreckend, wie wenig es braucht, damit Entwickler von ihrer Vision abweichen. Eine über Jahre aufgebaute Marke wird kaum, dass sie nicht mehr das riesige Geld abwirft, sofort auf Action gebürstet.
Das ist schon mehr als traurig. Als wenn Spiele wirklich ausschließlich reine Geldmaschinen sind. Gut, wenn Publisher das so sehen ist das ja noch nachvollziehbar. Aber ich find es grausig zu hören, wenn GameDesigner ihre Spielevision aufgeben, nur weil die Verkaufszahlen sich nicht mit dem decken, was man sich irgendwie zusammenfantasieren will.
Erinnert mich an die Idiotie, die die BioWare-Verantwortlichen von sich gegeben haben, dass sie trotz sehr guter Verkäufe von DA: O UNBEDINGT soviel verkaufen wollen, wie es CoD schafft.
Meine Fresse. Shooter sind halt sehr beliebt. Rollenspiele eben weniger, und Horror eben auch nicht so sehr wie Shooter. Lernt doch einfach mal damit klarzukommen, eure Nische zu finden und euch zu freuen, dass es genug Leute gibt die bares Geld dafür ausgeben.
Ne da wird immer nur gemotzt, weil es eben nicht die Verkaufszahlen verdreifacht oder verzehnfacht, oder welchen Faktor diese gierigen Menschen auch immer brauchen, bis sie den Hals endlich vollkriegen.
Das nervt sowas von!
lAmbdA: Das ist Blödsinn. Das klingt so, als wenn das die Folge der State of the Art-Politik wäre. In Wahrheit ist das Problem doch hausgemacht. Man WILL einfach State of the Art sein, weshalb man immer mehr Personal einstellt, immer teurere Technologien verwendet um dann hinterher rumzuplärren, dass es ja die 10 Mio. verkaufte Exemplare sein müssen, da die Marke sonst umgestaltet werden muss.
Dass das aber Blödsinn ist, beweist die Indie-Szene. Es gibt genug Menschen, die auch bereit sind schlechtere Grafik in Kauf zu nehmen. Und das sogar eine ganze Menge. Man muss es ja nicht immer wiederholen, aber Minecraft hat sich trotz mieser Grafik und mittelmäßiger Technik verkauft.
Die Frage ist halt, wen ich abholen will. Und die großen Publisher sind da eher unkreativ. Die sagen eben: Den kleinsten meinsamen Nenner. Und so sehen dann auch ihre Spiele aus.
Wenn Publisher behaupten, sie könnten ihre Familien nicht mehr ernähren, dann ist das schlicht ihre eigene Gier und nichts anderes.
MfG Ska
Zuletzt geändert von Skabus am 29.09.2013 19:14, insgesamt 2-mal geändert.
Bye Bye 4Players. War ne schöne Zeit! 
- Sephiroth1982
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Das Remake war, auf gut deutsch gesagt, SCHEISSE. Das Original fand ich um Potenzen besser. DAS ist eine sehr jämmerliche Ausrede. Ausserdem, wenn man Exclusive-Spiele auf den Markt bringt, sollte man auch mit entsprechenden Verkaufszahlen rechnen.
Re: Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte un
Also scheisse war das Remake nun wirklich nicht, die Welt hat es vieleicht nicht gebraucht (wie Teil 0), aber es hat sich verdammt nach Resi angefühlt und es gab interessante Spielmodi (nicht miteinander verbundene Kisten!).
Ich frage mich nur, hat die Welt Resi 4-6 gebraucht ?
Ich frage mich nur, hat die Welt Resi 4-6 gebraucht ?
