DotA 2: First Blood Update am Montag

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4P|BOT2
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DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von 4P|BOT2 »

Am 23. September 2013 wird Valve Software das First-Blood-Update für Dota 2 veröffentlichen. Die Aktualisierung umfasst einen "lokalen Modus", bei dem man lokale Spiel-Lobbys erstellen und somit eine Partie im lokalen Netzwerk (LAN) oder innerhalb eines Internet Cafés einrichten kann. Hinzu kommt die Captain's-Draft-Option: "Versammeln Sie ein Team, wählen Sie einen Kapitän und bezwingen Sie Ihre ...

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Newo
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von Newo »

Feine Sache einen lokalen Modus einzurichten. Jetzt brauch ich nur noch eine Räumlichkeit für die ganzen Leute XD
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bird.gif
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von bird.gif »

captains draft wird schön , endlich nicht mehr jedes Spiel die selben Hero´s spielen.... 8)
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Swatfish
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von Swatfish »

Ein enormer Mehrwert für Dota 2. Vorallem wird endlich Spirit Breaker etwas generft
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Nightmare King Grimm
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Viele tolle Ideen dabei, ich freue mich besonders auf die neuen Loot-Chancen mit höherem Level, bin gespannt wie das am Ende aussieht (:
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Furious Ming
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von Furious Ming »

Ich will endlich meinen geliebten Techie auch in Dota2 genießen dürfen!
Appache hat geschrieben:gut, früher haste im alter von 9-13 jahren auch baumhäuser gebaut. heute hängt der mollige pre-teen im cod forum und hated die leute an ;)
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Newo
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von Newo »

Der wird noch kommen, wäre eine Schande wenn nicht!^^
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mindfaQ
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von mindfaQ »

Jetzt fehlt mir eigentlich nur noch ein Mapeditor ala WC3. Bei der Portierung neuer Helden bin ich geduldig.
Swatfish hat geschrieben:Ein enormer Mehrwert für Dota 2. Vorallem wird endlich Spirit Breaker etwas generft
Ist kein SB-Nerf dabei (und auch keiner nötig imo), es sei denn du meinst dass der Bash mit mehr Knockback jetzt schwächer ist (glaube ich eigentlich nicht).
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Mindflare
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von Mindflare »

GeQo hat geschrieben:Viele tolle Ideen dabei, ich freue mich besonders auf die neuen Loot-Chancen mit höherem Level, bin gespannt wie das am Ende aussieht (:
Da sehe4 ich das problem, dass man in zukunft wieder die Games künstlich streckt, um auch ja die ganze Base für die Punkte abzuräumen.
Nervig für's unterlegene Team und eine unnötige Gelegenheit für Throws bei'm führenden Team.
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[T4] v3n0m
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von [T4] v3n0m »

Mindflare hat geschrieben:
GeQo hat geschrieben:Viele tolle Ideen dabei, ich freue mich besonders auf die neuen Loot-Chancen mit höherem Level, bin gespannt wie das am Ende aussieht (:
Da sehe4 ich das problem, dass man in zukunft wieder die Games künstlich streckt, um auch ja die ganze Base für die Punkte abzuräumen.
Nervig für's unterlegene Team und eine unnötige Gelegenheit für Throws bei'm führenden Team.
Ich glaub du missverstehst das. Es geht nicht um das "ingame level" sondern um das Level von deinem dota 2 account. Praktisch mehr Battlepoints = besseres/mehr kosmetische Items
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von Nightmare King Grimm »

[T4] v3n0m hat geschrieben:
Mindflare hat geschrieben:
GeQo hat geschrieben:Viele tolle Ideen dabei, ich freue mich besonders auf die neuen Loot-Chancen mit höherem Level, bin gespannt wie das am Ende aussieht (:
Da sehe4 ich das problem, dass man in zukunft wieder die Games künstlich streckt, um auch ja die ganze Base für die Punkte abzuräumen.
Nervig für's unterlegene Team und eine unnötige Gelegenheit für Throws bei'm führenden Team.
Ich glaub du missverstehst das. Es geht nicht um das "ingame level" sondern um das Level von deinem dota 2 account. Praktisch mehr Battlepoints = besseres/mehr kosmetische Items

Richtig. Es soll eine höhere Chance auf seltene kosmetische Items eingeführt werden, die eben vom Level des Accounts abhängt. Das hat mit dem Spiel und der Spielmechanik selbst 0 zu tun. Ist nur ein schöner Bonus für Leute wie mich, wie viel spielen und einen höheren Level haben (: Mehr nicht^^
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Mindflare
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von Mindflare »

Die BP hängen aber von der Spiellänge ab.

IMHO gibt es zudem noch nen Bonus, wenn man eben die gegnerische Base komplett von Gebäuden befreit hat. Davon unabhängig kann ich mir deshalb gut vorstellen, dass Spiele nun künstlich verlängert werden.
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Nightmare King Grimm
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Mindflare hat geschrieben:Die BP hängen aber von der Spiellänge ab.

IMHO gibt es zudem noch nen Bonus, wenn man eben die gegnerische Base komplett von Gebäuden befreit hat. Davon unabhängig kann ich mir deshalb gut vorstellen, dass Spiele nun künstlich verlängert werden.
Du verstehst es immer noch falsch^^ Die BP sammelst du, klar. Und je länger das Spiel, desto mehr BP bekommst du. Aber der Patch betrifft doch nur das Level, dass du schon hast(also das deines Dota-Profils, nicht das des Helden im Spiel). Dh wenn du Level 100 bist hast du eine höhere Chance, was seltenes zu finden, als wenn du Level 5 bist. Die Spielzeit einer Partie ist davon keineswegs betroffen (:

Für dich nochmal zitiert: The quality of the item drops you are eligible for is now tied to your Dota profile level. You can see your current drop level in your profile page
Zuletzt geändert von Nightmare King Grimm am 22.09.2013 18:41, insgesamt 1-mal geändert.
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Mindflare
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von Mindflare »

Wir reden aneinander vorbei:

*Höheres Level = Bessere Drops

soweit klar.

Relevant für die Drops ist aber immer das gegenwärtige Level und nicht das Level zum Patchtag. Dadurch werden aber die Leute natürlich möglichst schnell ein höheres Level haben wollen, oder? Also will man auch mehr BP pro Spiel abgreifen. Entsprechend werden die Spiele dann gestreckt.
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Nightmare King Grimm
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Re: DotA 2: First Blood Update am Montag

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Mindflare hat geschrieben:Wir reden aneinander vorbei:

*Höheres Level = Bessere Drops

soweit klar.

Relevant für die Drops ist aber immer das gegenwärtige Level und nicht das Level zum Patchtag. Dadurch werden aber die Leute natürlich möglichst schnell ein höheres Level haben wollen, oder? Also will man auch mehr BP pro Spiel abgreifen. Entsprechend werden die Spiele dann gestreckt.
Ich glaub eher Leute, die schnell leveln wollen, kaufen sich einen BattlePoint Bonus...^^

Ich versteh schon, was du meinst. Aber ich glaub ehrlich gesagt nicht, dass da Leute nun extra 20min länger spielen um 10 BP mehr zu bekommen am Ende...^^
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