Half-Life 2-Engine für MMORPG lizenziert

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4P|Bot
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Half-Life 2-Engine für MMORPG lizenziert

Beitrag von 4P|Bot »

Nach Troika Games für <B>Vampire: Die Maskerade - Bloodlines<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4048')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> und den Arkane Studios (wir <A href="http://www.4players.de/rendersite.php?g ... f667a5f67a" target=_blank>berichteten</A>) haben nun auch die <A href="http://www.smilinggator.com" target=_blank>Smiling Gator Productions</A> die <B>Half-Life 2<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1172')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B>-Engine für ein eigenes Spieleprojekt lizenziert, wie <A href="http://www.valvesoftware.com" target=_blank>Valve</A> jetzt offiziell bekannt gab. Dabei handelt es sich um das neue Online-Rollenspiel <B>Twilight War: After the Fall<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=6043')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B>, das grob Anfang 2006 erscheinen soll. Das Kampfsystem soll dabei wie das eines Ego-Shooters aufgebaut sein. Erste Eindrücke davon könnt ihr euch auf der offiziellen <A href="http://www.twilightwar.com" target=_blank>Seite</A> des MMORPG verschaffen, auf der es bislang aber nur Konzeptzeichnungen zu sehen gibt. <br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=35416" target="_blank">Half-Life 2-Engine für MMORPG lizenziert</a>
Ch1nook
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Ahaa

Beitrag von Ch1nook »

..wie hieß es doch gleich von den HL²-Kritikern? \\\"Die Source-Engine wird sich nicht durchsetzen..\\\"
Tja, scheint mir aber nicht so.
Ich frag mich nur, ob die Source-Engine nicht doch etwas zu klein ist. Für ein konventionelles Game ist sie riesig, aber ein MMORPG?!
johndoe-freename-65002
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Beitrag von johndoe-freename-65002 »

Und es bleibt dabei :roll:

Anfang 2006, bis dahin sind wir bei der Unreal Engine 3 und die Doom3 Engine entfaltet mit der dann vorhandenen Hardwarepower erst ihr Potenzial.

Und bei dem was noch kommt, SC3, BF2, Stalker usw. die sehen alle um Längen besser aus als die Source Engine.

Über die Source Engine redet schon 2005 kein Schwein mehr. Naja, vielleicht du noch ^^
Stormwind92
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Beitrag von Stormwind92 »

@Inhuman


Was die Doom 3 Engine an betrifft vergiss es !!!, die engine ist dafür hergestellt worden um dunkele Spiele dar zu stellen !!!, man kann die Engine nicht für ausenlevels benutzen da diese dann zuviele schatten berechen müste und das system dann zu langsahm würde \"auch mit der nächsten generatzion von Grafikkarten würd man immer noch Problehme mit der engine was ausenlevels an betrifft bekommen\" .

Die Souce Engine hatt aber auch kleinere schwächen da ist zumbeispiel das im vergleich zum heutigen Standart beispiel Doom3 nicht so gantz gelungene Bumpmapping was die meisten gesagt haben das die texturen nicht so der habber sei das stimmt wiederrum nicht da diese mitlerweile total erneuert worden sind .


Ergo du kannst nicht Die Souce engine mit der von Unreal 2/3 und Doom3 vergleichen das ist so als ob man tag und nacht miteinander vergleicht .
johndoe-freename-65002
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Beitrag von johndoe-freename-65002 »

Was die Doom 3 Engine an betrifft vergiss es !!!, die engine ist dafür hergestellt worden um dunkele Spiele dar zu stellen !!!, man kann die Engine nicht für ausenlevels benutzen da diese dann zuviele schatten berechen müste und das system dann zu langsahm würde
Tut mir leid, da biste falsch informiert.

Bei entsprechender Rechenleistung kann man die Doom3 Engine für eine Flugsimulation nutzen. Schon Quake 4 wird Außenlevel und Fahrzeuge standardmäßig einführen. Zudem erscheinen pro Jahr ca. 3 neue Generationen von Grafikkarten. Und 2006 soll allein Windows eine Grafikkarte mit 1GB Speicher standardmäßig vorraussetzen. Was da mit Doom3 möglich wird ... o_O

Bei der Source Engine kriegste dafür dann so um die 2000 fps. Schöner sieht die dadurch nicht aus.
abandoned
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Beitrag von abandoned »

jetzt mal ne frage was sieht an der doom3 engine so toll aus seht ihr nicht diese kanten und ecken überall im spiel und die figuren sehen auch net grade realistisch aus... :lol:
Doomkeeper Doomkeeper
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Beitrag von Doomkeeper Doomkeeper »

doom3-engine kann sehr wohl außenlevels herstellen @ inhuman ;)

siehe Quake3-engine =) die wurde schon soo oft modifiziert und war dannach immer noch auf der höhe der zeit.

beispiele??

die beiden star-wars spiele ;)
Soldiere of Fortune 2 *geile außenwelt + details+
ok Elite Force hat zwar fast keine (keine) außenlevels ABEr trotzdem schauts geil aus

und naja... source engine?? wenn ich den namen höre denke ich sofort an valve*logisch* aber valve hat in den letzten monaten keine symptathie punkte bekommen... ist vielleicht sogar eines der gehassten firmen behaupte ich hier mal so frech.. oda nicht? klar ich freu mich dann wenns spiel rauskommt und so. ich werds bestimmt zocken... aber ich glaube das andere games geiler werden.. momentan freu ich mich tierisch auf Stalker.. ich glaube das wird ein Meilenstein in der Ego-shooter geschichte.. erinnert mich übelst an Deus ex (weil rollenspiel elemente)

und ich liebe deus ex immer noch :oops:

blos ich glaube alle spiele,die unter source-engine laufen, kann man nur mit einer ATI karte angenehm spielen ;D wie ich mal vermute kommt da nicht mal ne Geforce 6800 ultra +sli+ net über 30 fps +lölzzzz @ valve* ;)

mfg bledel
Doomkeeper Doomkeeper
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Beitrag von Doomkeeper Doomkeeper »

sry... ich meinte stormwind92

sry inhuman :oops:
johndoe-freename-65002
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Beitrag von johndoe-freename-65002 »

Terminator du Jeck, wenn Doom3 Highpoly Model verwenden würde, könntest du deine Kiste in den Altmüll werfen, selbst auf einem heutigen Highendsystem wär das ne Diashow.

Kein Ding bledel :)
haldolium
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Beitrag von haldolium »

trotzdem ist deine aussagen bezüglich source absoluter schwachsinn ;)

die source engine wird sich min. genauso durchsetzen wie die D3 engine, wahrscheinlich sogar stärker.
Ch1nook
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Beitrag von Ch1nook »

Das Bumpmapping in D³ ist auch nicht sooo der Hammer! Die figuren \"leuchten\" viel zu stark. Die sehen so rihtig schön aufgesetzt aus...echt hässlich!!
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Merandis
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Beitrag von Merandis »

dann müssen ja die Entwickler dieses MMORPG ja relativ viel Geld reinstecken in ihr Projekt. Oder haben die jetzt schon nen Publisher/Werbe-Partner, der das ganze finanziert?

So würd ich fast behaupten, ist das Spiel schon jetzt zum scheitern verurteilt.
Na mal abwarten...
johndoe-freename-69234
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Beitrag von johndoe-freename-69234 »

mag die grafik von einem game noch so geil sein, wenn\'s nicht anderes gibt ausser der dollen grafik, macht sowas nichtlange spass! es gab soviele schrott-games in letzter zeit mit schicker optik aber null, nothing nada spass gemacht haben, weil sie einfach keien spieltiefe besitzen.
*hoffe das bessert sich*
(was ich aber angesichts harter marktwirtschaft bezweifle) :evil:
Stormwind92
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Beitrag von Stormwind92 »

was die Doom 3 Engine und deren aussenlevels angeht hast du recht !!! das man Ausenlevels doch ummsetzen kann aber nicht mit der jetzigen generatzion von grafikkarten soviel ist sicher !!! .
2komma9
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Beitrag von 2komma9 »

es wird sich nicht die grafisch beste Engine sondern die Engine die sich gut finanzieren und modifizieren lässt und trotzdem einigermaßen gut aussieht.

Das es nicht immer High-End sein muss zeigte ja bereits Criterion mit der bei GTA 1,2,3, PES 1,2,3,4 und bei anderen Titeln eingesetzte Engine.
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