Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungssystem

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4P|BOT2
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Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungssystem

Beitrag von 4P|BOT2 »

Mit der Mystikerin hält ein Verzauberungssystem Einzug in Diablo 3: Reaper of Souls. Was die Verzauberungen ausmachen und wie trotzdem das Erbeuten von Gegenständen wichtig bleiben soll, erklärte Wyatt Cheng (Senior Technical Designer) im Forum.Ziel: Das tatsächliche Erbeuten von Gegenständen soll wichtig bleiben."Wie Verzaubern das unterstützt: Im momentanen Entwicklungszustand kann man pro Gegen...

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Hij@ck3r
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Kommentar

Beitrag von Hij@ck3r »

Oh, gar nicht mitbekommen, dass ein Addon angekündigt worden ist^^.
Auch wenn die üblichen Diablo-3-Hater mit ihren 10k Spielstunden wieder zu weinen beginnen, wie schlecht die Welt ist und wie doof alle Ankündigungen und Neuerungen etc. - ich finde das mit dem Auswürfeln eine nette Idee, gerade eben bei sehr hohen und seltenen Gegenständen. So muss man nicht 'wochenlang' mit dem selben Helm rumrennen, weil er einen bestimmten Wert an einer Stelle hat, der stets besser als aaaalle anderen sind, sondern man mischt einfach die Karten nochmal neu in gewisser Weise.
Auch wenn das noch recht vage klingt, bin ich zuversichtlich, dass Blizzard das ordentlich hin bekommt... bin mal gespannt, was sie sich sonst noch so ausdenken für das Addon.
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greenelve
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungs

Beitrag von greenelve »

Warum werden die Items Accountgebunden? Damit nutz ich es doch nur für Gegenstände, die ich selber trage. Wieso sollte ich Gegenstände finden und verzaubern, wenn ich sie selber nie tragen werde und dann nicht losbekomme? :/
Zusätzlich könnte man auch die Kosten erhöhen, für jede weitere verzauberte Eigenschaft. Oder eine zweite Option einbauen, sämtliche Eigenschaften neu zu verteilen. Ähnlich der Quest mit Charsi in D2.

Ich weiß nicht wie genau Verzaubern läuft, aber wie wäre es weiße Gegenstände als Ressource neben Gold anschleppen zu müssen? Damit würden weiße Gegenstände gewichtiger werden...

Die Neuerung ist an sich gut, nur wie gesagt, stellen sich mich mir einige Fragen. Und lustig wie es für das Addon kommt, obwohl Verzaubern bereits vor Release vorgestellt wurden und der Platz für den NPC im Lager schon vorhanden ist. -.-
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Nightmare King Grimm
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungs

Beitrag von Nightmare King Grimm »

greenelve hat geschrieben: Ich weiß nicht wie genau Verzaubern läuft, aber wie wäre es weiße Gegenstände als Ressource neben Gold anschleppen zu müssen? Damit würden weiße Gegenstände gewichtiger werden...
Ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass sie Pläne mit weißen Gegenständen haben. Nicht zwingend im Bezug aufs Verzaubern, aber ich bin mir ziemlich sicher eine Aussage vernommen zu haben a la 'weiße Gegenstände sollen wichtiger werden und einen Nutzen haben, konkretes können wir jetzt aber noch nicht sagen'. Da klingelt was bei mir.

Ansonsten hört sich bisher eine Menge zur Erweiterung echt anständig an, allerdings klang D3 im Ursprungszustand auch nicht so schlecht wie es anfangs war. Man kann ja wirklich von allem halten was man will, aber es ist lobenswert, welche Mühe sich Blizzard macht, das Spiel auf einen besseren Weg zu bringen.
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greenelve
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungs

Beitrag von greenelve »

Man sollte aber auch nicht vergessen, in der Beta wurde einiges entfernt, was damals schon stark nach "sie heben es sich für das Addon auf" roch. :/

Mal abwarten wie es wird....vielleicht....vielleicht... ansonsten erfreu ich mich an den Patches, die das Addon vorbereiten und bereits viel gutes bringen.
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an_druid
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungs

Beitrag von an_druid »

Das wird nicht's bringen. Würfelspiel für eine Atribute ist noch ein Grund mehr um die AH-Suchoption zu nutzen ..ach ist doch alles egal. Ist sowieso nur noch ein Spiel für Messies. Jeder Fang muss Recykelt und verwertet werden um noch mehr Müll zum Verwerten zu Produzieren. Super Blizz :Daumenrechts: ein in sich geschlossenes System das beschäftigt.

Mien Tipp:
- AH wegnehmen
- Verzauberung wegnehmen
- Edelsteinhändler wegnehmen

- Crafting an jedem Ort u.Stellle einfügen und um ein vielfaches erweitern (mehr+seltenere Rezepte)
- Schmied nur noch zur Rep und zufälligen Auswahl an Angeboten anwenden
- KI Optimierung, so dass Itemwerte nicht zu 80% den Kampf bestimmen!

.."schon gut" man darf ja wohl noch träumen dürfen..
Masswraht
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungs

Beitrag von Masswraht »

und Gamepad Unterstützung am PC
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greenelve
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungs

Beitrag von greenelve »

an_druid hat geschrieben: - KI Optimierung, so dass Itemwerte nicht zu 80% den Kampf bestimmen!

.."schon gut" man darf ja wohl noch träumen dürfen..
Das ist aber Teil des Genre. :/ Diablo 3 übertreibt allerdings, zum Beispiel werden auch Skills über Waffenschaden definiert. (und es fördert das "ich brauch bessere Items, sofort" Verhalten...)

Ein mehr Moba-artiges Spiel, bei dem Können im Vordergrund steht, wird ein Tot-Klick-Spiel nicht. :|


ps: Der Vorschlag mit Crafting überall....D2 Horadrim Würfel. :Häschen:
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an_druid
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungs

Beitrag von an_druid »

greenelve hat geschrieben:
an_druid hat geschrieben: - KI Optimierung, so dass Itemwerte nicht zu 80% den Kampf bestimmen!

.."schon gut" man darf ja wohl noch träumen dürfen..
Das ist aber Teil des Genre. ..
.. muss es aber nicht.
z.B
- Agroradius komplett rausnehmen + höheren Sichtbereich als der Spieler
- Mobs machen Rückzieher bei mehr Schaden
- Verschiedene Angrifsarten, die nach Situation taktisch genutzt werden
z.B schnellerer Nahkampfangriff bei Schusswaffeneinsatzt, situative Formationsbildung usw..

- Das einzige was Blizz macht ist, je nach Stufe die Angriffs- u. Verteidigungswerte verändern!
..(und es fördert das "ich brauch bessere Items, sofort" Verhalten...)..
Das ist eben der verfluchte Kernpunkt des Spiels durch die Firmenpolitik und genau deswegen wird sich nichts ändern.
Die Konsolenversion ist anderst, damit Blizz auf den anderen Systemen überhaupt erst mitspielen kann, wobei ich denke dass gewisse Sets durch DLC's schon bereitstehen oder in Planung sind.
Ein mehr Moba-artiges Spiel, bei dem Können im Vordergrund steht, wird ein Tot-Klick-Spiel nicht. :|
Nein .. einn weiteres LoL oder DotA braucht die Welt nicht mehr.. ein H&Slay kann weit aus mehr sein als D3.. ohne gleich (nur) zähneknirschendend hyperaktive Hektiker mit chronischen Adrenalinüberschuss bedienen zu müssen.

PS: :winkhi: nichts gegen Moba, ist nur nicht mein Fall.
ps: Der Vorschlag mit Crafting überall....D2 Horadrim Würfel. :Häschen:
:mrgreen: die Erfahrung macht's.
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greenelve
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungs

Beitrag von greenelve »

Ein Agroradius ist doch nichts anderes als: Man kommt in "Sichtreichweite" und wird angegriffen. Monster ziehen sich doch teilweise zurück. Genervt sind hierbei Nahkämpfer, die ständig hinterherrennen müssen. Monster haben verschiedene Angriffe....Champs/Rares setzen ihre Fähigkeiten ein, je nach Situation (mehr oder weniger...). Diese Bossgruppen bekommen auf höheren Stufen mehr Fertigkeiten zum Einsetzen.

Diablo 1 ist der Begründer des Genre. Die Itemjagd ist ein großer Bestandteil und Kernpunkt der andauernden Motivation, Monster umzuhauen; die Suche nach noch besseren Gegenständen.
In D3 wurde dies übertrieben und alles andere - so fühlt es sich für mich an - weggelassen, als hätte Blizzard nicht verstanden, was ein gutes Hack n Slay ausmacht.

Es ist nunmal ein Monster-Totklick-Spiel. D2 ist nach wie vor der König. Verstaubt und Vergessen, aber noch konnte niemand überragen. Bislang hat jeder Herausforderer Fehler ausgewiesen, durch die der Thron verwehrt wurde.

Die Änderungen bleiben nicht auf Konsole, sie werden auch auf PC kommen. (so wie man über die drops liest, scheint es noch nicht in balance zu sein, man findet zu schnell zu gute sachen....böse zungen könnten behaupten, konsolenspieler sind beta-tester für die pc'ler >.> )

ps: Moba weil dort die Kämpfe ähnlich ablaufen wie in D3 (Kämpfe gegen kleine Gruppen von (Boss)Gegnern anstatt große Massen )....nur Skilllastiger, Items sind nicht ganz so entscheidend.
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casanoffi
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungs

Beitrag von casanoffi »

greenelve hat geschrieben:Es ist nunmal ein Monster-Totklick-Spiel. D2 ist nach wie vor der König. Verstaubt und Vergessen, aber noch konnte niemand überragen. Bislang hat jeder Herausforderer Fehler ausgewiesen, durch die der Thron verwehrt wurde.
Da bin ich anderer Meinung :)

Mein persönlicher König ist nach wie vor Titan Quest.
Im Bereich der Charakter- und Fähigkeiten-Entwicklung spielt TQ auf einem gänzlich anderen Planeten als jedes andere H&S.

In Sachen Atmosphäre hat TQ für mich die Nase ganz leicht vorn, weil es verschiedene Bereiche abdeckt, von sonnig über gechillt, bis hektisch und düster.
Man muss natürlich ein Faible für griechische Mythologie haben.
Düster genug wird es spätestens im dritten Abschnitt und vor allem im Add-on Immortal Throne.
Diablo kann halt "nur" düster (darin ist es aber grandios!).

Sogar die grafische Darstellung ist für meine Augen einen Tick besser als D3, obwohl es bereits 7 Jahre auf dem Buckelt hat.
Ein Vergleich ist hier allerings nicht ganz fair, weil TQ komplett gerenderte und von Hand gezeichnete Umgebung besitzt, Diablo ist dagegen generisch. Das ist für andere wiederum ein Vorteil für Diablo.
Mir sind Areale aus dem Zufallsgenerator unwichtig, da meine Motivation hauptsächlich aus der Charakter-Entwicklung besteht.

In Sachen Gameplay und Item-Hatz nehmen sich Diablo und Titan Quest nicht viel.
Auch in TQ hab ich mich immer wieder geärgert, dass die richtig guten Teile NIE zum Charakter passen ^^


Aber das ist alles nur mein persönlicher Geschmack und nichtsdestotrotz ist die Diablo-Reihe natürlich ein Vorzeigemodell als H&S.
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
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an_druid
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungs

Beitrag von an_druid »

greenelve@
Totklickspiel?..! H&S ist wohl nicht wirklich dein Genre.. nun es kann wirklich Weit aus mehr als das Totklickspiel und wenn Leute Individualisierung möchten und der Kampf nicht wirklich im Fordergrund steht, dann wäre Sims jetzt das meistverkaufteste Spiel. Bei D3 trift deine Aussage leider zu aber nicht auf das Genre.

casanoffi@
Ja TQ war Technisch wirklich gut hat mich nur von der Atmo schnell satt gemacht, war aber seinesgleichen Technisch gesehen damals schon weit voraus..

Rogue
Dark stone
Nox
Revenant
Gauntlet
BG Dark Alince
D 1/2/3
Dungeon Siege 1/2
Loki
Sacred 1/2
TQ
TL 1/2

Wenn man bedenkt über 3 Jahrzehnte gerade mal ca 17 Games rauskahmen, ist auch dieses Genre nicht besonderst weit verbreitet.

Wenn du auf TQ stehst dann schau dir Grim Dawn an soll der Geistige Nachfolger von TQ sein u. Spielt sich ähnlich wird auch von den gleichen Leuten entwickelt. Wurde allerdings durch finanziele Schwierigkeiten und zahlreichen Übernahmen oft verschoben. Alpha ist schon draußen wird aber dennoch ne Ecke dauern.
http://www.pcgames.de/Grim-Dawn-PC-2340 ... t-1083913/
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greenelve
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungs

Beitrag von greenelve »

Diablo, Titan Quest, Sacred, Path of Exile und so weiter sind nunmal Monster-Totklick-Spiele (Zumindest auf dem PC. Auf Konsole haben sie eine direktere Kampfsteuerung, mit Block und Ausweichen... BG Dark Alliance, Champions of Norrath/Heroes). Totklickspiel ist durchaus eine abwertende Bezeichnung, aber sie ist humoristische gemeint, denn es ist die Spielmechanik: Monster totklicken, XP und Items sammeln, mit denen man stärker wird, um noch mehr und bessere Monster totzuklicken, für mehr XP und Items...
Im Gegensatz zu Hack n Slay a la Devil my Cry oder Bayonetta.
Ich muss dich enttäuschen, es ist genau mein Genre. :(

Parodierte Sichtweise auf Diablo:
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Es gibt ein noch besseres Bild - in meinen Augen - aber ich find es grad nicht. :?

Diese Grafik lässt sich auf das gesamte Genre anwenden, und wofür es geliebt wird (abgesehen von Fehler 37 und sonstigen D3 spezifischen Dingen)
Spoiler
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@casanoffi:
Ja, was Char-Entwicklung angeht, ist Titan Quest verdammt gut. Aber, wie gesagt, hat es als D2 Herausforderer Probleme die nicht von der Hand zu weisen sind. Zum Beispiel die immer gleichen Gebiete, wodurch das Spiel auf Dauer generisch wirkt und langweilig, kennt man irgendwann jede Ecke. Am schwersten Wiegen allerdings Sachen wie Multiplayer; alle Spieler müssen den gleichen Quest-Stand haben, sonst zerstört man seine Spielstände, Quests können nicht mehr beendet werden. Balancing der Monster ist ebenfalls ein großes Problem. Oftmals kommt man in den ersten Schwierigkeitsgraden gut vorran und plötzlich, wie aus dem Nichts, ein fast unbesiegbarer Gegner. Dieses Skelett mit gelben Namen als Paradebeispiel. Auch an anderen Gegnern stirbt man teilweise ohne zu wissen warum. Und wenn man sie besiegt hat, geht es wieder flüssig weiter. O.O

Um noch einen Unterschied zu D2 zu nennen: Crafting. Titan Quest bietet mit den Relikten zum Sockeln eine nette Alternative (Life Reg in Ägypten 8) ) kommt aber nicht an die Vielfalt von D2 heran.

....man kann sich auch selber unsterbliche Charaktere basteln... >.>

TQ ist ein wirklich geiles Spiel, das vieles richtig macht (und Mods einfacher einzufügen sind). Um so trauriger sind die Fehler, die es runterziehen. :cry:


Aber egal welches Spiel:
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Zuletzt geändert von greenelve am 10.09.2013 05:25, insgesamt 2-mal geändert.
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an_druid
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungs

Beitrag von an_druid »

Tja weißt du, in dem Fall sind alle Totklickspiele, bei denen man zum Töten klicken muss :Vaterschlumpf:
außerdem halten die meisten halbwegs geübten Totklicker doch den Totklickknopf gedrückt, während das KB dann etwas mehr zum Einsatz kommt :wink:

..genug der Klugscheiserei.. jedem die seine Ansicht. ..(klick)
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greenelve
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls: Einblick in das Verzauberungs

Beitrag von greenelve »

Wenn wir es genau nehmen wollen, mit F-Tasten in D2 usw....schauen wir uns einfach mal ein Rezept für Totklick an: http://seniorgamer.wordpress.com/2011/0 ... lickspiel/
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